Treyarch promete grandes melhorias de áudio no Black Ops 6

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Treyarch promete grandes melhorias de áudio no Black Ops 6

Como um jogador experiente com anos de jogos de tiro, não posso deixar de sentir uma onda de expectativa quando se trata de Call of Duty: Black Ops 6. O foco que a Treyarch colocou na melhoria do áudio é nada menos que impressionante , e como alguém que frequentemente se encontra em batalhas acirradas onde a diferença entre a vitória e a derrota era o som de um inimigo se aproximando, mal posso esperar para experimentar esse campo de batalha adaptativo no qual eles estão trabalhando.


Em sua declaração recente, os desenvolvedores Treyarch (de Black Ops 6) compartilharam planos para melhorias significativas no departamento de áudio do próximo jogo Call of Duty. Essas atualizações têm como objetivo elevar a experiência de jogo, aumentando a imersão e a precisão do som, mais do que nunca.

A arte de criar áudio ideal em videogames de tiro tem se mostrado consistentemente desafiadora, independentemente do desenvolvedor ou gênero do jogo, e mesmo quando se utilizam as configurações mais adequadas.

Em jogos como Fortnite e Warzone, entre outros, os jogadores frequentemente expressam problemas por não conseguirem ouvir os oponentes com clareza ou ouvir sons excessivamente altos e perturbadores, além de outros inconvenientes.

Atualmente, a Treyarch pretende chegar o mais próximo possível da perfeição, garantindo a entrega de um ambiente de áudio incrivelmente avançado e impressionante.

Em uma postagem recente no blog, descobri que a Treyarch está levando a paisagem sonora 3D de Call of Duty: Black Ops 6 a níveis sem precedentes. Isso significa que poderei identificar a localização, velocidade e direção da ação próxima com mais precisão, dando-me uma melhor chance de reagir rapidamente e mergulhar totalmente no mundo do jogo.

Áudio “adaptativo” aprimorado

Treyarch promete grandes melhorias de áudio no Black Ops 6

A equipe tem se concentrado intensamente na identificação de locais precisos, distâncias e níveis de perigo de tiros à distância. Isso ajuda os jogadores a determinar rapidamente de onde o Operador do oponente está atirando, permitindo-lhes traçar estratégias de resposta de forma mais eficaz.

De acordo com o designer-chefe de áudio Collin Ayers, o objetivo da equipe de áudio em Black Ops 6 é o que eles chamam de “campo de batalha adaptativo”. Isto envolve a criação de um ambiente sonoro mais intencional e direcional que enfatize informações cruciais para os jogadores nos momentos certos, ao mesmo tempo que minimiza sons desnecessários para aumentar a clareza.

Nosso objetivo é projetar um ambiente de áudio dinâmico dentro do jogo que se adapte a cada jogador individual, resultando em um mundo de jogo envolvente e em evolução.

Ayers e o especialista em áudio William Cornell afirmaram que têm usado o Project Acoustics da Microsoft para garantir que todos os detalhes estejam corretos. Desde o som de passos ecoando em um corredor, gotas de chuva escorrendo por uma fresta de janela, até como as ondas sonoras reagem com várias superfícies, todos os aspectos foram submetidos a testes e ajustes completos para atingir a perfeição.

Modo de fone de ouvido aprimorado

Em Call of Duty: Black Ops 6, há uma novidade: atualizações de áudio. Isso se deve a uma colaboração com o Microsoft Project Acoustic, que fez com que sons de passos ecoassem e se propagassem enquanto se movimentavam pelos corredores. Ele irá replicar como as ondas sonoras saltam e se espalham pelo mundo do jogo. Para uma experiência envolvente, use fones de ouvido para ouvir esse efeito.

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 14 de outubro de 2024

Em Black Ops 6, eles planejam garantir que sons cruciais se destaquem para o jogador, como o ruído dos inimigos que se aproximam se tornando mais proeminente do que os sons dos aliados atrás deles.

A simulação aprimorada da transferência de som do mundo do jogo para os ouvidos do jogador será ainda mais acentuada pelo novo Advanced Surround Sound Mode, que emprega a tecnologia Head Related Transfer Function (HRTF) para uma representação mais realista.

Os jogadores também têm a opção de personalizar ainda mais sua experiência, desenvolvendo um “perfil personalizado” que considera suas características físicas distintas, como a estrutura das orelhas ou o formato da cabeça.

Suporte de acessibilidade

Treyarch promete grandes melhorias de áudio no Black Ops 6

Em resumo, a Treyarch se comprometeu a melhorar a acessibilidade no Black Ops 6, introduzindo recursos como compensação auditiva assimétrica e uma opção para diminuir os sons de zumbido. O último recurso visa trocar o som do zumbido causado pelas explosões de concussão e granada de flash por um sinal de áudio mais suave.

Claramente, a equipe de áudio da Treyarch tem se esforçado diligentemente para elevar Black Ops 6 ao auge do áudio para jogos, incorporando vários novos recursos e ajustes destinados a ajudar os jogadores a aprimorar ainda mais suas habilidades.

2024-10-14 21:18