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Como alguém que acompanha a indústria de jogos há décadas, devo dizer que as notícias sobre a chegada de VALORANT ao PlayStation 5 e Xbox Series X/S são bastante emocionantes! Tendo trabalhado com vários desenvolvedores de jogos ao longo dos anos, posso simpatizar com os desafios que a Riot Games enfrenta no alinhamento de quedas de conteúdo, correções de bugs e todo o resto entre plataformas. O processo de certificação para jogos de console sempre foi uma fera, especialmente para títulos de serviço ao vivo.
Uma equipe australiana, relativamente pequena, mas poderosa, embarcou em seu empreendimento mais significativo até então. Aqui está o relato de como seis desenvolvedores locais colaboraram com a Riot Games para converter seu altamente popular jogo de tiro tático, Valorant, de PC para plataformas de console – uma inovação inovadora para lançamentos de PlayStation e Xbox deste titã editorial.
A excitação começou a aumentar quando surgiram rumores sobre um atirador tático com o objetivo de desafiar o Counter-Strike da Valve. Mais tarde, a Riot Games, conhecida por League of Legends, declarou sua entrada em um novo gênero com este jogo de tiro tático, então conhecido como Projeto A.
Desde que seu desenvolvimento começou em 2014, ele foi projetado especificamente com foco na principal comunidade de jogos de tiro tático. Dado que estes jogadores utilizam predominantemente PCs, onde o desempenho e a velocidade são cruciais, os desenvolvedores inicialmente focaram-se apenas nesta plataforma, desconsiderando potenciais adaptações para outro hardware. Este jogo, mais tarde denominado Valorant, foi adaptado principalmente para rodar de forma otimizada em PCs.
Como um jogador apaixonado, não posso deixar de ficar animado quando uma gigante dos jogos como a Riot Games faz uma grande jogada. Eles acabaram de assumir um estúdio australiano, dando-lhe o nome de Riot Sydney. E qual foi a primeira missão deles? Um desafio de fato! Eles queriam trazer seu jogo mais recente, Valorant, para os consoles, e queriam que isso fosse feito rapidamente. São momentos como esses que fazem o mundo dos jogos vibrar de expectativa.
Riot Sydney começa de novo
A Riot Games manteve um escritório em Sydney, Austrália, por sete anos, de 2013 a 2020. Principalmente, esta pequena equipe gerenciou projetos locais de esportes eletrônicos, como a Oceanic Pro League. Infelizmente, tanto o circuito competitivo como o escritório foram encerrados em simultâneo, afetando um total de 10 colaboradores.
Perto do final de 2022, a Riot Games decidiu investir novamente no setor de jogos local. Eles anunciaram a aquisição da Wargaming Sydney por um valor não especificado, o que adicionou vários profissionais qualificados à sua equipe para fortalecer os departamentos de League of Legends, Valorant e tecnológico da Riot, conforme declarado em um comunicado à imprensa.
Dois anos após o anúncio inovador na Austrália, a produtora de jogos Natasha Wolf revelou que a equipe Wargaming mergulhou abruptamente em uma situação desafiadora, pois foi designado para um dos projetos críticos da Riot durante aquele período.
Quando a Riot montou sua nova equipe em Sydney pela primeira vez, eles foram encarregados de criar imediatamente a versão para console do Valorant. Como esta foi a primeira aventura da Riot no mundo dos jogos de console, não havia nenhum sistema ou diretrizes pré-existentes a seguir, e nada para desenvolver a partir de experiências anteriores. Os desenvolvedores tiveram que começar de novo e organizar tudo rapidamente.
Em outubro de 2022, o CEO da Riot Games, Nicolo Laurent, mencionou casualmente novembro de 2023 como sua meta, mas naquele ponto, eles ainda não haviam recebido um “kit de desenvolvedor”, de acordo com Wolf durante seu painel no GCAP 2024 (Game Connect Asia Pacific) , do qual a TopMob participou. Em termos mais simples, ainda não tinham as ferramentas necessárias para o desenvolvimento, apesar do CEO ter definido um cronograma específico.
É uma sorte que a equipe tivesse um produto pré-existente para se referir, já que Valorant rapidamente se tornou um dos jogos mais populares e assistidos no PC. Como Wolf explicou: “Já estávamos familiarizados com seus principais recursos, nossa tarefa era fazê-lo funcionar de forma semelhante ao que tínhamos no PC.
Acertar os fundamentos e torná-los bem mais tarde
O início deste grande empreendimento envolveu principalmente o foco nos elementos fundamentais cruciais que dariam vida à experiência do PC, abrangendo as plataformas Xbox e PlayStation. Recursos não essenciais geralmente eram deixados de lado para garantir que priorizássemos o que era mais importante.
Um aspecto que não foi incluído na versão final foi o bate-papo por texto. Embora essencial para usuários de PC e muitas vezes substituindo o bate-papo por voz, a digitação como principal meio de comunicação não era universalmente considerada um elemento crucial para jogos de console pela maioria dos desenvolvedores. Wolf reconheceu que houve divergências sobre esta decisão, mas em última análise ela teve que fazer uma escolha clara sobre o assunto.
Ela esclareceu que a funcionalidade de chat de texto foi excluída de nossos recursos. Ao investigar mais a fundo, ela descobriu o esforço e os recursos substanciais necessários para sua implementação. Conseqüentemente, ela defendeu não incluí-lo durante o lançamento inicial do console, pois isso aumentaria nossas despesas.
Um obstáculo distinto no mundo dos jogos de console, embora possa parecer peculiar, estava associado às telas de carregamento do jogo. Enquanto trabalham no cliente de PC personalizado da Riot, eles têm controle total sobre suas ações. Porém, nos consoles as coisas são diferentes porque cada plataforma possui processos de certificação específicos a serem cumpridos, o que restringe a flexibilidade.
Uma condição essencial é que não haja “telas fixas”. Como afirmou o engenheiro de software sênior Rory Dungan durante um painel de discussão diferente do GCAP, qualquer jogo desenvolvido para PlayStation precisa exibir uma roda giratória ou uma barra de progresso indicando a carga.
Fazer alterações aparentemente pequenas, como a integração de animações, pode levar a problemas imprevistos. Por exemplo, descobrimos que quando as animações eram adicionadas, o jogo travava brevemente de alguns segundos. Essas pausas são críticas porque são longas o suficiente para impedir que o jogo passe no processo de certificação do PlayStation, o que significa que ele não poderá ser executado.
Na mesma linha, ativar o modo de descanso no PlayStation acabou sendo um problema bastante significativo. Embora esse recurso normalmente não passe pela cabeça dos jogadores, foi um foco importante durante o desenvolvimento do porto pela Riot Sydney.
Kayla Panozzo, gerente de engenharia, destacou que, apesar de parecer simples, existem inúmeras possibilidades que podem surgir. Por exemplo, se você suspender sua conta no PS5 e depois fazer login no PC antes de resolver um possível problema de banimento no console, isso poderá levar a complicações. Embora esta situação seja bastante incomum, a Riot Games toma precauções verificando até mesmo os casos menos prováveis para garantir a aprovação de suas portas de console no lançamento.
Em seu papel como produtora, Wolf explicou que reservou deliberadamente um período de seis meses próximo ao final do desenvolvimento para atender às necessidades de certificação nas plataformas Xbox e PlayStation. O processo de aprovação por parte destes gigantes das consolas pode de facto tornar-se bastante complexo. Podem surgir questões menores durante a fase de aprovação e a sua resolução pode levar ao surgimento de novos problemas. Na verdade, é um ato de equilíbrio delicado.
Embora Valorant já esteja disponível em consoles e continue recebendo atualizações regulares como um jogo de serviço ao vivo, seu lançamento foi apenas o início de sua jornada.
“O console é tão importante quanto o PC agora”
O anúncio da versão para console do Valorant foi revelado em 8 de junho de 2024, durante o Summer Game Fest, e os testes do Closed Beta começaram uma semana depois. Esta revelação foi um marco significativo que proporcionou um momento de satisfação para a equipe, como disse Wolf, mas ainda havia inúmeras tarefas a serem concluídas.
O rápido sucesso do Valorant nos consoles de jogos resultou em um aumento significativo de jogadores ativos, atualmente mais de 35 milhões por mês, segundo Anna Donland, chefe do estúdio. Esse crescimento fez com que a Riot Games reavaliasse suas prioridades internamente, com Panozzo enfatizando que as versões para console são agora tão cruciais quanto as versões para PC nas equipes globais da Riot.
Ela ressaltou: “Parece injusto que eu tenha que resolver tantos problemas do console enquanto lido com os problemas do meu próprio PC. Deveríamos buscar uma perspectiva mais adaptável”.
O tão aguardado jogo, VALORANT, será lançado no PlayStation 5 e Xbox Series X/S a partir de 14 de junho de 2024. A versão inicial estará disponível nos Estados Unidos, Canadá, Reino Unido e vários países. Países europeus e Japão, com mais regiões a seguir em breve. No entanto, o jogo cruzado entre versões de PC e console não será suportado. Se você está ansioso para participar da ação, as inscrições já estão abertas!
— Valorant News (@ValorINTEL) 7 de junho de 2024
Coordenar atualizações de conteúdo, correções de bugs e muito mais em diversas plataformas pode parecer simples em teoria, mas geralmente é mais desafiador do que parece. Por exemplo, no PC, a Riot Games tem a flexibilidade de implantar novas construções sempre que considerar adequado, já que é seu próprio cliente. No entanto, em consoles como Xbox e PlayStation, o processo de certificação é bastante rigoroso e pode levar até uma semana para aprovação de novas atualizações com títulos de serviço ao vivo.
Fazer modificações ou melhorias pode causar problemas temporários, como atrasos ou soluços no processo de desenvolvimento. É compreensível que os jogadores expressem sua insatisfação durante esses tempos, mas a Riot aceita esse feedback, ciente das melhorias futuras. Dungan afirmou com humor: “Quando os jogadores estão satisfeitos, eles ficam absortos no jogo. Quando não estão, estão no Reddit, então há uma tendência de focar no lado negativo.
No entanto, existem duas soluções alternativas principais para o longo processo de certificação de patches. Em primeiro lugar, há hotfix. Esta pode ser a jogada sempre que surgir algum problema de quebra de jogo, mas não pode ser adotada para nada de substância real, como novas skins ou ajustes de mapa. “Sem alterações binárias, portanto, sem código ou shaders. Só quero fazer hotfix no caso de bugs críticos”, disse Dungan.
No futuro, à medida que a Riot continuar a fortalecer suas parcerias com fabricantes de consoles como Sony e Microsoft, poderá chegar um momento em que atualizações ou patches rápidos poderão ser implementados. Conforme explicado por Panozzo, se você atender consistentemente aos requisitos de certificação, isso pode significar que novas atualizações poderão ser lançadas em até 24 horas, aprovadas automaticamente em seus respectivos sistemas.
Com o florescimento das portas de console e o envolvimento de milhões de novos jogadores, a equipe de Sydney alcançou seu objetivo? Embora tenham alcançado com sucesso seu exigente objetivo de transferir o IP altamente popular para novas plataformas em um ritmo impressionante, permitindo-lhes relaxar um pouco, ainda há muito trabalho a ser feito. O próximo desafio é estabelecer um nível de igualdade entre as versões de console e PC no longo prazo.
Wolf afirmou: “Devemos chegar a acordo sobre as plataformas onde trabalharemos a longo prazo. Actualmente, se introduzíssemos novas funcionalidades sociais, precisaríamos de as desenvolver duas vezes. Para evitar esta redundância, pretendemos coordenar atualizações futuras e agilizar a entrega de conteúdo.” Em termos mais simples, eles querem ter certeza de que, ao criar novos recursos ou conteúdos, não terão que fazer o mesmo trabalho duas vezes em plataformas diferentes.
No momento, não temos informações sobre quando as versões do jogo para console poderão ser lançadas em várias regiões ou se haverá atualizações de meio de geração, como um patch do PS5 Pro para melhor desempenho. No entanto, é evidente que a equipe Valorant em Sydney e a Riot Games como um todo pretendem fornecer suporte igual para todas as plataformas daqui para frente.
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2024-10-08 02:49