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Como pesquisador na área de jogos blockchain e sistemas play-to-earn (P2E), posso dizer com segurança que o sucesso de jogos como BANANA é verdadeiramente revolucionário. Alcançar mais de oito milhões de usuários em apenas quatro semanas é simplesmente surpreendente, especialmente quando você considera a mecânica simples e a jogabilidade envolvente que esses jogos baseados em TON oferecem.
Em apenas quatro semanas após seu lançamento, o jogo Play-to-Earn desenvolvido pela TON, Banana, ultrapassou oito milhões de usuários, demonstrando uma adoção rápida e significativa pelos usuários no espaço de jogos P2E.
De acordo com o anúncio de 4 de setembro, o BANANA alcançou até um milhão de usuários ativos diariamente, acumulou aproximadamente 1,8 milhão de contas vinculadas e completou mais de 73 milhões de tarefas no jogo. O jogo conquistou um milhão de usuários nas primeiras 72 horas de atividade e o crescimento tem sido sustentado desde então.
Neste jogo, a mecânica é simples: os jogadores coletam bananas com características variadas em vários níveis de raridade para acumular pontos PEEL. Esses pontos podem então ser trocados por prêmios, com recompensas potencialmente no valor de até 500 USD, tornando este jogo parte do gênero P2E (Play-to-Earn).
Banana utiliza o sistema Carver Data Layer (CARV) para aprimorar a experiência de jogo de seus usuários. Carver é uma estrutura de dados flexível que permite aos jogadores reivindicar propriedade, controle e ganhos potenciais com suas informações relacionadas ao jogo. Leo Li, CGO da Carver, explicou:
Atingir 8 milhões de jogadores demonstra o poder dos jogos interativos e mutuamente vantajosos na TON. Em vez de apenas aplaudir os números, estamos desbravando uma abordagem revolucionária à soberania dos dados no domínio dos jogos. Nossa ambição é estabelecer um ambiente de dados claro e imparcial que atenda tanto aos nossos parceiros de negócios quanto aos jogadores, e a BANANA está liderando essa transformação.
A incorporação do BANANA está alinhada a um movimento mais amplo de adoção de jogos baseados em Toncoin. Da mesma forma, outros títulos como Hamster Kombat e Notcoin também estão ganhando popularidade nesta plataforma.
No final de agosto, notou-se que o Hamster Kombat se orgulhava de acumular mais de 300 milhões de usuários. Da mesma forma, a Nairametrics mencionou há cerca de três meses que o Notcoin já havia distribuído US$ 1,5 milhão em recompensas e já havia conquistado 40 milhões de usuários. Em resumo, Li afirmou:
Ao unir a influência generalizada do Telegram e a jogabilidade cativante oferecida pelos minijogos da TON, como o BANANA, estamos explorando territórios desconhecidos na interação do usuário. Com milhões de usuários do Telegram já envolvidos com miniaplicativos, mal arranhamos a superfície do que pode ser alcançado.
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2024-09-04 13:24