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Como um jogador experiente que já viu muitos hackers arruinando minhas partidas classificadas, posso dizer sinceramente que o sistema de reversão classificada da Riot é uma dádiva de Deus. É como se eles finalmente tivessem descoberto como remover a goma de mascar da sola do meu tênis para jogos – um problema que persiste há muito tempo.
A Riot Games está montando um mecanismo que restaura sua pontuação Elo e evita que trapaceiros estraguem suas partidas competitivas de Valorant. Já é hora de outros jogos multijogador adotarem medidas semelhantes.
Se você é um competidor frequente em qualquer jogo, provavelmente está familiarizado com essa situação. Você entra em uma partida competitiva apenas para ter um companheiro de equipe acusando outro jogador no lobby de trapacear. O aspecto frustrante é que eles estão causando o caos em sua equipe e, infelizmente, há pouco que você possa fazer a não ser aceitar a derrota.
Um dia depois de denunciá-los, você receberá uma notificação informando que eles foram banidos. No entanto, esta mensagem não restaura seus pontos perdidos no ranking e, apesar de seus esforços, você estava destinado a perder. O que resta é um sabor amargo persistente.
Em um anúncio inesperado, a Riot revelou na atualização de seu desenvolvedor que está desenvolvendo um novo mecanismo anti-cheat conhecido como Reversão Classificada. Este sistema visa combater a trapaça, revertendo automaticamente os pontos de classificação perdidos devido a uma partida em que um trapaceiro foi detectado após o jogo.
Simplificando, isso é revolucionário.
Em alguns jogos populares como Valorant, Overwatch 2 e Counter-Strike 2, a melhor estratégia para equipes que enfrentam um hacker pode ser terminar a partida empatada em vez de arriscar a perda de pontos ELO. Essa tática é comum devido à natureza baseada em rodadas desses jogos.
Uma questão que vale a pena notar é que nem todos os jogos podem ser empatados. Veja Overwatch 2, por exemplo; permite desenhar em certos modos de jogo, mas outros como Clash e Flashpoint não. Em vez disso, esses modos terminam quando o vencedor é decidido.
Em jogos como League of Legends e Apex Legends, a competição continua até que um único time saia vitorioso.
Simplificando, o aspecto desafiador ao tentar desenhar é que todos os participantes, exceto o hacker, devem estar de acordo. Um trapaceiro, especialmente se estiver em parceria com outro jogador, raramente concordará com um empate.
Em partidas de alto nível, esse comportamento raramente é visto porque todos se conhecem e ninguém deseja ser reconhecido como alguém tolerante com os trapaceiros.
Em termos mais simples, criar desenhos usando este método pode ser bastante trabalhoso, insustentável e potencialmente frustrante devido ao seu ritmo lento. É por isso que o conceito de reversão classificada tem uma importância significativa, pois aborda essas questões.
Mesmo que o sistema anti-cheat de um jogo seja altamente eficaz, ele nem sempre consegue impedir que hackers causem danos a jogos ou lobbies antes de serem detectados. Uma notificação sobre um jogador banido serve mais como uma forma de conforto do que como uma indicação de que o dano foi revertido.
Não há nada melhor do que saber que, por pior que seja o hacker que você tenha entrado na fila, ele não arruinará seu elo. É claro que o sistema descrito ainda não é hermético. Desistentes e lançadores ainda podem arruinar a experiência de classificação e não está claro como a Riot irá lidar com eles.
No entanto, a implementação da reversão classificada no Valorant marca o progresso em direção a uma tendência benéfica nos jogos, levando outros jogos a considerarem a adoção de um recurso comparável.
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2024-09-23 09:18