Processos de dependência de videogame contra EA, Epic e Microsoft foram retirados nos EUA

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Processos de dependência de videogame contra EA, Epic e Microsoft foram retirados nos EUA

Como alguém que passou inúmeras horas imerso no mundo cativante dos videogames, devo expressar meu alívio com o recente arquivamento desses processos contra alguns dos titãs da indústria. Embora compreenda e respeite as preocupações levantadas pelos pais, acredito firmemente que a liberdade de explorar, competir e criar em domínios virtuais tem sido uma fonte de alegria, aprendizagem e camaradagem na minha vida.


Como um entusiasta entusiasta de jogos, estou aliviado em compartilhar que duas ações judiciais alegando grandes corporações de videogame, como Electronic Arts (EA), Epic Games, Microsoft e Roblox, por incitarem o vício em jogos entre menores, foram rejeitadas.

Em Ohio e Arkansas, as ações movidas em nome de menores contra essas empresas – Epic, Activision Blizzard, Rockstar Games, Sony, Take Two Interactive, Microsoft e Roblox – foram arquivadas pelos reclamantes originais. Isso se baseia em um exame dos registros do caso pelo Game File.

De acordo com o relatório do theGame File, os principais representantes legais dos criadores e distribuidores de jogos aconselharam que os demandantes deveriam optar pela arbitragem, uma vez que os usuários são obrigados a aceitar os termos de serviço quando inicialmente obtêm acesso aos jogos.

Em documentos legais apresentados em 17 de setembro, os advogados fizeram referência às salvaguardas previstas na Primeira Emenda ao solicitar o arquivamento de uma das ações. A Microsoft afirma que os videojogos devem ser considerados formas de expressão artística e, portanto, merecem protecção, enquanto a Roblox afirma que é apenas um prestador de serviços e, portanto, não responsável pelos jogos desenvolvidos pelos seus utilizadores.

Processos de dependência de videogame contra EA, Epic e Microsoft foram retirados nos EUA

No meu mundo dos jogos, não sou só eu que enfrento demissões; há uma mãe no Arkansas que está enfrentando gigantes como Activision, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft e Ubisoft. Ela está entrando com uma ação judicial contra eles porque acredita que seus jogos contribuíram para o aparente vício em jogos de seu filho, causando-lhe danos.

Como jogador apaixonado, gostaria de compartilhar uma preocupação que foi levantada pela família Dunn em uma ação judicial. Eles afirmam que seu filho desenvolveu um vínculo prejudicial com jogos como Battlefield, Call of Duty, Fortnite e Rainbow Six. Não só isso, mas eles afirmam que ele gastava aproximadamente US$ 350 por mês em jogos, o que supostamente resultou em lesões nas mãos, cotovelos e ombros devido ao uso excessivo.

O resultado da rejeição dos casos de Ohio e Arkansas ainda é incerto no que se refere ao processo em andamento de Dunn; teremos que esperar e ver seu efeito.

2024-09-24 00:48