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Como fã de longa data da franquia Alien, não posso deixar de sentir um profundo sentimento de admiração e gratidão pela Survios por sua abordagem a Alien: Rogue Incursion. Tendo vivido inúmeros encontros com aqueles aterrorizantes Xenomorfos, posso dizer que encontrar o equilíbrio entre sentir-se desamparado e fortalecido não é tarefa fácil. Mas Survios realmente dominou isso, criando uma experiência que é ao mesmo tempo emocionante e estressante.
Os entusiastas estão quase prontos para enfrentar o Xenomorfo em VR, um encontro que a TopMob teve a sorte de experimentar de antemão, graças à sua prévia prática do próximo jogo intitulado “Alien: Rogue Incursion”.
Nesta experiência de Realidade Virtual criada pela Survios, você embarcará em uma aventura com a ex-fuzileira colonial Zula Hendricks (vista anteriormente nos quadrinhos Alien), enquanto ela viaja para um mundo inexplorado chamado Purdan.
Em sua busca para encontrar o membro desaparecido da equipe Benjamin Carver, ela se vê envolvida em um quebra-cabeça profundo e sinistro, obrigada a lutar contra ondas de ataques de Xenomorfos.
Impressão prática de Alien: Rogue Incursion
O criador do jogo VR, Survios, convidou o TopMob para uma sessão de pré-visualização, e nossa expectativa era altíssima enquanto nos preparávamos para empunhar um Pulse Rifle e rastrear alguns Xenomorfos aterrorizantes.
A cena em que jogamos se desenrolou durante as fases iniciais do jogo, à medida que a história estava apenas começando a se desenrolar. Centrava-se na personagem Zula Hendricks, interpretada por Andia Winslow (entrevistada na SDCC), que estava explorando uma instalação destruída ao lado de seu companheiro inteligente de IA Davis-1. Eles tinham a missão de aprimorar seus privilégios de cartão-chave para se aprofundar nos mistérios da história.
Neste jogo, você descobrirá que o sistema de controle lembra o de um jogo de tiro em realidade virtual, como previsto. As armas são retiradas de seus locais designados no modelo do personagem – uma pistola em seu quadril direito e um rifle de pulso apoiado em seu ombro direito. Além disso, uma luz pode ser ativada sobre o ombro esquerdo para melhor visibilidade.
Ao pressionar um botão rápido no controlador, uma bolsa de armazenamento compacta cheia de itens variados, como um mapa ou tablet de objetivos, cartão de identificação e muito mais, aparece para uso.
Como me movi com fluidez durante o jogo, alternativas mais suaves são oferecidas para aqueles que acham o movimento de VR um pouco intenso.
Durante todo o jogo, você encontrará salas seguras que oferecem proteção aos jogadores. Estas salas podem ser acessadas através de um cartão-chave, que deve ser inserido em um painel de controle para garantir a segurança. No entanto, lembre-se de sempre certificar-se de que a porta esteja fechada após entrar.
Em resumo, naveguei por uma estrutura amplamente danificada, destranquei portas, reuni itens úteis e melhorei meu passe de segurança ao longo do jogo. No entanto, era crucial permanecer vigilante, pois um Xenomorfo poderia atacar repentinamente a qualquer momento.
Em vez de confiar no rastreador de movimento do jogo como nos filmes, preferi confiar na minha própria visão e audição para localizar os Xenomorfos, pois eles são habilmente camuflados e difíceis de localizar.
Escusado será dizer que encontrar Xenomorfos em VR já vale o preço do ingresso.
Eu os considero meticulosamente elaborados e intimidadores, mas nada se compara a destruí-los com o poderoso Pulse Rifle. A adrenalina quando afirmo meu domínio com um revólver é incomparável, desde que não vacile a cada tiro.
Se um Xeno atacar você, não se preocupe, ainda há esperança. Seus frascos de saúde estão convenientemente localizados em seu pulso esquerdo, prontos para uso rápido sempre que necessário.
A mecânica de tiro é suave e totalmente natural. Tive alguns problemas para alinhar a mira do Pulse Rifle em alguns pontos, mas foi um pequeno soluço que presumo que será resolvido no lançamento.
Vários objetos estão espalhados pela área de jogo, alguns encontrados em locais óbvios, como armários e mesas de trabalho, enquanto outros parecem estar escondidos em recipientes aparentemente vazios que os jogadores podem mover e procurar. Esta configuração sugere que explorar e investigar cuidadosamente os arredores pode render itens úteis.
Os jogadores devem colocar os itens dentro do armazenamento (baú) de seu personagem virtual, e esses itens serão então adicionados ao seu inventário.
Experimentar a emoção de perseguir Xenomorfos foi fantástico, mas, infelizmente, problemas técnicos dentro do jogo me impediram de chegar ao clímax do nível durante o jogo – uma ocorrência comum nas primeiras versões demo como esta.
No entanto, por achar que é relativamente simples no final, a experiência de jogo que tive me convenceu de que estou ansioso para mergulhar na versão completa quando ela for lançada em 19 de dezembro, no final deste ano.
Diretor Criativo da Survios em Trazendo Alien: Rogue Incursion to Life
Após uma seção do jogo, Russ Milheim da TopMob teve uma conversa envolvente com o Diretor de Produto e Diretor de Criação da Survios, T.Q. Jefferson sobre o título “Alien: Rogue Incursion”. Este jogo representa o auge de todo o trabalho que o desenvolvedor já realizou.
O primeiro tópico foi uma comparação imediata com Alien: Isolation, o jogo favorito dos fãs que saiu da franquia.
Como um dedicado entusiasta do cinema, eu diria que Jefferson destacou que, assim como “Isolation” presta homenagem ao “Alien” original, nós aqui acreditamos que “Rogue Incursion” é nosso afetuoso tributo à sequência, “Aliens.
Em essência, ‘Isolation’ é inspirado no primeiro filme de Alien, enquanto ‘Rogue Incursion’ se inspira no segundo. Nosso objetivo era manter o mesmo nível de autenticidade e narrativa desses jogos, mas ainda assim conquistar nosso espaço único. Nosso objetivo era estar na mesma liga, no mesmo gênero, mas oferecer algo diferente – mais voltado para a ação, atendendo à fantasia distinta do jogador.
Além disso, ele enfatizou o papel significativo que Zula Hendricks, personagem principal do romance “Rogue Incursion“, desempenhou na consecução de seus objetivos.
“Zula [Hendricks] era parte integrante do enredo, não apenas mais um personagem. O que pretendo alcançar é uma sensação de poder semelhante à de Ripley em ‘Aliens’, quando ela assume o comando e vai atrás de Newt. Como podemos criar esse sentimento para você no mundo de Alien? Essa ideia serviu como uma de nossas principais inspirações.
Jefferson admitiu que eles “sabia que muitas pessoas têm clamado por Alien e VR:”
Por mais de uma década, a Survios tem se concentrado no que muitos esperavam ansiosamente: fundir os mundos de ‘Alien’ e Realidade Virtual (VR). Dada a forte procura por tal experiência, ficou claro que havia um desejo por algo imersivo, interativo e cheio de ação em VR. Essencialmente, VR significa entrar em outro mundo e interagir ativamente com ele.
Ao longo do jogo, Zula não é apenas perseguido e atacado por Xenos; ela também está caçando e contra-atacando.
Em essência, nosso conceito para o jogo gira em torno de Zula em um cenário onde ela está sob ataque e perseguindo seus atacantes – os Xenos. Essa mudança constante na dinâmica de poder entre eles, que acreditamos, adiciona um elemento intrigante ao jogo.
Quanto ao nível de medo que pretendiam incutir em “Rogue Incursion”, Jefferson compartilhou um detalhe interessante. Durante o processo de pesquisa, as pessoas lhes disseram que não poderiam ficar assustados o suficiente.
Como entusiasta do cinema, muitas vezes me vejo em discussões sobre franquias populares. As pessoas têm me dito que não se assustam facilmente e que os filmes não deveriam ser muito assustadores. Isso é uma notícia fantástica porque significa que temos muita liberdade criativa!
Na verdade, ele contou uma anedota envolvendo um testador de jogo que removeu violentamente seu fone de ouvido de realidade virtual quando encontrou pela primeira vez o Xenomorfo no mundo digital.
Na verdade, havia um testador de jogo localizado atrás daquela parede, não muito longe. Quando ele encontrou o Xenomorfo pela primeira vez, ele tirou o capacete e expressou hesitação, dizendo ‘Não’. Depois de algum tempo, ele reuniu coragem e voltou com confiança renovada, proclamando ‘Estou pronto para isso’. Fiel à sua forma, o Xenomorfo reapareceu e, mais uma vez, tirou o capacete. No entanto, o ânimo desta equipe estava elevado naquele dia, enquanto eles torciam uns pelos outros – eu nunca os tinha visto tão alegres.
Para a abordagem da Survios à Rogue Incursion, no entanto, tratava-se menos de ser assustador e mais de “encontrar o equilíbrio entre sentir-se desamparado e ter poder:”
Em vez de dizer “Não é uma questão de ser muito assustador”, podemos reformular a frase como “Não se trata de ter medo, trata-se mais de encontrar o equilíbrio certo entre sentir-se impotente e assumir o controle, não é?
Jefferson enfatizou ainda que a Survios presta atenção meticulosa aos aspectos intrincados de seus projetos, especialmente quando os integra em um universo compartilhado expansivo, como a série Alien.
Na minha perspectiva, um aspecto intrigante que me chamou a atenção foi a representação imaginativa do Pulse Rifle no filme “Aliens”. Para ser sincero, é um detalhe que tecnicamente não se alinha com o que sabemos sobre o rifle conforme apareceu na tela. Mesmo assim, eles conseguiram fazer com que parecesse tão autêntico e parte integrante do enredo, o que achei verdadeiramente impressionante.
Ele explicou como eles tiveram que “fazer engenharia reversa de como e por que isso existe agora para se adequar à tradição:”
Para tornar a história consistente com a tradição estabelecida, precisávamos explorar o pano de fundo e o raciocínio por trás de sua presença. Em vez de simplesmente dizer “seja grato pelo seu rifle de pulso”, optamos por fornecer explicações adicionais ou razões narrativas sobre por que certos itens parecem anacrônicos após uma inspeção mais detalhada. Isso foi necessário para manter os fãs engajados e satisfeitos, pois eles provavelmente questionariam a continuidade se não fossem abordados. Então, colaboramos com a 20th Century Fox para desenvolver essas justificativas.
Jefferson explicou que o Pulse Rifle em “Rogue Incursion” pode ser considerado um modelo inicial ou design original do que foi visto em “Aliens”.
No filme “Aliens”, o rifle de pulso é conhecido como M41A. A arma que temos também se chama M41, mas é uma versão ou protótipo anterior. O que acho interessante nisso é que quando você chega ao segundo filme, essas armas são bastante comuns. No entanto, no contexto de Zula, eles são um pouco mais raros.
Os fãs que aguardam ansiosamente os projetos anteriores de Alien podem relaxar, pois haverá vários ovos de Páscoa espalhados por toda parte, vindos de quase todos os filmes da série, como Covenant e o mais recente Alien: Resurrection (Alien: Romulus).
No jogo temos referências a vários filmes de ‘Alien’, como ‘Alien’, ‘Aliens’, ‘Alien 3’, ‘Covenant’ e ‘Alien: Resurrection (Romulus)’. Esses são acenos sutis que você poderá notar se estiver familiarizado com a série. O jogo em si contém elementos que se conectam a ‘Alien: Resurrection (Romulus)’, então fique de olho neles!
Os entusiastas sem dúvida garantirão uma cópia de “Alien: Rogue Incursion” quando estiver disponível em 19 de dezembro para PlayStation VR2, MetaQuest 3 e mercado Steam.
Os detalhes da pré-encomenda podem ser encontrados abaixo:
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2024-10-28 18:04