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Como jogador experiente e fã da Marvel, com mais de duas décadas de história em quadrinhos, deixe-me compartilhar meus pensamentos sobre o final surpreendente de Agatha All Along. Devo admitir que fiquei surpreso com o sacrifício altruísta de Agatha por Billy, mas isso ressoou em mim de uma forma única.
Jac Schaeffer, o cérebro por trás de Agatha All Along, finalmente revelou a razão por trás da conclusão inesperada e surpreendente da personagem principal, Agatha.
Na série WandaVision, Agatha Harkness apareceu inicialmente como uma antagonista do Universo Cinematográfico Marvel. Ao longo dos nove episódios de seu próprio programa de super-heróis, ela realmente realizou ações típicas de um vilão.
No entanto, o clímax da série foi uma surpresa para todos, pois revelou a triste história de Agatha que influenciou significativamente o seu atual estado de desespero.
Para aprofundar o destino do personagem e as causas subjacentes, deixe-me alertá-lo de que pode haver detalhes reveladores no futuro, então proceda com cautela, pois Spoilers em potencial estão à frente…
À medida que o fim se aproximava, Agatha finalmente tomou a decisão altruísta de desistir de sua vida, permitindo que Billy Maximoff continuasse vivendo. Conseqüentemente, ela se manifestou como um espírito diante de Billy durante o momento culminante.
Jac Schaeffer, nosso redator principal e showrunner, recentemente compartilhou ideias com o The Hollywood Reporter sobre como a história de Agatha evoluiu, revelando que esse personagem misterioso foi um elemento-chave em seu plano original o tempo todo.
Segundo Schaeffer, estava claro que Agatha faleceria porque pretendiam que sua personagem se tornasse um fantasma. Os dois principais objetivos da série eram libertar Agatha do encantamento de Wanda (Ponto A) e transformá-la no espírito-guia ou fantasma de Billy (Ponto B). Esses objetivos foram os motores do show, por isso não houve resistência à cena da morte envolvendo o beijo.
Na grande luta da Marvel, testemunhamos um final decisivo, mas que marca simultaneamente a conclusão de uma história de amor profundamente emocionante. Esta convergência pareceu adequada à equipa criativa nos bastidores, que encontrou pouca resistência em tomar esta decisão.
Como um jogador imerso nesta narrativa, não posso deixar de sentir a forte presença da morte – seja o conceito abstrato ou o retrato cativante da própria Morte por Aubrey Plaza. O criador Derek Scheffer expressou isso de forma eloquente: “Fui levado a me aprofundar em um aspecto mais pessoal, especificamente Agatha lamentando o falecimento de seu filho. Se quiséssemos enfrentar uma experiência humana tão comovente, então era crucial que lidássemos com todos outros casos de morte com cuidado.
Como jogador, quando apresentamos a Morte como personagem jogável, parecia que nossa missão era mergulhar mais fundo nas complexidades da morte e nas maneiras como as pessoas encontram seu destino. Não se tratava de reagir ao ambiente do jogo, mas sim de ver isso como uma oportunidade de criar algo não convencional.
Almejamos uma conclusão ideal e satisfatória, mas achamos que ela não era sincera. Em vez disso, optamos pela autenticidade.
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2024-11-05 14:18