Como pesquisador com experiência em mídia e tecnologia, estou entusiasmado com os mais recentes desenvolvimentos na interseção entre reality shows e realidade virtual. A parceria entre The Sandbox, Virtual Brand Group (VBG) e ITV Studios para criar “The Voice Coach Battle” é uma forma inovadora de envolver os fãs de “The Voice” em uma nova experiência de metaverso.
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Como fã apaixonado da competição de canto “The Voice”, estou emocionado em compartilhar que agora temos a oportunidade única de treinar nossas próprias estrelas em uma experiência inovadora no metaverso. Este novo empreendimento emocionante preenche a lacuna entre o mundo real do show e o ambiente imersivo da realidade virtual.
Em 8 de maio, The Sandbox, criadores da plataforma de jogos descentralizada, anunciaram uma colaboração com o Virtual Brand Group (VBG) e ITV Studios, a produtora por trás de “The Voice”, para o lançamento de um novo projeto inovador chamado “The Batalha de Treinador de Voz.”
Nesta simulação do metaverso, os fãs têm a oportunidade de assumir o papel de um treinador célebre, apertando o icônico botão vermelho e orientando talentos emergentes, como no show real. O jogo se ajusta dinamicamente com base em cada decisão tomada pelo treinador virtual.
A aventura do metaverso complementa a popularidade do The Voice da NBC, permitindo que os fãs participem ativamente da 25ª temporada dentro do jogo.
Os jogadores são motivados a fazer previsões precisas em uma competição semanal ao receberem NFTs como recompensa. Esses NFTs são distribuídos quando eles adivinham corretamente quais competidores passam para a próxima fase, até identificar o eventual vencedor do show.
Além de ganhar prêmios NFT, os competidores participantes do evento têm a chance de garantir uma vaga na gravação ao vivo do show em qualquer uma de suas cinco sedes internacionais. Esta vantagem única mescla as fronteiras entre os reinos digital e físico.
Como analista de mercado de criptografia, recebi recentemente alguns insights intrigantes de Justin W. Hochberg, a mente brilhante por trás do Virtual Brand Group. Ele acredita que estamos atualmente testemunhando um momento crucial na história da televisão, com eventos como “The Voice Coach Battle” atuando como precursores dessa transformação.
“Hoje, o jogador médio tem 34 anos, quase duas décadas mais jovem do que o público da TV aberta”, disse ele.
As plataformas de jogos sociais proporcionam uma oportunidade única para o conteúdo chegar ao público jovem, difícil de alcançar, prolongando assim a longevidade e aumentando o valor global dos formatos de TV.
Percebi que os jogos sociais interativos do metaverso e da Web3 são perfeitamente adequados aos hábitos de consumo de conteúdo de uma geração criada nas redes sociais e na economia do criador.
“Agora, o público pode participar de um espetáculo e até mesmo contribuir com ele.”
Hochberg postula que nos próximos 24 meses, “os principais programas de TV globais” poderão introduzir uma versão interativa e gamificada em sincronia com suas transmissões ao vivo, mesclando perfeitamente as experiências de visualização digital e física.
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2024-05-09 15:16