Os desenvolvedores do Black Ops 6 respondem enquanto os jogadores imploram por nerfs para a especialidade de combate Recon

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Os desenvolvedores do Black Ops 6 respondem enquanto os jogadores imploram por nerfs para a especialidade de combate Recon

Como um jogador experiente de Black Ops 6 com anos de experiência, não posso deixar de sentir a frustração que tem ecoado pela comunidade de jogos ultimamente. A especialidade de combate Recon tem sido uma pedra no sapato de muitos jogadores, e parece que a equipe de desenvolvimento finalmente está ouvindo.


Jogadores de vários níveis de habilidade que jogam Black Ops 6 estão expressando frustração com a especialidade de combate Recon, que lhes permite ver através das paredes assim que aparecem. Muitos desses jogadores recorreram à equipe de desenvolvimento, pedindo ajustes ou redução de sua eficácia (nerf).

Além disso, embora não tenhamos certeza dos ajustes específicos, podemos confirmar que eles ocorrerão em breve. Quando FaZe Swagg questionou os desenvolvedores, a resposta foi simplesmente: “A caminho.

Se você ainda não experimentou a especialidade de combate Recon no Black Ops 6 como um entusiasta de jogos como eu, deixe-me explicar o que ela faz: concede momentaneamente a capacidade de ver através das paredes quando você reaparece. Embora esse benefício possa não ser ideal para jogadores que desejam lançar uma bomba nuclear com um killstreak estendido, para a maioria dos jogadores é incrivelmente útil.

Usar a especialidade Recon Combat no Black Ops 6 oferece algumas vantagens genuínas e penetrantes. Não se esqueça de aproveitar isso em Nuketown. Aqui está um link para um vídeo de demonstração de u/TheKansasDude: [Link]

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2 de novembro de 2024

O retorno de Nuketown foi ótimo e tudo, mas muitas partes do mapa são facilmente atravessadas. Seu layout não foi desenvolvido para Black Ops 6 de várias maneiras, e essa especialidade estraga muita diversão de jogar este mapa em particular.

Em Black Ops 6, não é apenas Nuketown que enfrenta dificuldades. Vários mapas menores e congestionados no jogo não estão à altura dessa vantagem. Para jogadores que buscam altas sequências de mortes e utilizam Omnimovement para superar seus oponentes, esta especialidade impede significativamente o movimento, tornando a navegação nesses mapas quase impossível.

Em modos de jogo intensos e hardcore, é comum que um jogador morra instantaneamente se for baleado enquanto se esconde atrás de uma parede, dependendo do tipo de arma usada.

“Quais são algumas maneiras possíveis de equilibrar esta especialidade? Uma ideia poderia ser diminuir seu alcance, ou talvez fazer com que ele mostre uma localização instantânea do inimigo, em vez de permitir que você o veja claramente por vários segundos, mesmo que estejam atrás de paredes.

Existem vários ajustes possíveis para este conjunto de habilidades com base no quanto os desenvolvedores pretendem enfraquecê-lo. Portanto, precisaremos observar qual opção eles escolhem à medida que ela for atenuada no futuro.

Além disso, não é apenas nesse aspecto que os jogadores estão solicitando ajustes de equilíbrio. Na verdade, dois modelos de rifles de assalto são atualmente tão poderosos que os jogadores profissionais concordaram informalmente em não empregá-los até que recebessem uma redução no poder, muitas vezes referida como “nerf”.

2024-11-04 01:48