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Como um jogador experiente, com inúmeras horas gastas em várias arenas multijogador online, posso dizer com segurança que encontrei meu quinhão de toxicidade e comportamento perturbador. No entanto, esta recente revelação sobre Overwatch 2 deixou-me intrigado e divertido.
Os desenvolvedores de Overwatch 2 finalmente revelaram que certas classificações contêm uma proporção maior de jogadores perturbadores e tóxicos, que muitas vezes abandonam os jogos com raiva.
Semelhante a vários outros jogos, Overwatch 2 infelizmente hospeda vários jogadores que exibem comportamento agressivo, envolvendo-se em discussões, xingamentos e criando problemas para outros.
Com o tempo, nossa equipe adicionou vários recursos de moderação destinados a resolver esses problemas, mas alguns níveis de usuário são mais difíceis de gerenciar do que outros.
Ao conversar com o treinador Spilo, streamer do Twitch, Gavin Winter, designer-chefe de sistemas do jogo, ofereceu alguns insights sobre como certos jogadores criam problemas após uma análise dos dados coletados.
O educador explicou: “Um número maior de jogadores tende a abandonar os jogos, desistir ou simplesmente ficar ociosos, o que muitas vezes resulta em uma classificação mais baixa. Lembro-me de quando estava nos níveis Prata e Ouro, a frequência de tais incidentes era significativamente mais alto nos escalões inferiores.
“Estou curioso para ver se isso diminui nos escalões mais elevados.”
Parece que, com base na explicação do desenvolvedor, a Blizzard encontrou uma forte correlação entre a classificação de um jogador e a probabilidade de encontrar jogadores que abandonam as partidas. Jogadores com níveis de habilidade mais altos (ELO) tendem a ter menos casos de desistência de companheiros de equipe em comparação com aqueles que estão mais próximos da base da classificação Bronze e Prata.
Ao contrário, muitas vezes é descoberto que tanto jogadores com classificações altas quanto baixas exibem comportamentos menos perturbadores relacionados a flaming e toxicidade. Curiosamente, são aqueles nas categorias intermediárias, como Platinum e Diamond, que normalmente criam mais problemas nesse aspecto.
No coração, tende a exibir ações mais perturbadoras, como destacou Winter. Cada um de nós pode ter suas próprias teorias sobre esse fenômeno. No entanto, de modo geral, esse parece ser o padrão.
Desvencilhar-se do inferno ELO pode ser uma provação angustiante para muitos jogadores, mas uma nova descoberta sobre as classificações que causam mais perturbações pode surpreender alguns jogadores. No entanto, é algo que aqueles que estão nas camadas intermediárias podem achar útil considerar se estiverem confusos sobre por que seus jogos são incomumente caóticos.
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2024-11-08 01:49