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Como alguém que passou inúmeras horas imerso no mundo dos jogos, posso dizer com segurança que esses encontros aterrorizantes deixaram marcas indeléveis na minha psique. O Bebê de Resident Evil 7 é um excelente exemplo de criatura que assombra meus sonhos, seu design grotesco e gritos de gelar o sangue gravados em minha memória. A dificuldade que apresenta, combinada com o peso emocional de representar o fracasso de Ethan em salvar Rose, torna-o uma experiência inesquecível para os novos pais ou para aqueles que estão ansiosos em relação à paternidade.
Se você está procurando uma experiência arrepiante neste Halloween por meio de alguns videogames de arrepiar, deixe-me apresentar os 12 antagonistas mais aterrorizantes do universo dos jogos e explorar por que eles continuam a causar arrepios na espinha.
Já que TerrorTober chegou e já apresentamos os antagonistas de filmes mais assustadores, vamos reservar um momento para discutir os inimigos de videogame arrepiantes que nos causaram arrepios na espinha ao longo dos anos. Um vilão de jogo verdadeiramente aterrorizante não é alguém que nos fez pular apenas algumas vezes; em vez disso, cada personagem desta lista deixou uma marca indelével em nós como figuras genuinamente perturbadoras.
Então, aqui estão os 12 vilões dos jogos mais assustadores que ainda assombram nossos pesadelos até hoje:
GLaDOS
Jogo: Portal
Em termos mais simples, GLaDOS é um robô de inteligência artificial com problemas, servindo como antagonista no jogo Portal. Desenvolvido pela Aperture Science para supervisionar suas cobaias, GLaDOS projeta uma sequência de desafios para os jogadores vencerem. Ela brinca dizendo que depois desses testes tem bolo, mas, infelizmente, essa promessa de um doce é apenas uma ilusão, ou como dizemos hoje em dia, “o bolo não é realmente o que parece.
Ao jogar Portal, torna-se cada vez mais evidente para o jogador que ele está essencialmente sozinho no Aperture Science, com GLaDOS funcionando de forma autônoma – e exibindo sinais de psicose crescente. Esta revelação arrepiante cria uma sensação palpável de urgência e desespero no jogo. Além disso, levanta algumas questões profundas sobre os perigos potenciais e as implicações éticas da inteligência artificial.
A Corporação Guarda-chuva
Jogo: Resident Evil
Pense por um momento como seria a vida no universo de Resident Evil, um lugar onde todos os dias poderia provocar um terrível ataque bioterrorista, potencialmente apagando a existência de sua cidade. No mundo de Resident Evil, este evento catastrófico já atingiu pelo menos duas cidades nos EUA, e muitas mais em todo o mundo – tudo devido às ações da corporação conhecida como Umbrella.
A Umbrella Corporation explorou e transformou em armas várias ocorrências naturais em sua busca por ganhos financeiros, com a ambição insaciável de seu fundador de alcançar a imortalidade desempenhando um papel significativo. Esta corporação simboliza a avareza corporativa, a negligência e o excesso de confiança, e é possível que tenham causado a morte de inúmeras pessoas ao longo da série Resident Evil.
Embora a empresa tenha sido aniquilada em Resident Evil 4 e seu fundador tenha morrido em RE5, sua influência continua nos jogos atuais, já que vários ex-funcionários persistem em cometer os mesmos erros.
O Xenomorfo
Jogo: Isolamento Alienígena
Em uma nova abordagem, Alien: Isolation restaurou o medo que o Alien uma vez incutiu. Há algum tempo, os xenomorfos nos jogos foram reduzidos a meros adversários, despojando-os de sua aura ameaçadora. No entanto, Alien: Isolation demonstrou que mesmo um Alien solitário pode ser incrivelmente perigoso e petrificante. Além disso, serviu como uma homenagem afetuosa à obra-prima original de Ridley Scott.
Em Alien: Isolation, você assume o papel de Amanda Ripley, filha de Ellen, que tem um encontro arrepiante com “The Perfect Creature”. Este é um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa onde você deve fugir e se esconder do Alien, pois ele não pode ser derrotado em combate. Embora as armas possam atordoar ou ferir a criatura, ela sempre retornará mais enfurecida.
Experimentar o suspense de tirar o fôlego de se esconder em um armário enquanto uma fera controlada por IA o persegue, atento à sua respiração, elevou o nível dos jogos de terror após seu lançamento. Aguardamos ansiosamente a sequência e estamos ansiosos para descobrir onde eles desenvolverão essa ideia ainda mais.
Cabeça de Pirâmide
Jogo: Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming
Em Silent Hill 2, há um personagem conhecido como Pyramid Head – uma figura monstruosa com traços humanóides que segue persistentemente James Sunderland. Ele carrega uma enorme faca de açougueiro e frequentemente se move de tal maneira que você pode ouvir sua aproximação antes de vê-lo, o que só intensifica a sensação de medo.
Inicialmente, o ser parece inofensivo, concentrando-se em atormentar algumas outras entidades que habitam Silent Hill. No entanto, à medida que os eventos se desenrolam, Pyramid Head percebe James, desenvolvendo um interesse cada vez maior. Isso se transforma em batalhas intensas contra esse antagonista, mas Pyramid Head prova estar longe de ser um autômato estúpido.
Eventualmente, é descoberto que o personagem simboliza os sentimentos de culpa e necessidade de penitência de James. Não vamos estragar o motivo aqui. No entanto, apesar de ser uma invenção de sua psique, Pyramid Head é um perigo genuíno e ameaçador para James, que ele precisa vencer várias vezes. Em Silent Hill Homecoming, esse personagem reaparece em um papel diminuído, semelhante, mas diferente.
Lisa
Jogo: P.T.
Em um teaser jogável intitulado “P.T.”, uma personagem chamada Lisa é retratada como uma figura fantasmagórica. Esta prévia foi para o jogo não realizado “Silent Hills”, que foi arquivado depois que Hideo Kojima deixou a Konami. Apesar de não se tornar um jogo completo, P.T. ganhou status lendário, assim como o monstro escondido dentro dele. Os jogadores poderiam investir inúmeras horas nesta demonstração sem encontrar Lisa. O jogo se passava em um loop temporal, e somente completando tarefas específicas eles poderiam modificar o ambiente.
Em momentos fugazes e quase imperceptíveis, o fantasma aparecia, mas com o tempo esses eventos misteriosos começaram a acontecer com mais frequência e tornaram-se cada vez mais ousados, levando Lisa a se dirigir diretamente ao jogador. Isso foi tão assustador quanto parece, e o jogo gerou uma tendência, com Resident Evil também aderindo ao movimento.
Não há muita informação disponível sobre Lisa como personagem. No entanto, pode-se inferir que se Silent Hills tivesse sido mais desenvolvido, poderia ter se aprofundado em sua história. O que sabemos é que ela foi morta pelo marido e agora assombra a casa onde viveu como um fantasma vingativo. De certa forma, é uma sorte não sabermos mais sobre ela, já que o mistério que a cerca serve apenas para tornar sua lenda ainda mais arrepiante.
A Mente Coletiva
Jogo: Espaço Morto
Como um entusiasta da viagem espacial, me deparei com uma narrativa intrigante que gira em torno de uma entidade assustadora conhecida como The Hivemind. Este ser enigmático tem um passado complicado centrado em artefatos misteriosos chamados “Marcadores”. A humanidade tropeçou nesses Marcadores durante suas viagens cósmicas. Em essência, The Hivemind é uma consciência alienígena implacável com um apetite pela absorção universal de vida.
Posteriormente, esses seres procedem ao massacre impiedoso de outros humanos, resultando na geração de Necromorphs adicionais, uma mistura de zumbis e Tyranids de Warhammer 40K. Os objetivos nefastos da Hive Mind tornam-se cada vez mais aparentes em Dead Space 3, à medida que visa deliberadamente a Terra. Neste jogo, o Hive Mind ainda confronta o protagonista Isaac Clarke quando ele frustra repetidamente seus planos.
Para enfatizar seu poder, a Hive Mind assume uma lua inteira composta de matéria orgânica em decomposição para uma vitrine ameaçadora. O que é realmente assustador neste ser é que ele explora as lembranças de suas vítimas para assombrar os vivos e, como seu domínio faz com que as pessoas tenham alucinações, isso frequentemente resulta em um resultado letal e doloroso.
André Ryan
Jogo: Bioshock
Andrei Ryan, um magnata e pensador independente, emprega sua imensa fortuna para construir uma cidade subaquática conhecida como Rapture. Há rumores de que esta metrópole é desprovida de divindades e governantes, mas, em essência, Ryan assume os papéis de ambos e exerce o poder absoluto com autoridade inflexível. Além disso, ele gerencia a aplicação incorreta de plasmídeos, um tipo de biotecnologia modificadora de genes capaz de transformar humanos em criaturas grotescas.
Na verdade, o caos irrompe na cidade, fazendo com que os súditos de Ryan se rebelem contra ele. À medida que os plasmídeos transformam os cidadãos de Rapture em psicopatas dependentes de drogas, chamados Splicers, o estado mental de Ryan se deteriora, levando-o a se tornar cada vez mais tirânico. Num último ato de desafio, Ryan utiliza a sua própria morte como uma declaração poderosa contra os seus adversários e uma faísca para a sua eventual queda.
Andrew Ryan serve como um exemplo de alerta de figuras influentes que constroem uma imagem egocêntrica, apenas para explorar a vida e o bem-estar dos seus seguidores para acumulação de poder pessoal.
Diabo
Jogo: Diablo
Diablo, o personagem da série Diablo, causa medo por ser uma manifestação real do próprio medo. Muitas vezes referido como o Senhor do Terror, Diablo se destaca entre os Males Primordiais e tem como objetivo infligir o máximo de destruição, sofrimento e medo possível. Essa natureza destrutiva é inerente a ele e ao seu propósito. O que é particularmente perturbador é que o terror, tal como Diablo, é uma força cósmica fundamental que deve persistir; portanto, embora Diablo possa ser derrotado momentaneamente, ele não pode ser verdadeiramente morto.
Apesar de enfrentar repetidamente a derrota nos jogos Diablo, viver no universo Diablo deve ser uma experiência sombria e cheia de pavor – uma existência constantemente assombrada pela ameaça iminente de que algum dia, Diablo, um dos seres mais potentes de toda a existência, irá perturbar a sua vida. vida de uma maneira terrível.
É bastante perturbador, e o que aumenta o medo é que Diablo seja modelado a partir da representação bíblica de Satanás. Isso significa que, para muitos, Diablo personifica o mal puro e atua como um lembrete constante de que a escuridão pode estar profundamente enraizada e persistente.
Homem Tesoura
Jogo: Torre do Relógio
Caso o jogo Clock Tower seja refeito algum dia, Scissorman certamente será o personagem mais aterrorizante da história dos jogos. Em várias iterações da série Clock Tower, vários personagens encarnaram o Scissorman, mas nenhum se compara ao arrepiante original. O Homem-Tesoura original, Bobby Barrows, era um indivíduo psicopaticamente deformado e baixo que escondia o rosto com um pano, empunhando uma tesoura enorme em uma dança mortal. Ele então perseguiria e massacraria incansavelmente os funcionários de um orfanato.
Nesta versão reformulada: O personagem conhecido como Scissorman persegue persistentemente o personagem principal do jogo Clock Tower, marcando um dos primeiros exemplos de um antagonista do terror de sobrevivência. Os jogadores podem evitá-lo resolvendo enigmas e avançando para a próxima fase, mas o Scissorman parece estar sempre em seu encalço. Ele parece encontrar grande prazer na perseguição em si, bem como em qualquer violência que inflija a outros personagens que possam cruzar seu caminho.
O bebê
Jogo: Resident Evil Village
Em Resident Evil Village, Ethan Winters encontra uma entidade aterrorizante conhecida como Baby enquanto explora a Mansão Beneviento. Apesar de ser uma criação da mente de Ethan, este encontro está entre as cenas mais arrepiantes da história dos videogames. A aparência grotesca do Bebê, com seu desenho de feto deformado, é suficiente para causar arrepios na espinha. E quando você ouvir seus gritos de gelar o sangue ecoando nesta seção do jogo, esses gritos assustadores permanecerão em sua memória por muito tempo depois de você ter jogado.
O Bebê representa um desafio significativo no jogo, pois é difícil de esquivar e qualquer encontro resulta em derrota imediata se conseguir pegar Ethan. Ao contrário de outras situações em que armas de fogo ou socos em pedras podem ser eficazes, esta situação exige um confronto direto com a criatura. Você deve se apressar para resolver o quebra-cabeça e, em seguida, ultrapassá-lo antes de chegar com segurança ao elevador – uma façanha que provavelmente o deixará com apenas alguns segundos de sobra.
Em termos mais simples, o Bebê simboliza a incapacidade de Ethan de salvar Rose e o futuro potencial de sua própria filha se ele não a proteger dos antagonistas do jogo. Esse aspecto do bebê o torna ainda mais assustador, principalmente para aqueles que são pais pela primeira vez ou têm receios em relação à paternidade.
O Dilúvio
Jogo: Halo
O jogo Halo inicial é um jogo de tiro de ficção científica vibrante que mantém uma atitude lúdica, apesar de abordar alguns tópicos bastante pesados. Essencialmente, trata-se de explodir criaturas alienígenas coloridas que exclamam “Oh, não” em tons exagerados e agudos. Embora jogos posteriores como Halo Reach tenham introduzido um novo clima à franquia, Halo 1 manteve sua vibração alegre… isto é, até o evento Flood ocorrer.
Em nenhuma outra experiência de jogo o choque e a transformação são como a introdução do Flood. É um ponto em que a jogabilidade se transforma em um terror de sobrevivência de tirar o fôlego, deixando os jogadores se sentindo completamente desequilibrados durante várias missões. Esta mudança emocionante torna-se ainda mais intensa na versão remasterizada, tornando-o um jogo absolutamente obrigatório para os entusiastas do terror – só não se esqueça de adquirir Halo 1 para esta experiência arrepiante!
Nos tempos antigos, uma raça de seres extraterrestres conhecida como Flood foi aprisionada para evitar que contaminassem todas as formas de vida. Quando esta entidade ameaçadora ressurge, os conflitos entre o Covenant e os Humanos parecem triviais em comparação, à medida que ambas as civilizações passam a compreender que há algo mais aterrorizante do que o mal conhecido contra o qual têm lutado.
A Bruxa
Jogo: Left 4 Dead
Left 4 Dead é um jogo de terror voltado para a ação onde você destrói hordas de zumbis com armas poderosas. Mas não baixe a guarda quando a música misteriosa começar a tocar, pois ela sinaliza o perigo à espreita em cada canto escuro. A Bruxa, uma espécie de zumbi, geralmente fica sozinha, sentada em um canto e chorando.
Em combate contra a Bruxa, qualquer tentativa de enfrentá-la resulta em um ataque fatal instantâneo. Portanto, é crucial manter distância e evitá-la a todo custo. No entanto, ao lutar contra uma horda de zumbis, manter a furtividade torna-se um desafio devido aos seus lamentos assustadores que fazem parecer que ela está à espreita por toda parte. Uma bala mal direcionada ou se aproximando inadvertidamente pode provocar seu ataque mortal.
Em jogos multijogador, a Bruxa tende a retaliar quem a perturbou, embora nem sempre seja certo. Essa incerteza amplifica o medo durante essas interações intensas. Felizmente, a Bruxa pode ser derrotada com alguns tiros de espingarda; entretanto, no momento em que ela é derrotada, o dano geralmente já foi infligido, deixando um jogador gravemente ferido.
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2024-10-30 20:49