O nerf da Recon Combat Speciality do BO6 é um passo na direção errada

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O nerf da Recon Combat Speciality do BO6 é um passo na direção errada

Como jogador experiente de Black Ops 6, com inúmeras horas passadas no calor da batalha, não posso deixar de me sentir um pouco decepcionado com a atualização recente. O enfraquecimento da especialidade Recon Combat foi inegavelmente um passo na direção certa, mas parece que ainda estamos presos em um ciclo interminável de wallhacks e destruição de spawn.


Embora reduzir o poder do Recon Combat Speciality tenha sido um bom passo para a resolução, a última atualização do Black Ops 6 não foi longe o suficiente para resolver o problema de forma eficaz.

Embora tenha sido atenuada, a especialidade Recon Combat continua a reinar suprema nos jogos multijogador Black Ops 6.

Em Call of Duty: Black Ops 6, se você utilizar três vantagens pertencentes à mesma especialidade de combate, você desbloqueará uma capacidade distinta. Especificamente, ativar três vantagens azuis aciona a habilidade Recon, permitindo que os jogadores vejam momentaneamente todo o time inimigo através das paredes imediatamente após o reaparecimento.

Os jogadores imploraram à Treyarch para nerfar a habilidade porque ela essencialmente fornecia wallhacks temporários. Em resposta, a equipe de desenvolvimento nerfou o Recon como parte da grande atualização de 4 de novembro.

A atualização reduziu a duração do Recon de dois segundos para 1,5 e confirmou que uma redução adicional ocorrerá antes do início da 1ª temporada, em 14 de novembro.

Embora o Recon fique atrás apenas do Enforcer em popularidade entre as especialidades de combate, a Treyarch reconhece que o feedback da comunidade é essencial, e essas mudanças iniciais representam apenas o começo de novas melhorias.

O nerf da Recon Combat Speciality do BO6 é um passo na direção errada

Apesar de não resolver o problema principal, esta atualização ainda oferece amplas oportunidades para avaliar as posições inimigas de forma eficaz. Em apenas 1,5 segundos, você pode identificar onde os oponentes estão com precisão razoável. Além disso, se você estiver no Strike Map ou Nuketown, é até possível atirar nos inimigos através das paredes enquanto eles se movem pelas esquinas.

O resultado final é que deve haver um contador viável. Por exemplo, Sleeper Agent é uma atualização de campo irritante porque permite temporariamente que os inimigos se disfarcem como seu companheiro de equipe. Mas se você usar o Vigilance Perk, ele o tornará imune ao Sleeper Agent.

Parece não haver justificativa para o motivo pelo qual a Treyarch não estende a funcionalidade Ghost Perk para incluir o bloqueio de pulsos Recon. Como o Ghost atualmente esconde sua localização de Scout Pulses e UAVs, seria lógico que esse benefício também protegesse contra pulsos de Recon.

Se a equipe de desenvolvimento pretende trazer de volta o brilho do benefício Cold Blooded, outra opção é esse benefício evitar que os pulsos de reconhecimento detectem você, já que atualmente fornece imunidade a Scorestreaks acionados pelo jogador que revelam sua localização.

Existem inúmeras possibilidades disponíveis, mas apenas reduzir o tempo não é suficiente em comparação com a transformação que a comunidade exigiu quando apelou por uma mudança.

2024-11-05 00:48