O desenvolvedor do Black Ops 6 explica por que a reação da campanha MW3 não os afetou

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O desenvolvedor do Black Ops 6 explica por que a reação da campanha MW3 não os afetou

Como fã de longa data que testemunhou a evolução das campanhas de Call of Duty desde os primeiros dias, devo admitir que a campanha de Modern Warfare 3 me deixou um pouco desapontado. No entanto, as palavras tranquilizadoras de Jon Zuk, Diretor Criativo Associado da Raven Software, acenderam uma centelha de esperança em meu coração para Black Ops 6.


Apesar de receber críticas após seu lançamento em 2023, a campanha de Modern Warfare 3 não afetou a qualidade do modo single player de Black Ops 6, conforme confirmado por um desenvolvedor da Raven Software.

É do conhecimento geral que a campanha de Modern Warfare 3 não foi muito bem recebida pelos jogadores. Eles expressaram insatisfação porque pareceu breve e superficial, enquanto nossa análise o classificou como pouco inspirador.

Ao contrário dos lançamentos anteriores, a parte single-player do Black Ops 6 não será lançada prematuramente como antes. No entanto, apesar do feedback negativo, os desenvolvedores afirmaram que não fizeram nenhuma alteração em resposta a isso.

Durante uma entrevista ao IGN, Jon Zuk, uma figura criativa importante da Raven Software, compartilhou que eles estabeleceram o conceito narrativo geral para Call of Duty: Modern Warfare 3 bem antes de seu lançamento.

Em relação ao nosso atual processo de desenvolvimento de jogos, ele é bastante dinâmico à medida que nos adaptamos a vários fatores. No entanto, no que diz respeito à resposta ao jogo anterior, tínhamos essencialmente finalizado a narrativa e o design da missão que queríamos partilhar, por isso não fizemos quaisquer ajustes com base na sua recepção.

O desenvolvedor do Black Ops 6 explica por que a reação da campanha MW3 não os afetou

Embora a Sledgehammer Games tenha afirmado que teve tempo suficiente para construir a campanha do MW3, evidências contraditórias apontam para que eles tenham apenas cerca de um ano e meio para criar a continuação do MW2. Por outro lado, a Treyarch e os seus estúdios colaboradores desenvolvem Black Ops 6 desde 2020, após o lançamento do BOCW.

Zuk garantiu à comunidade que o tempo extra concedido permitiu-lhes experimentar vários conceitos, experimentar múltiplas opções e descartar aquelas que não tiveram sucesso, aumentando assim a sua confiança no processo.

Ele explicou ao IGN que quando você tem um prazo mais apertado, há momentos em que você acaba mantendo certos elementos por falta de tempo, mesmo que não sejam totalmente satisfatórios. No entanto, ele enfatizou que isso nos dava amplas chances de refinar e retrabalhar as missões até ficarmos satisfeitos com os resultados finais.

Em termos simples, Black Ops 6 se posiciona durante a década de 1990, seguindo a narrativa de personagens como Woods, Adler e sua equipe, no período pós as ocorrências de BOCW (Black Ops Cold War) e BO2 (Black Ops II). É sugerido que esta campanha será aproximadamente equivalente em duração a uma campanha tradicional de Call of Duty, mas deverá superar as campanhas anteriores da Treyarch.

2024-10-18 17:48