Notas iniciais do patch 14.23 de League of Legends: mini-retrabalho de Rell e Aurora, mudanças no Smolder e mais

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Notas iniciais do patch 14.23 de League of Legends: mini-retrabalho de Rell e Aurora, mudanças no Smolder e mais

Como um jogador experiente com mais de duas décadas de experiência, devo dizer que este próximo patch de League of Legends é bastante intrigante! As mudanças em Smolder, por exemplo, me deixaram coçando a cabeça – ele agora está mais fraco em rotas solo e seu poder parece estar mudando mais para itens do que para níveis e pilhas passivas. Essa é uma oportunidade difícil para os aspirantes a jogadores de suporte do Pyke!


Na atualização 14.23 de League of Legends, ajustes significativos estão sendo feitos, visando principalmente o equilíbrio dos campeões fora do jogo profissional e, ao mesmo tempo, garantindo que eles permaneçam utilizáveis ​​em jogos casuais.

Antes do lançamento do patch, Phreak compartilhou alguns de seus principais objetivos. Ele apontou particularmente Aurora, Rell e Smolder como os principais campeões que passarão por mudanças nesta atualização.

Além disso, Phroxzon, nosso principal designer de jogabilidade, afirmou que Ambessa passará por modificações, focando principalmente em correções de bugs e polimento, em vez de balanceamento. Dada a tendência habitual com campeões recém-introduzidos, a taxa de vitórias de Ambessa é baixa no momento; portanto, eles decidiram dar a ela algum tempo para que os jogadores se familiarizem mais com ela.

No entanto, também estão sendo feitas modificações no sistema de recompensas, em linha com os ajustes introduzidos no patch 14.21 e refinando-os ainda mais. Apesar do ritmo rápido de League of Legends quando se trata de grandes mudanças recentemente, o jogo continua a avançar rapidamente, à medida que Phreak elabora sobre os retrabalhos em pequena escala planejados para o patch 14.23.

Aqui está tudo o que sabemos sobre o patch 14.23 do LoL até agora:

LoL notas iniciais do patch 14.23

Notas iniciais do patch 14.23 de League of Legends: mini-retrabalho de Rell e Aurora, mudanças no Smolder e mais

Campeões

Ambessa Medarda

De acordo com as declarações de Phreak e Phroxzon, eles estão satisfeitos com a posição atual de Ambessa. Por enquanto, eles não têm intenção de aumentar suas habilidades, porém, ajustes e modificações ainda serão implementados.

  • Correções de bugs planejadas para 14.23, incluindo buffer de entrada em torno de sua ultimate para fazê-la se sentir mais consistente

aurora

O Mundial de 2024 foi governado por Aurora, levando a equipe de desenvolvimento a expressar arrependimento retrospectivo por não implementar mais ajustes de equilíbrio (nerfs) antes do início do torneio. Para corrigir esta situação, eles desenvolveram uma estratégia para modificar certos aspectos de seu kit, tornando-o menos formidável para jogadores profissionais e, ao mesmo tempo, proporcionando uma experiência mais fácil para jogadores casuais, melhorando outras partes.

Suas habilidades e seu funcionamento estão passando por modificações significativas, que podem ser consideradas uma pequena reforma ou ajuste ao caráter geral e ao seu funcionamento.

Aqui está um resumo das mudanças que Phreak tem em mente:

Passivo: Abjuração de Espírito

  • Velocidade de movimento adicional removida completamente

Q: Hex duplo

  • Alcance +50
  • Dano aumentado
  • Tempo de espera aumentado
  • A reformulação é desativada automaticamente

W: Além do Véu

  • Não é mais reiniciado o tempo de espera ao derrubar
  • Recarga diminuída
  • Concede velocidade de movimento ao ser lançado

E: O estranho

  • Alcance +50

R: Entre mundos

  • Agora concederá a velocidade de movimento passiva do W em vez da velocidade de movimento da passiva antiga
  • Duração aumentada
  • Agora o anel fica mais lento em vez de prender os inimigos dentro

Rell

Phreak argumenta que o alto controle de multidão (CC) de Rell a torna excessivamente relevante no jogo profissional, devido ao desafio de contra-atacá-la. Para resolver isso, ele propõe reduzir seu CC, mas aumentar sua mobilidade e flexibilidade, com o objetivo de torná-la uma escolha viável para jogadores de vários níveis de habilidade.

Estatísticas básicas:

  • O crescimento de armadura e MR diminuiu ligeiramente
  • O crescimento da velocidade de ataque aumentou

Passivo: Quebre o Molde

  • Roubo de armadura e MR ligeiramente aumentado

Q: Golpe Destruidor

  • Duração do atordoamento reduzida em 0,1 segundos

W: Ferromancia

  • A duração do atordoamento de Crash Down e Mount Up foi reduzida. As habilidades ainda serão ativadas, mas o atordoamento vinculado a elas é mais curto
    • A duração do atordoamento de Crash Down diminuiu em 0,2 segundos
    • A duração do atordoamento de Mount Up diminuiu em 0,4 segundos
  • Bônus de Armadura e MR aumentados: 12% >>> 15%
  • Velocidade de movimento bônus passiva dada ao escalonamento da forma de cavalo com pontos nesta habilidade

E: inclinação total

  • Velocidade de movimento montada passiva retirada desta habilidade e colocada em E
  • Agora torna o W a melhor habilidade para atingir o máximo em uma milha, carregando muitas das passivas do E no W
  • As subidas de classificação agora diminuem o tempo de espera
  • Agora causa % de dano máximo à saúde sem dano base

Arder

Resumindo, Phreak mencionou que a capacidade de Smolder de destruir ondas (limpar ondas) foi significativamente reduzida em cada uma de suas habilidades. Ele argumentou que com os ajustes recentes, toda a rotação de habilidades de Smolder não seria mais suficiente para eliminar uma única onda.

Em vez disso, Phreak sugere que o escalonamento do dano de ataque ativo (AD) de Smolder está se tornando visivelmente amplificado, tornando os itens muito mais benéficos para o personagem. Essa mudança está se afastando de uma orientação de pilha passiva ou baseada em níveis para o poder de Smolder.

Estatísticas básicas:

  • O escalonamento do nível de estatísticas base diminuiu
    • Destina-se a torná-lo mais fraco em rotas solo e afastá-lo de ser uma escolha flexível de jogo profissional

Q: Sopro Super Queimador

  • Escalonamento passivo nerfado
    • Dano fixo por acúmulo reduzido
    • O escalonamento do passivo com o número de mísseis diminuiu
    • Dano no blowback AoE para atualizações de nível 2 e 3 diminuiu: 75% >>> 50%
    • O dano máximo de queima de saúde no nível 3 não aumenta mais com os acúmulos
  • Dimensionamento total do AD >>> Dimensionamento bônus do AD
    • Menos danos iniciais, mais danos posteriores com itens
  • Não causa mais dano adicional aos lacaios
  • Agora concede reembolso de mana ao matar lacaios
  • Dimensionamento de AP removido

O: Acho!

  • Custo de mana ajustado, menor no início e maior depois
  • Dano bônus de lacaio removido
  • A divisão do dano entre o projétil inicial e a explosão agora é 50/50
  • Proporção de bônus AD: 0,5 >>> 1,2

E: Aba, Aba, Aba

  • Escalonamento de AD por pilha passiva: 0,1 AD total por pilha >>> 0,25 AD total por pilha
  • Dano fixo por pilha passiva reduzido
  • Tiros bônus por pilha passiva aumentados

R: Moommmm!

  • Agora causa metade do dano aos lacaios
  • Recarga diminuída

Sistemas

Recompensas

  • Limites mais altos em recompensas objetivas
  • Acumulação mais rápida de recompensas por mortes/assistências
  • Desvalorização mais forte das recompensas no time que está perdendo

2024-11-09 22:18