Notas de patch do Starfield Shattered Space DLC: melhorias no REV-8, correções de bugs

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Notas de patch do Starfield Shattered Space DLC: melhorias no REV-8, correções de bugs

Como um viajante espacial experiente e conhecedor de todas as coisas de ficção científica, devo dizer que esta lista de notas do patch é música para meus ouvidos intergalácticos! Parece que os desenvolvedores têm trabalhado incansavelmente para resolver esses bugs e falhas irritantes que podem fazer ou quebrar a experiência imersiva em jogos como No Man’s Sky.


A expansão Shattered Space de Starfield foi lançada junto com uma atualização, que não apenas adiciona a expansão, mas também corrige vários bugs.

Em 30 de setembro de 2024, o primeiro pacote de expansão significativo para o jogo épico espacial da Bethesda foi lançado. Esta expansão está programada para iniciar uma série anual de expansões e se concentra na Casa Vaa’run, uma facção religiosa secreta que reverencia uma entidade divina conhecida como a Grande Serpente.

Independentemente de se pretender mergulhar no enigma arrepiante, todos podem apreciar as melhorias trazidas pela atualização 1.14.70. Essas atualizações abrangem vários ajustes em missões, avanços na construção de navios e correções gerais para bugs e problemas de estabilidade.

Além disso, implementa ajustes e reparos no tão aguardado primeiro automóvel de Starfield, o REV-8, que foi apresentado na atualização de 20 de agosto.

Aqui está tudo incluído na atualização de Starfield de 30 de setembro.

Notas de patch da atualização Starfield 1.14.70

Notas de patch do Starfield Shattered Space DLC: melhorias no REV-8, correções de bugs

As notas do patch da Bethesda podem ser encontradas aqui.

Características

  • Kit de Criação: O processo automatizado usado para criar modelos para LOD Distante já está disponível

Em geral

  • Melhorias gerais de desempenho e estabilidade
  • Resolvido um problema que limitava o número de criações carregadas a 255
  • Mudanças e melhorias na iluminação foram feitas ao longo do jogo
  • Foram feitas diversas melhorias visuais e correções de bugs em modelos de armas.
  • Headtracking do jogador aprimorado ao sair do diálogo
  • A câmera do jogador não deve mais ser sacudida ao pular

Jogabilidade

  • O efeito de dano ao longo do tempo do Feixe de Partículas Aniquilador não afeta mais Companheiros
  • Robôs e Torres agora sofrerão danos de armas EM
  • Criação: Resolvido um problema com The Boom Pop! Receita de dinamite
  • Elite Crew: Autumn Macmillan não se repete mais ao perguntar sobre sua irmã
  • Resolvemos um problema com o comportamento da multidão perto do elevador The Well no espaçoporto New Atlantis quando o combate era iniciado

Missões

  • Brownout: Resolvemos um problema de progressão após falar com Joyce Osaka em New Homestead
  • Devido na íntegra: Resolvido um problema raro com o aparecimento da Nave Espacial Delinquente
  • Testemunha ocular: o jogador não pode mais entrar na nave destruída na plataforma de pouso do espaçoporto
  • Inteligência Hostil: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta do Escritório de Segurança ficasse inacessível se eles viajassem rapidamente e esperassem durante este objetivo da missão
  • In Memoriam: Resolvido um problema que poderia impedir a progressão durante o objetivo “Fale com Sarah” que ocorre perto da cachoeira
  • In Memoriam: Corrigido um problema que poderia impedir a conclusão do objetivo “Prosseguir para Cassiopeia I” se o planeta tivesse sido visitado anteriormente
  • Líder da Matilha: Resolvido um problema que poderia impedir o Ashta Alpha de ser agressivo
  • Fim do Legado: Resolvido um problema que poderia impedir a interação com Delgado se ele ficasse do lado da SysDef
  • Fim do Legado: Prisioneiros libertados da Frota Carmesim não terão mais como alvo Ikande após obterem armas
  • Gerenciando Ativos: Resolvido um problema raro que poderia impedir Tomo de aparecer no Paradiso
  • One Giant Leap: Corrigido um problema que poderia fazer com que a música incorreta tocasse durante a cena da unidade
  • One Giant Leap: Resolvido um problema com áudio que poderia ocorrer durante os créditos
  • Um pequeno passo: Resolvido um problema raro de câmera que poderia ocorrer se o primeiro navio da Frota Carmesim do tutorial fosse abordado
  • Revelação: Resolvemos um problema com a consistência do Alvo da Missão no encontro final
  • Rook Meets King: Dmitri Moldavski agora responderá conforme planejado se Austin Rake for morto durante o encontro
  • Rook Meets King: Resolvido um problema em que um membro da tripulação Ragana estava usando animações de armas incorretas
  • Rough Landings: Corrigido um problema raro com o navio de Milena Axelrod aparecendo
  • The Best There Is: Resolvido um problema que poderia impedir Huan de se mudar para o Jade Swan após o primeiro encontro
  • O melhor que existe: O Cisne de Jade agora está acessível se o jogador ainda tiver a missão “Busca e Apreensão” ativa
  • O melhor que existe: Resolveu um problema que poderia dificultar a localização da Vigilância UC porque estava muito longe
  • The Showdown: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta do Hangout dos Strikers permanecesse trancada

Locais

  • Akila: Atualizadas algumas texturas nas Favelas
  • Akila: Resolvido um problema de colisão com beliches
  • Deserted Biotics Lab: Corrigidos painéis ausentes no piso externo
  • Lair of the Mantis: Resolvido um pequeno problema de textura que poderia aparecer em alguns painéis
  • Londinion Steam Tunnels: Corrigida colisão em uma área que poderia permitir que os jogadores saíssem dos limites
  • Maheo I: Fechou uma lacuna no telhado da mansão de Sonny Di Falco
  • Neon: Nyx’s Apartment: Corrigido um problema de colisão na área
  • Neon: Resolvemos um problema de colisão com painéis gradeados em Ebbside
  • Nova Atlântida: Abordou pequenas áreas onde a água do lago ao norte de Nova Atlântida poderia parecer cruzar o terreno
  • Stroud-Eklund Staryard: Colisão abordada em uma área
  • A Clínica: Resolveu um problema visual que poderia aparecer no consultório do Dr. Cassidy
  • The Red Mile: Resolvido um problema de colisão sob as plataformas na área final

Navios

  • Ship Builder: Uma nova opção foi adicionada às configurações do jogo para permitir alternar o uso do comportamento Flip Merge
  • Ship Builder: Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao excluir um hab
  • Construtor de Navios: Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao modificar um navio que continha uma mina ativa
  • Resolvido um problema que poderia permitir que navios não vendáveis ​​fossem vendidos a vendedores

Veículo

  • Resolvido um problema com Definir ativo no menu Veículo ao usar um gamepad
  • Corrigido um problema com a posição do Wheel VFX
  • Resolvido um problema ao abrir o menu Favoritos ao entrar no veículo
  • Placas de identificação e barras de saúde agora serão exibidas de forma consistente enquanto estiver em um veículo
  • As configurações de sensibilidade visual agora afetarão a câmera do veículo
  • Kaiser e Vasco não ficarão mais ambos no Rev-8 na sequência do jogador
  • O ícone do veículo não será mais exibido nos mapas internos
  • As luzes do veículo não acenderão mais automaticamente ao carregar um save
  • A distância de viagem rápida do veículo agora está alinhada com outros POIs e navios desembarcados

IU

  • Configurações de exibição do Xbox: resolvido um problema em que definir a meta de taxa de quadros para 60 revertia automaticamente a prioridade para desempenho
  • Removida uma string de depuração que seria exibida ao enviar arquivos salvos no Xbox para o Atendimento ao Cliente
  • Atualizado o menu Habilidades para resolver um problema no modo de fonte grande em determinados idiomas
  • Recursos com nomes longos agora são truncados no modo de fonte grande durante a digitalização
  • Resolvido um problema com o modo de fonte grande no menu de troca ao vender grandes quantidades de itens
  • O texto temporário não será mais exibido se você selecionar rapidamente a opção “Continuar” no Menu Principal
  • Os custos de registro de navios agora exibirão o valor exato tanto nos fornecedores quanto no menu do hangar
  • Exibição em massa abordada ao vender itens de carga de navio
  • Os pop-ups do Desafio de Habilidade agora terão texto truncado em vez de texto reduzido quando aplicável
  • Resolvido um problema com poços gravitacionais aparecendo no menu de missões ao abri-lo no mapa estelar.
  • Nomes de locais e objetivos de missões agora serão truncados corretamente no mapa do planeta
  • O título da loja de criações é exibido totalmente em todos os idiomas
  • Uma mensagem aparecerá ao tentar carregar um save onde uma criação não está disponível na plataforma atual
  • As armas terão como padrão sua aparência original nos menus se a criação de uma aparência de arma estiver desativada
  • Resolvido um problema com a classificação dos Melhores Resultados no menu Criações
  • Resolveu uma notificação incorreta de créditos insuficientes quando um número excepcionalmente grande de créditos estava disponível
  • As contagens de munição agora devem ser exibidas corretamente para valores acima de 100.000
  • O pop-up de danos agora pode exibir números maiores que 4 dígitos
  • Resolvemos um problema causado ao mirar enquanto furtava um personagem
  • O menu da tripulação agora será exibido corretamente quando alguém for designado para a casa do jogador
  • O botão de reparo não está mais visível no menu de inspeção do hangar
  • Resolvido um problema de espera que poderia fazer com que um texto indesejado aparecesse brevemente
  • Itens de cura agora mostram a quantidade de saúde restaurada
  • Os contêineres de armazenamento agora terão seu peso atualizado quando todos os itens forem retirados deles
  • O marcador da nave no scanner será exibido no local correto quando ancorado em uma estação espacial
  • O prompt de confirmação de conclusão da criação agora será espaçado corretamente para títulos mais longos
  • Criaturas em túneis não mostrarão mais suas placas de identificação ou alvos de missão durante a construção de túneis
  • Anomalias do Scanner agora podem ser um alvo de pouso enquanto pilota uma nave em órbita

Áudio

  • Maior uso de áudio do canal central para configurações de som surround
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que o áudio de alocação de energia fosse reproduzido repetidamente enquanto o sistema do motor estava danificado com uma potência alocada
  • As vozes dos Mercenários Eclípticos agora usam a mesma filtragem em todos os idiomas

2024-09-30 18:49