Notas de patch do CS2 de 2 de outubro: atualização de grande porte adiciona The Armory, Charms e mais

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Notas de patch do CS2 de 2 de outubro: atualização de grande porte adiciona The Armory, Charms e mais

Como um jogador experiente com mais de duas décadas de experiência, devo dizer que as atualizações recentes deste jogo foram nada menos que uma lufada de ar fresco. Só as mudanças nas granadas de luz e nas granadas HE são suficientes para me fazer pular de alegria! Chega de detonações prematuras, muito obrigado!


Após vários meses de silêncio, agora temos a tão esperada atualização do CS2! A Valve garantiu que esta não seja apenas uma atualização qualquer, mas uma atualização significativa. A introdução do The Armory e a estreia dos encantos de armas no CS trazem muitos motivos para ficarmos entusiasmados. Aqui estão os detalhes completos sobre as mudanças de 2 de outubro.

Apesar das críticas contínuas da comunidade e dos jogadores profissionais sobre a ausência de atualizações significativas para CS2 desde o seu lançamento há um ano, parece que a Valve tem trabalhado diligentemente nos bastidores. Recentemente, o jogo recebeu o que parece ser a atualização mais substancial até o momento, incorporando vários ajustes de jogabilidade junto com novos recursos inovadores.

O Arsenal chegou ao jogo, oferecendo mais de 100 novos elementos cosméticos, entre os quais amuletos de armas recém-introduzidos.

Não só isso, mas os mapas foram atualizados, melhorias na rede foram implementadas e muito mais. Abaixo está o resumo completo.

O Arsenal chega em CS2

Notas de patch do CS2 de 2 de outubro: atualização de grande porte adiciona The Armory, Charms e mais

Na página da loja Steam para CS2, os jogadores têm a oportunidade de comprar um Armory Pass. Depois de comprado, você começará a acumular créditos que podem ser usados ​​em diversos itens cosméticos. Se quiser maximizar seus ganhos, você pode ter até cinco Armory Passes de uma só vez. Independentemente do que você fizer, você sempre ganhará créditos.

Entre as opções que você encontrará estão três novos pacotes de skins de armas – o Pacote Overpass, o Pacote Gráfico e o Pacote Esportes e Campos. Cada pacote vem com 16 skins individualmente.

Além disso, temos The Gallery Case, uma nova abordagem para embalagens de munição que apresenta 17 acabamentos exclusivos para armas, cada um criado por membros de nossa comunidade de jogos.

Charms finalmente chegam ao CS2

Como fã dedicado, estou emocionado em compartilhar que o destaque desta grande atualização é a revelação dos amuletos de armas no CS2! Já é hora de acompanharmos a tendência que muitos jogos adotaram há anos. Agora, nossas armas favoritas no CS2 podem ser embelezadas com uma variedade de bugigangas e bugigangas encantadoras!

Notas de patch do CS2 de 2 de outubro: atualização de grande porte adiciona The Armory, Charms e mais

A notícia foi anunciada descaradamente no X (antigo Twitter), enquanto a conta oficial do CS dizia aos fãs para assediar fl0m por uma chance de “encantos ultra-exclusivos”.

Mais tarde, ficou claro que os desenvolvedores da Valve já vinham insinuando sutilmente esse novo cosmético há algum tempo. Desde o lançamento do jogo, havia uma bugiganga encantadora escondida atrás de uma porta no Viaduto.

Ele sempre esteve lá

— Jacky (@Jackyesports) 2 de outubro de 2024

Notas completas do patch de atualização do CS2 de 2 de outubro:

O Arsenal

  • O Arsenal já está disponível na loja
  • Apresenta 3 novas coleções de armas, 2 coleções de amuletos, 2 coleções de adesivos, o Gallery Case e a Desert Eagle com tratamento térmico
  • Compre e ative um Armory Pass para começar a ganhar Armory Credits
  • Progrida em direção aos créditos sempre que ganhar XP com um Armory Pass ativo
  • Resgate créditos por itens no Arsenal

Encantos

  • Apresentando Charms: itens dinâmicos que você pode aplicar às suas armas favoritas. Atualmente disponível exclusivamente no Arsenal
  • Arraste e solte Charms para colocá-los com precisão na arma de sua escolha. Uma arma pode ter um amuleto anexado por vez
  • Use um Charm Detachment para separar o Charm de uma arma. O amuleto retornará ao seu inventário e poderá ser reutilizado
  • Resgatar um Feitiço do Arsenal concede três Destacamentos de Feitiço complementares. Destacamentos de Charme adicionais estão disponíveis para compra

Inventário e Itens

  • Todos os itens adquiridos na loja do jogo (incluindo o Arsenal), ofertas comerciais e mercado da comunidade Steam agora estão sujeitos a uma restrição de renegociação e revenda de 7 dias.
  • Todos os adesivos, patches e amuletos disponíveis no Mercado da Comunidade Steam, no Arsenal ou nas páginas do Inventário Steam de amigos agora podem ser visualizados em seus próprios itens de inventário.
  • Removida a capacidade de excluir caixas de armas do seu inventário
  • Adicionado seletor de nível de raspagem de adesivos ao aplicar novos adesivos às armas
  • Adicionado seletor preciso de nível de desgaste de adesivos ao raspar adesivos existentes em armas de inventário. Quaisquer adesivos aplicados só podem aumentar o nível de raspagem do adesivo
  • Adicionada uma maneira de remover imediatamente os adesivos existentes das armas do inventário, além de raspar os adesivos
  • Adicionada visualização do módulo de crachá nos itens reais ao aplicar crachás
  • Corrigidos vários casos em que a aplicação de crachás ou adesivos desequipava a arma do seu equipamento
  • Personalizar uma arma base que está equipada no momento agora equipará automaticamente a versão recém-personalizada

Animação

  • Posando de personagem melhorado em grandes encostas
  • Os pés foram fixados e desafixados de maneira diferente para todos os casos de uso para ajudar a remover caracteres com inclinação agressiva (também conhecido como MJ lean)
  • A lógica de fixar/desafixar IK agora não é afetada por tempos de ping ruins do servidor
  • Pés IK agora se reposicionam para a pose inativa se os pés estiverem fixados em uma pose muito diferente daquela criada
  • Conteúdo de corrida, caminhada e agachamento reescrito para corrigir a posição das pernas largas/em tesoura ao atravessar
  • Alteramos as animações e o comportamento das escadas para que as cabeças dos personagens sejam muito mais representativas de onde a câmera do jogador está, incluindo os personagens que agora exibem o agachamento corretamente quando estão nas escadas
  • Removido o estalido ao agachar ou agachar enquanto saltava e inclinação reduzida nas animações de salto
  • Corrigida a pose do personagem aparecendo ao cair de uma borda
  • Correção para muitos casos em que a pose do personagem aparecia sutilmente ao atravessar com armas de movimento lento

Jogabilidade

  • Flashbangs e granadas HE não detonam mais prematuramente quando excedem o limite de “ressalto preso”

Gráficos

  • Adicionada uma lista suspensa de seleção de exibição para o modo de tela cheia sem janela à tela de configurações de vídeo
  • Corrigidos artefatos gráficos para efeito de fogo na guia Vídeo Avançado

Áudio

  • Corrigido um bug em que os sons da IU não eram posicionados corretamente durante o jogo
  • Corrigido um problema em que sons de passos eram reproduzidos para o jogador local, mas não eram transmitidos para outros jogadores e vice-versa
  • Corrigido um problema em que sons de respingos de água de bonecos de pano eram reproduzidos erroneamente em jogadores vivos
  • Corrigido um caso em que o bate-papo por voz não funcionava em servidores da comunidade
  • Corrigido um caso em que os bate-papos de voz recebidos às vezes nunca fechavam

Rede

  • Adicionada opção de telemetria para exibir gráficos de instabilidade da rede e entrega incorreta
  • Alterada a forma como a entrega incorreta de pacotes é medida. Anteriormente, se os pacotes chegassem fora de ordem, isso poderia ser contado como entrega incorreta, mesmo que fosse corrigido e não afetasse a jogabilidade. Além disso, o jitter não foi considerado, embora o jitter excessivo possa atrapalhar a fluidez do jogo. O novo método de medição só contará pacotes reordenados como entregues incorretamente se afetarem a jogabilidade. Além disso, se o jitter da rede exceder um limite onde o jogo é afetado, os pacotes serão contados como entregues incorretamente, mesmo que não sejam descartados e cheguem em ordem.

Mapas

  • Ancestral
    • Corrigida alguma geometria que desaparecia
    • Corrigidos alguns casos em que os jogadores podiam detectar o movimento do jogador através da água no mapa
    • Corrigidas algumas visualizações de pixels
    • Corrigido um caso em que as sombras dos jogadores podiam ser vistas através da geometria
    • Alguns recortes foram ajustados para melhorar a movimentação do jogador
  • Anúbis
    • Corrigidas algumas colisões ausentes
    • Alteramos algumas geometrias e recortes que bloqueavam lançamentos de granadas
    • Corte aprimorado em alguns andares para lançamentos de granadas mais previsíveis
    • Corrigida uma visualização de pixels
    • Recorte ajustado em algumas áreas para melhor movimentação do jogador
  • Poeira2
    • Corrigidos alguns cortes no site B
  • Itália
    • Adicionado ao matchmaking competitivo
    • Corrigidas animações de pássaros
  • Miragem
    • Corrigidos alguns pontos de travamento do C4
  • Arma nuclear
    • Corrigido um pixel walk
    • Corrigidos alguns pontos de travamento do C4
    • Corrigidas algumas lacunas na geometria onde itens poderiam ser perdidos
    • Corrigida alguma geometria que desaparecia
  • Ultrapassar
    • Alguns recortes de granadas foram ajustados para evitar saltos ruins de granadas

Oficina

  • Adicionada terceira camada opcional ao sombreador de mistura de ambiente
  • Adicionado mapeamento biplanar como opção para shaders de ambiente
  • Adicionada camada de umidade opcional, que pode ser pintada com Hammer em materiais ambientais com o recurso ativado
  • Adicionadas correção de cores, rugosidade e ajustes normais ao sombreador de folhagem e sobreposições estáticas

Diversos

  • Removido o suporte para opções de linha de comando destinadas apenas para fins de desenvolvimento

2024-10-03 03:19