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Como jogador ávido e fã dedicado de Overwatch, devo dizer que a última atualização me deixou bastante emocionado! As mudanças de equilíbrio e correções de bugs definitivamente adicionaram uma nova dinâmica à jogabilidade, especialmente com a introdução de Kiriko.
A atualização de 12 de novembro para Overwatch 2 retorna ao lançamento inicial de Overwatch, apresentando opções irrestritas de formação de equipe e uma lista de heróis sem quaisquer adições pós-lançamento.
Não se deixe enganar, pensando que grandes mudanças não ocorrerão no jogo principal de Overwatch 2. Há uma série de ajustes chegando e, embora a maioria deles possa parecer insignificante à primeira vista, alguns são mais importantes do que outros.
Por exemplo, aumentar o dano de fogo primário de Ana em 5 a coloca no ponto em que ela pode eliminar alvos com 225 pontos de vida em três tiros. Além disso, esta atualização mais recente consiste principalmente em buffs para personagens menos poderosos, em vez de nerfs, um padrão que começou com o patch de 29 de outubro.
Aqui estão as notas completas do patch de Overwatch 2 de 12 de novembro:
Notas de atualização de Overwatch 2, 12 de novembro
Overwatch Clássico
6 contra 6, jogabilidade irrestrita, escalação clássica de Overwatch. Jogar Overwatch Classic é como voltar a 2016, durante o período original de Overwatch. Muitos jogadores de Overwatch 2 têm solicitado ansiosamente um retorno ao 6 vs. 6, e esta é uma maneira de fazer isso acontecer. No entanto, resta saber se este modo continuará a atrair jogadores além da onda inicial de nostalgia.
Tanque
Doomfist
Habilidade – Soco Foguete:
- O ângulo necessário para bater na parede aumentou de 44 para 55 graus
Ultimate – Golpe do Meteoro:
- Custo final reduzido em 8%
- Cura por segundo enquanto estiver no ar aumentada: 75 >>> 90
Rainha Junker
Habilidade – Lâmina Jagged:
- Tamanho do projétil base reduzido de 0,2 para 0,15 metros
Passivo – Adrenalina
- Multiplicador de autocura de dano de ferimento reduzido de 2,5 para 2,25x
Mauga
Habilidade – Superação:
- Cooldown reduzido de 6 para 5 segundos
- Velocidade de movimento de carga aumentada em 15%
DPS
Hanzo
Arma primária – Arco Tempestuoso:
- O tempo para carregar totalmente diminuiu: 0,87 >>> 0,8
Ultimate – Ataque do Dragão
- Agora danifica objetos edificáveis do inimigo.
Junkrat
Habilidade – Mina de Concussão:
- O tempo de espera aumentou de 7 para 8 segundos.
Ceifador
Passivo – A Reabertura:
- Roubo de vida reduzido: 35% >>> 30%
Rastreador
Habilidade – Recall:
- Tempo de espera reduzido: 13 >>> 12
Apoiar
Ana
Arma primária – Rifle biótico:
- Dano e cura aumentados: 70 >>> 75
Juno
Ultimate – Raio Orbital:
- Custo aumentou 10%
Kiriko
Arma Primária – Kunai:
- O tempo de recuperação diminuiu: 0,55 segundos >>> 0,5 segundos
Habilidade – Passo Rápido:
- Cooldown reduzido: 8 segundos >>> 7 segundos
Habilidade – Proteção Suzu:
- Cooldown reduzido: 15 segundos >>> 14 segundos
Tecelão de vidas
Habilidade – Lifegrip
- Cooldown reduzido: 19 segundos >>> 18 segundos
- Cura aumentada: 50 >>> 75
Ultimate – Árvore da Vida
- Tempo antes do consumo excessivo de saúde aumentar: 2,5 segundos >>> 6 segundos
Moira
Arma Primária – Aperto Biótico
- Autocura aumentada: 24 HP por segundo >>> 30 HP por segundo
Correções de bugs
Em geral
- Corrigido um problema com efeitos cosméticos de voz ouvidos por outros jogadores.
Mapas
Circuito Royale
- Corrigido um problema em que uma das salas laterais do Circuit Royale tinha iluminação super brilhante.
Petra
- Corrigido um problema com o mapa da arena Petra e ele está disponível para jogar novamente.
Heróis
E
- Reduziu o dano combinado e a cura necessários para evoluir a arma Midnight Sun Mythic. Evolução 2: Requisitos reduzidos em 40%, de 5.000 para 3.000. Evolução 3 (Final): Requisitos reduzidos em 20%, de 10.000 para 8.000.
Ramattra
- Corrigido um problema em que Ramattra poderia lançar novamente a barreira se ficasse atordoado ao lançar a primeira barreira.
Zarya
- Corrigido um problema raro em que Zarya conseguia evitar o dano de um alfinete de Reinhardt
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2024-11-12 23:18