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Como alguém que passou inúmeras horas aprimorando minhas habilidades no reino de Mortal Kombat, devo dizer que esta última atualização é nada menos que uma virada de jogo! Do novo Gotcha Grab de Jax ao Motaro corrigindo aquelas incômodas falhas visuais, parece que os desenvolvedores estão lendo minha mente.
A última atualização do Mortal Kombat 1, lançada em 24 de setembro, inclui a introdução de Khaos Reigns, algum conteúdo gratuito, ajustes no equilíbrio do jogo e uma série de recursos adicionais.
Num novo desenvolvimento, Khaos Reigns significa a expansão narrativa inicial de Mortal Kombat 1, aprofundando-se na época estabelecida por Liu Kang. Personagens do passado retornam neste conteúdo para download (DLC), como os queridos ciborgues Cyrax e Sektor.
Mas o suporte a Khaos Reigns não é tudo o que o desenvolvedor NeatherRealm adicionou na nova atualização. O patch mais recente introduz ainda um tão aguardado Modo de Prática online, além de conteúdo gratuito na forma de novas Arenas, Variantes de Arena adicionais e Animalities.
O Modo Invasão passou por algumas atualizações significativas, sendo a mais proeminente a introdução de um mapa destacando pontos e rotas cruciais.
Esta atualização significativa, com impressionantes 72 GB no PS5, também inclui vários ajustes para manter o equilíbrio entre os combatentes primários e personagens Kameo.
Notas de patch para Mortal Kombat 1, atualização de 24 de setembro
Aqui estão as notas de lançamento completas do patch mais recente do MK1 (via WB Games):
Steam para PC e loja de jogos épicos
- Várias correções para melhorar a estabilidade do jogo
- Adicionado um novo valor [Alto] para a configuração existente de Desfoque de movimento, com a configuração anterior [LIGADO] agora sendo anotada como [Médio]
- Adicionada reconstrução de imagem AMD FSR 3 como uma opção adicional de upscaling disponível
- Adicionada uma nova configuração gráfica para desativar o efeito Film Grain
- Plug-in Nvidia DLSS Image Reconstruction atualizado para a versão 3.7.1 e alterado o Upscaling Preset usado para C
- Implementada a primeira passagem do suporte periférico Razer RGB para determinadas sequências do jogo
- Estrutura de arquivos reformulada para otimizar tamanhos futuros de download e instalação de patches (observe que é improvável que seja possível otimização adicional para reduzir o tamanho de instalação e download de patches)
- Várias correções e melhorias na interface do usuário
- Várias correções relacionadas ao dispositivo de entrada de mouse e teclado
- Resolvidos problemas que ocorriam ao usar configurações gráficas baixas
- Otimizou ainda mais o fluxo de inicialização do PSO Shader Cache para determinadas configurações de hardware
- Informações atualizadas de especificações do sistema de hardware do PC para fazer referência a hardware mais recente e fornecer contexto adicional para resolução e configurações de destino
Atualização de conteúdo de Khaos Reigns
- Conteúdo adicional da história foi adicionado – Parte 2: Khaos Reigns
Atualização de conteúdo gratuita
- Além disso, todos os proprietários de Mortal Kombat 1 terão acesso a novas Arenas, novas variantes de Arena e Animalities, os movimentos finais favoritos dos fãs que não eram vistos desde os anos 90, permitindo aos lutadores canalizarem seus animais interiores. Esses recursos estarão disponíveis em 24 de setembro como uma atualização de conteúdo GRATUITA em conjunto com o lançamento de Mortal Kombat 1: Khaos Reigns.
Correções e ajustes gerais
- Título atualizado para Khaos Reigns
- Implementada compactação de arquivos para reduzir o tamanho do jogo em futuros lançamentos de patch (observe que isso exigirá um download maior do que o normal para este patch)
- Correções de lista de movimentação e correções de localização
- Ajustes e melhorias de IA
- Melhorias na funcionalidade do leitor de tela
- Adicionado Cyrax Fighter à lista
- Adicionado Sektor Fighter à lista
- Adicionado lutador Noob Saibot à lista
- Adicionada skin Wedding para Scorpion, skin Empress para Mileena e skin UMK3 para Sub-Zero
- Adicionadas várias novas brutalidades para os jogadores descobrirem
- Corrigidos vários problemas visuais durante brutalidades
- Adicionadas informações de facilidade de uso do Kameo mostradas durante a seleção do Kameo
- Foram corrigidas situações raras em que um bloqueio para cima bem-sucedido contra um ataque vulnerável faria com que o defensor ainda recebesse empurrão de bloqueio.
- Ajustada a distância que os lutadores se movem ao executar um backdash protegido após um ataque
- Corrigido problema com consoles off-line que às vezes não retinham dados de hotfix baixados anteriormente
- Corrigido problema que poderia fazer com que jogadores em Invasões não usassem os dados de hotfix mais recentes
Invasões
- Adicionadas Torres do Tempo que agora residem onde ficava o Gateway Mesa
- Agora você também pode entrar nas Torres do Tempo no Menu Principal > Torres
- Adicionados desafios e tabela de classificação das Torres do Tempo com recompensas de colocação
- Adicionado mapa ao menu de pausa do Mesa, que mostra caminhos e locais principais
On-line
- Adicionado Santuário Guerreiro
- Adicionado modo de prática online
Ajustes Específicos de Personagem
Principais Lutadores
Ashrah
- Corrigida a Ascensão de Luz Aprimorada que fazia com que a câmera ficasse desalinhada em certas situações
- Corrigimos o debuff das Trevas que persistia após Ashrah ser derrotado durante uma luta de Endurance.
Baraka
- (Aéreo) O acerto final do Death Spin agora só é corrigido automaticamente se um dos acertos anteriores acertar
General Shao
- Corrigido o escalonamento de dano reverso do Treechopper quando interrompido usando o escalonamento de dano interrompido padrão em vez do escalonamento de dano de agarramento de comando
- Corrigidos efeitos sonoros ausentes em certas situações ao acertar com Haymaker (Away + Front Kick, Back Punch)
Geras
- Força factual (em direção + chute frontal) agora causa uma reação de golpe de salto em vez de um knockdown e recupera 8 frames mais rápido ao acertar
- A Lição de História agora recupera 17 frames mais rápido em caso de erro
Havik
- Adicionado novo Move Nether Snatcher e Enhanced Nether Snatcher
- Adicionado novo Move (Air) Nether Stomp e (Air) Enhanced Nether Stomp
- Adicionada nova provocação de cadáver aprimorada com movimento
- Helping Hand e Enhanced Helping Hand agora iniciam em 45 quadros (abaixo de 59)
- A armadura da Mão Amiga agora começa no quadro 6 (era o quadro 10)
- Mão Amiga Aprimorada agora tem uma reação de golpe diferente se usada mais de uma vez em um combo
- Golpe Crucial (Jump Back Punch, Back Kick) agora tem uma reação de golpe diferente
- Corrigimos o problema com os efeitos visuais do Banho de Sangue Aprimorado sendo exibidos incorretamente em certas situações em que o jogo estava pausado.
- Corrigidos efeitos sonoros ausentes em Neoplasm quando o projétil é aparado
Johnny Cage
- Corrigimos o problema em que o limite de movimentos especiais de Wowing Out não era redefinido se uma invocação de Kameo fosse usada como cancelamento
Kitana
- Corrigido problema visual com Fancy Flick causando efeitos de impacto no solo após ser aparado
Kung Lao
- Adicionado novo Buzzsaw Move (Air) e Buzzsaw Aprimorado (Air)
- Shaolin Spin agora pode se mover para frente ou para trás enquanto segura o botão Front Kick
- O Shaolin Spin aprimorado aumentou a velocidade de movimento para frente ou para trás ao segurar o botão Front Kick
- Shaolin Shimmy aprimorado não executa mais ataques subsequentes automaticamente ao bloquear
- Shaolin Shimmy aprimorado quando bloqueado pode realizar ataque de acompanhamento por 1 barra de metro com Chute para Trás + Bloqueio
Li Mei
- Corrigido um problema raro com o oponente olhando para a direção incorreta brevemente se o Ataque do Leão (Cancelar) (Em direção + Chute frontal, Segurar chute frontal) fosse executado enquanto ele fosse derrubado.
- Corrigido problema com Sky Lantern se movendo para um local incorreto se usado imediatamente antes do Fatal Blow
Liu Kang
- Adicionada nova Palma Vulcânica de Ataque Kombo (Away + Back Punch, Front Punch)
Raiden
- O Enhanced Lightning Port tem menos escala de dano e ao acertar desativa a habilidade do oponente de Breaker ou usar um Kameo até pousar
- Corrigido o Enhanced Lightning Port com uma janela de entrada mais restrita em comparação com outros cancelamentos de movimentos especiais
- Corrigida sequência de entrada específica para executar Uppercut Jump Cancel, fazendo com que Lightning Port fosse executado.
Escorpião
- Animação de golpe de Blazing Charge ajustada, agora tem mais 19 frames de vantagem ao acertar
Sindel
- Corrigido ataque incorreto ao executar um ataque com buffer após Bodied (Jump Back Punch, Back Kick)
- Corrigido Kartwheel com dados de quadro incorretos mostrados no modo de treino
Fumaça
- Aumento da região de acerto em Smoked Out (Up + Front Punch, Front Punch, Back Punch)
- Spin Kicks (Jump Front Kick, Back Kick) e Airing Out (Jump Front Kick, Back Kick, Back Kick) agora irão enfrentar automaticamente
- A invisibilidade agora desaparece quando atingida por um ataque de defesa
- Corrigimos Vicious Vapors com dados de quadro incorretos gerados no modo de prática
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que a câmera ficasse desalinhada se a fumaça fosse interrompida durante Everywhere (soco traseiro, soco frontal, soco traseiro) em determinado momento.
Shang Tsung
- Adicionado novo movimento Kameo Kopy e Kameo Kopy aprimorado
- Adicionado novo golpe ortopédico de ataque Kombo (fora + soco frontal, chute para trás) (forma antiga)
- Pulse Check (Front Punch, Back Punch, Back Kick) recupera 2 frames mais rápido e pode ser cancelado 2 em 1
- Snake Oil (Away + Back Punch in Young Form) inicia 2 frames mais lento e recupera 1 frame mais lento
- A operação (Away + Back Punch in Old Form) inicia 2 frames mais rápido e tem uma reação de golpe ajustada
- Bed of Spikes e Bed of Spikes aprimorados agora aparecem mais rápido
- Bed of Spikes recupera 1 frame mais rápido ao acertar e 3 frames mais rápido ao bloquear e errar
- Bed of Spikes aprimorado recupera 4 frames mais rápido ao acertar e 5 frames mais rápido ao bloquear e errar
Tânia
- Spinning Splits Kicks agora tem uma animação diferente quando é bloqueado e não faz mais ataques subsequentes
- A Proteção Divina agora desvia projéteis e permite acompanhamentos com carga máxima
- Deity Push agora tem uma reação de acerto diferente com maior escala de dano
- Buscar Orientação agora leva 5 quadros a mais para carregar cada nível de Orientação (Busca de Orientação Aprimorada permanece inalterada)
- Durante Heavenly Hand, segurar Front Punch permite que você gaste carga de orientação para aumentar a velocidade e o dano do projétil
- Durante chutes giratórios divididos, segurar o chute para trás permite que você gaste carga de orientação para se tornar invulnerável a projéteis e executar todos os ataques no bloqueio
- Durante a reação de acerto do Drill Kick, segurar Away + Back Kick permite que você gaste carga de Orientação para executar Deity Push
- Durante a reação de golpe do Drill Kick, segurar Towards + Back Kick permite que você gaste carga de Orientação para executar Umgadi Evade
- Corrigidos problemas com Orientação persistente em determinadas situações
Omni-Homem
- Around The World (Towards + Back Punch) agora causa uma reação de salto em vez de um splat knockdown
Quan Chi
- Melhor tempo de rastreamento do pé para trás (para baixo + para trás + chute para trás) ajustado em 8 quadros
- Corrigido projétil incorreto usado por Psycho Skull após sair da Zona de Poder
- Corrigido problema visual com Psycho Skull causando efeitos de impacto no solo após ser aparado
- Corrigido problema visual com a Zona de Resíduos persistindo durante brutalidades
Homelander
- Corrigida a escala de dano do Diabolical Dash > The Seven Slam quando interrompida usando a escala de dano interrompido padrão em vez da escala de dano de agarramento de comando
- Corrigida a Corrida Diabólica > The Seven Slam que não causava dano adicional contra um oponente executando Bloqueio para Cima
- Corrigida a possibilidade de se mover para fora das restrições da arena brevemente após acertar com (Ar) Diabolical Dash > Vought Drop
- Corrigido (Air) Delay God Complex não sendo possível quando (Air) God Complex é executado na altura mais baixa possível
- Corrigimos o problema em que a velocidade de vôo era reduzida após executar o Complexo de Deus (Aéreo)
- Corrigido problema com lutas de resistência sendo atrasadas se (Aéreo) Diabolical Dash > Vought Drop fosse usado como golpe final em um oponente
- Corrigido o desalinhamento da câmera durante o Blast Off ao jogar online e enfrentando problemas de conexão
Takeda
- Twisting Blades (Front Punch, Back Punch) primeiro e segundo golpes causam 10 danos a mais
- Ogre Slayer (Front Punch, Back Punch, Back Punch + Back Kick) causa mais 20 danos
- Rising Suns (em direção + soco frontal, soco traseiro) o primeiro golpe causa 10 danos a mais
- Ryujin (em direção + soco frontal, soco nas costas, soco nas costas + chute nas costas) causa 20 danos a mais
- O segundo golpe de Falling Moon (em direção + soco frontal, chute para trás) causa 20 a mais de dano
- Gate Splitter (Away + Back Punch) tem mais 1 frame ativo e teve seu hitbox ajustado
- Temple Razer (Away + Back Punch, Front Punch) tem mais 1 frame ativo e teve seu hitbox ajustado
- Cauda de Serpente (Rumo + Soco nas Costas) tem uma reação de golpe diferente e agora pode ser cancelada de forma especial
- Sparrow Strike (Salto + Soco nas Costas, Chute nas Costas) causa 40 a menos de dano
- Shooting Star causa mais 10 danos
- A explosão do Smart Shuriken causa mais 10 danos
- (Aéreo) O primeiro ataque do Rushing Nimbus Attack não causa aumento de dano
- (Aéreo) Ataque Nimbus Avançado Causa 30 de dano a mais
- Se um Kameo aliado interromper Takeda após o Smart Shuriken tocar o solo, o Shuriken não desaparecerá mais
- Corrigidos problemas de recorte quando o Ataque Nimbus Aprimorado é executado perto da Parede de Gelo Frost (Kameo)
- Corrigidos efeitos visuais ausentes quando mais de seis Shurikens Inteligentes são usados em rápida sucessão
Kameo Fighters
Cyrax
- A autodestruição não permanece mais quando a rodada termina
- Corrigida a direção de acerto escolhida do Kopter Chopper Horizontal que não funcionava em certas circunstâncias durante malabarismos
Darrio
- Ground Invitational e Army of Two agora podem ser realizados após o Voleibol
- Corrigido o ataque do Exército de Dois indo na direção errada sob certas circunstâncias
- Corrigido o Heelturn sendo possível por um longo período de tempo se o oponente permanecesse inativo após ser derrubado
- Corrigidas diversas situações em que Darrius não sofria dano ou causava atraso na recarga quando era interrompido
- Corrigida situação que poderia fazer com que o Voleibol fosse possível a uma distância muito grande de seu parceiro
Geada
- Corrigido: Ice Krash e Frosty’s Revenge não sendo possível como reversão
- Corrigidos problemas visuais que poderiam ocorrer com Ice Krash quando executado na variante superior da The Pyramid Arena
Goro
- Corrigido: Punch Walk cancelado em Shokan Stomp causando leve dano ao Parceiro de Goro
- Punch Walk não pode mais ser cancelado em outros movimentos do Kameo enquanto os Kameos estiverem desativados
Jax
- Adicionado novo movimento Gotcha Grab
Kano
- Eye Laser agora tem múltiplos acertos quando bloqueado e tem um atraso de recarga maior
Kung Lao
- Adicionados novos movimentos Orbiting Hat e Wobbly Hat
- Às vezes, a rotação não pode mais ser faceada automaticamente durante os primeiros quadros
- Às vezes, o Buzz Saw não consegue mais fazer face automática durante os primeiros quadros
Motaro (Kameo)
- Corrigimos o problema quando Reflect desviava um projétil não refletido que permitia ao oponente bloquear punições durante a recuperação.
- Foram corrigidos casos raros de falta de efeitos visuais e sonoros quando Motaro é atingido por certos ataques
Setor
- Adicionado ataque Fatal Blow alternativo pressionando R1 durante a inicialização
- A ativação do Homing agora é realizada segurando R1
- Tele-Punch inicia 2 frames mais rápido
- Corrigido problema visual com Up Rocket causando efeitos de impacto no solo após ser aparado
Shujinko
- Adicionado novo movimento Kingdoms Krumble
- Adicionado novo movimento Waterfall Chop
- Corrigida a interrupção de Shujinko durante o Abraço da Morte (Ermac), causando uma recuperação excessivamente longa para seu parceiro
Sônia
- Adicionados novos movimentos (Air) Ricochet Dive Kick e (Air) Bicycle Kick follow-up attack
- Sonya agora está vulnerável por mais 17 frames após erros de Leg Grab
Abaixo de zero
- Adicionados novos movimentos Deep Freeze e Iceball Special
- Corrigidos problemas de efeitos visuais quando o parceiro erra o Golpe Fatal
Stryker
- Lançamento de granada baixo e lançamento de granada alto têm diferentes reações de acerto e menos escala de dano
Tremor
- Crystal Wall Punch agora está no meio (era alto)
Camaleão
- Adicionado novo movimento Alternate Disguises
- Se qualquer um dos dois primeiros golpes durante o Roll for bloqueado, o golpe final não sairá
- Às vezes, o Fan Toss não pode mais fazer a face automática durante os primeiros quadros
- Corrigimos o problema em que o ataque de retorno de Glaive não usava a reação de golpe correta se o oponente saltasse.
Mavado
- Corrigido problema de animação com Nomad’s Touch quando executado próximo ao canto enquanto o lutador do elenco está de costas para a tela
Ferra
- Postura Torr: Deslize! tem mais 2 frames de recuperação em bloco
- Ferra agora é considerada no ar durante Yo-Yo Throw, Swings! e Potato Sack Toss
Além do lançamento de Khaos Reigns e de uma atualização em 24 de setembro, é também o início do lançamento do segundo Kombat Pack de Mortal Kombat 1.
Atualmente, os jogadores podem adquirir personagens como Cyrax, Sektor e Noob Saibot. No entanto, as datas de lançamento de caças adicionais como Ghostface, Conan e T-1000 são indeterminadas neste momento.
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2024-09-24 22:51