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Como jogador experiente do Valorant, com inúmeras horas passadas no campo de batalha digital, devo dizer que este último patch trouxe um novo sopro de emoção! Os ajustes nas armas Phantom e Vandal foram muito esperados e estou emocionado em vê-los se concretizando. As mudanças na redução de dano no Phantom fazem com que ele pareça mais confiável em diferentes distâncias, reduzindo aqueles casos frustrantes em que tiros na cabeça simplesmente não causam dano suficiente.
Na atualização 9.10 do Valorant, há alterações significativas planejadas para personagens como Phoenix, Cypher e Sage, junto com a introdução de um novo Regen Shield e ajustes em certas armas. Aqui está uma visão geral do que você deve esperar.
Recentemente, diversas atualizações do Valorant introduziram modificações e ajustes significativos em diversos Agentes, principalmente com foco no Sunset. Por exemplo, na atualização 9.08, tanto Yoru quanto Gekko passaram por revisões; Gekko sofreu alguns enfraquecimentos em relação aos tempos de seus glóbulos. Além disso, esta atualização também incorporou alterações no layout do site B no Sunset.
Depois veio a atualização 9.09, focada principalmente na correção de bugs com pouco mais. Por outro lado, a atualização 9.10 está restaurando o equilíbrio e introduzindo ajustes significativos nos personagens (Agentes), armas e equipamentos.
Mudanças em Phoenix e Agente
Nesta última atualização, Phoenix está recebendo mais atenção, já que a Riot está implementando ajustes para levá-lo a entrar em batalhas mais rapidamente.
Como um fã ávido, eu reformularia isso da seguinte forma: Na minha perspectiva, esta atualização apresenta uma autocura quando toco minhas próprias chamas, transformando a Bola Curva em minha habilidade única com uma carga complementar em cada rodada e modificando o Blaze funcionará de forma semelhante ao High Tide de Harbor, mas com uma diferença.
Vale ressaltar que além dele, Agentes como Clove, Cypher, Deadlock, Jett, Omen e Sage também receberão ajustes nesta atualização, não só ele.
Novo Escudo de Regeneração
Além disso, o Regen Shield está sendo introduzido como um novo kit na 9.10.
Na seção de compra, você receberá 650 créditos. Como o título sugere, este item permite a restauração de escudos protetores usando pontos retirados de um reservatório conhecido como poço de regeneração.
Buffs e nerfs de armas
Na atualização 9.10, há uma modificação significativa que afeta vários tipos de armas, principalmente aquelas que promovem movimento durante o disparo. A Riot Games está aumentando a penalidade por erros de movimento nessas armas. Notavelmente, os SMGs não serão afetados por este ajuste.
Além dos outros ajustes, há uma melhoria para o Phantom. Isso alterará a queda de dano do rifle, de modo que ele cause 39 de dano em um alcance de 0 a 20 metros e 35 de dano em qualquer distância além de 20 metros. Os 31 danos para tiros além de 30 metros foram eliminados.
As notas completas do patch 9.10 podem ser encontradas abaixo.
TODAS AS PLATAFORMAS
NOVA ARMADURA
- Escudo de regeneração
- Queremos expandir as possibilidades estratégicas e táticas dentro do sandbox competitivo de VALORANT introduzindo uma nova opção defensiva. Regen Shield foi adicionado à loja.
- Custo: 650 créditos
- Absorção de dano: 25 HP
- Ponta de regeneração: 50 HP
- Absorve 100% do dano recebido antes que ocorram danos à saúde.
- Após um breve atraso, o escudo se regenera drenando todos os pontos restantes na Reserva de Regeneração.
- Queremos expandir as possibilidades estratégicas e táticas dentro do sandbox competitivo de VALORANT introduzindo uma nova opção defensiva. Regen Shield foi adicionado à loja.
ATUALIZAÇÕES DO AGENTE
- Cifra
- Cypher tem sido uma força dominante com sua coleta de informações em todo o mapa e poderosas configurações de morte. Como as informações de Cypher em todo o mapa pretendem ser sua força única, queremos focar na eficácia de seu potencial de matança.
- Estamos ajustando o Trap Wire para aumentar o intervalo de tempo de contra-ataque depois de acertá-lo, para que haja mais equilíbrio entre uma configuração bem elaborada e inimigos tentando deliberadamente quebrar os fios da armadilha. Além disso, isso ajudará as composições de equipes que não têm tanta utilidade para lidar com armadilhas inquebráveis.
- A ultimate de Cypher ficou ainda mais poderosa depois da adição da segunda revelação e da remoção da restrição de tempo para cadáveres inimigos no patch 5.10, então estamos aumentando o custo para deixá-la mais alinhada com outras ultimates comparáveis.
- Fio de armadilha:
- Agora tem um intervalo de 0,5 segundo antes que a revelação completa do wallhack seja aplicada e apareça.
- O fio da armadilha agora possui tratamento de ícone do minimapa atualizado para exibir melhor a que o fio da armadilha está conectado.
- Roubo neural:
- Custo máximo 6 >>> 7
- Sábio
- Sage tem se sentido fraco com uma taxa de escolha relativamente baixa em jogos de alto nível. Queremos continuar aprimorando sua capacidade de protelar e desacelerar os atacantes ao avançar em áreas controladas por sua equipe.
- Com a redução de velocidade de avanço adicional no Slowing Orb, os lançamentos proativos e oportunos de seu Slowing Orb devem ser recompensadores e tornar a lentidão um debuff mais significativo contra duelistas com avanços.
- Orbe de Cura: Autocura 30HP >>> 50HP
- O tempo de cura correspondente à cura do aliado é de cerca de 5 segundos
- Slowing Orb: Agora reduzirá adicionalmente a velocidade de colisão dos inimigos capturados dentro da zona de desaceleração em 50%, semelhante às mudanças de Concuss nas atualizações dos sistemas de jogo posteriormente nas notas do patch.
- Ressurreição: Custo Ult 8 >>> 7
- Impasse
- A ultimate do Deadlock agora sempre matará o alvo quando o tempo expirar e ele não for libertado do casulo de nanofios. Anteriormente, os alvos capturados só morriam se chegassem ao local final antes que o tempo expirasse.
- Os visuais de Deadlock para saúde no Annihilation Cocoon e na Barrier Mesh foram atualizados para tornar seus estados de saúde mais claros.
- Presságio
- Omen tem sido um controlador essencial em jogos de alto nível há muito tempo. Ele brilha particularmente em sua habilidade de criar ambigüidade ao longo de uma rodada com os baixos tempos de recarga de seus cigarros. No entanto, a capacidade do Omen de colocar fumaça unidirecional dentro da geometria do nível fornece um poder defensivo significativo com baixo contra-jogo. Estaremos atentos aqui para saber como essas mudanças afetam o ecossistema geral do controlador.
- Capa escura:
- Dark Cover agora sempre cairá para a geometria de nível, onde os jogadores podem ficar semelhantes a outras fumaças esféricas, como Sky Smoke de Brimstone, Clove’s Ruse, etc.
- Isso deve evitar que Omen coloque fumaças unidirecionais em pequenas peças ornamentais de Geometria, como as caixas de fusíveis na parte principal do Split B, e apenas permitir que ele coloque fumaças onde os jogadores possam ficar de pé.
- Cravo
- Ruso:
- A clareza entre aliados e inimigos em torno dos lançamentos de Ruse para lançamentos de fumaça vivos e mortos foi melhorada.
- A fumaça do inimigo foi atualizada para parecer mais vermelha do que a fumaça do aliado
- A clareza entre aliados e inimigos em torno dos lançamentos de Ruse para lançamentos de fumaça vivos e mortos foi melhorada.
- Ainda não morreu:
- Hora de matar: 12s >>> 10s
- Esta mudança foi feita acidentalmente no Patch 8.11 ao corrigir outro bug, mas o ultimate tem funcionado bem neste ajuste.
- Hora de matar: 12s >>> 10s
- Ruso:
- Fênix
- Acompanhando as atualizações do Duelista na 8.11, aproveitamos a oportunidade para deixar Phoenix brilhar ainda mais como o duelista ousado e confiante que ele é. Suas atualizações o incentivam a voltar à luta rapidamente, invadir locais com sua Curve Ball e recompensá-lo por ter sucesso na entrada.
- Phoenix agora aplica uma Cura ao longo do tempo em si mesmo sempre que toca suas chamas, que persiste mesmo se ele sair do fogo. Isso permite que ele mergulhe nas chamas e continue a atacar.
- Bola curva:
- Alterado para o slot de habilidade de assinatura
- Concede uma cobrança gratuita no início da rodada
- 2 kill reset para gerar uma cobrança adicional
- Alterado para o slot de habilidade de assinatura
- Mãos Quentes:
- Alterado para uma habilidade sem assinatura
- Custo 200 créditos
- Blaze:
- Queremos apoiar o valor utilitário híbrido “pau para toda obra” do Phoenix, permitindo que ele lance Blaze de forma segura para seus companheiros de equipe, semelhante a outros utilitários de bloqueio de visão.
- O projétil inicial atravessa paredes, permitindo que Blaze funcione de forma semelhante à maré alta de Harbor
- Acompanhando as atualizações do Duelista na 8.11, aproveitamos a oportunidade para deixar Phoenix brilhar ainda mais como o duelista ousado e confiante que ele é. Suas atualizações o incentivam a voltar à luta rapidamente, invadir locais com sua Curve Ball e recompensá-lo por ter sucesso na entrada.
- Jato
- Drift (Passivo)
- Correção de bug que afeta o equilíbrio: Jett não pode mais flutuar enquanto está reprimido ou detido
- Drift (Passivo)
ATUALIZAÇÕES DO MAPA
- Pôr do sol
- Atualizamos a iluminação global de todo o mapa. Os jogadores devem ver uma melhoria na qualidade da iluminação e na visibilidade geral em partes do mapa que antes eram mais escuras.
ATUALIZAÇÕES DOS SISTEMAS DE JOGO
Nesta atualização, ajustamos a mecânica do jogo para aprimorar a experiência de jogo estratégico de VALORANT. O relatório de combate foi projetado para distribuir facilmente os detalhes do jogo. Monitorizamos continuamente estes sistemas para identificar potenciais utilizações indevidas e encontrar formas de garantir que funcionam conforme pretendido, ao mesmo tempo que oferecem vantagens táticas.
- Relatório de Combate
- Embora o relatório de combate deva ser uma ferramenta para fornecer contexto de jogo sobre qual foi o seu impacto em uma rodada de VALORANT, ele tem a desvantagem ocasional de vazar informações que de outra forma você não teria como saber.
- Isso acontece com mais frequência com utilitários, como Flashpoint de Breach ou Luz Guia de Skye: você usa seu utilitário e é morto, mas inadvertidamente também descobre jogadores cegos que você nunca viu ou com quem nunca se envolveu.
- Com esse tipo de caso em mente, estamos fazendo uma alteração no Relatório de Combate:
- Suas estatísticas de uso de utilitários agora aparecem assim que a rodada for resolvida, e não imediatamente após a morte.
- Em seu lugar, você verá uma ampulheta animada. Assim que a rodada terminar, as estatísticas de uso de serviços públicos ficarão disponíveis e persistirão durante a pré-rodada da próxima rodada.
- Concussões
- Concussões bem aplicadas devem ter tantas consequências para nossos duelistas orientados ao movimento quanto para outros agentes.
- Também achamos que isso fortalece os teletransportes defensivos em comparação com os avanços como opções de reposicionamento mais flexíveis para compensar sua fraqueza nas capacidades de entrada
- As concussões agora retardam os avanços dos inimigos em 50%
- Isso afeta o Tailwind de Jett e o Slide de Neon.
- As concussões agora retardam os avanços dos inimigos em 50%
- Atualização visual da interface de usuário do Overheal
- Atualizamos a forma como exibimos os escudos de sobrecura no HUD inferior para melhorar a legibilidade.
- Isso afeta a forma como mostramos bônus de HP após usar o Devour de Reyna e o Pick-Me-Up de Clove.
- Atualizamos a forma como exibimos os escudos de sobrecura no HUD inferior para melhorar a legibilidade.
- Atualização visual da fumaça
- Indicações visuais foram adicionadas ao interior da fumaça para que você saiba quando ela está prestes a desaparecer, para melhor apoiar a tomada de decisões. Essas dicas correspondem às que existem do lado de fora da fumaça.
- Os seguintes fumos dos Agentes foram afetados:
- Astra
- Enxofre
- Presságio
- Cravo
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
Estamos fazendo alguns ajustes nas armas.
- À medida que VALORANT cresceu e evoluiu, todos vocês aprenderam como tirar proveito de diferentes métodos de golpes e espiadas. Devido à forma como a marcação de balas em VALORANT funciona (desacelerando quando os tiros atingem você), os jogadores que disparam são frequentemente marcados e depois desacelerados para o estado de caminhada e, como resultado, suas armas se tornam rapidamente mais precisas.
- Queremos manter essa relação intuitiva entre a velocidade e a precisão do movimento do jogador, por isso optamos por aumentar todas as penalidades de precisão do estado de movimento (também conhecido como “erro de movimento”) e incentivar a intencionalidade no movimento ao atirar.
- O Sheriff e o Frenzy já apresentam diferentes imprecisões de erros de movimento em comparação com as outras pistolas, que são valiosas para manter em prol de suas identidades.
- As SMGs não são afetadas, pois acreditamos que sua precisão móvel é uma parte essencial de como as armas são únicas no arsenal.
- O Fantasma ter mais balas do que o Frenesi não fazia sentido intuitivamente, dados seus perfis únicos de força e fraqueza entre as pistolas.
- Alterações na imprecisão da pistola
- Todas as pistolas (exceto a baixinha)
- Movimento enquanto está agachado Imprecisão: 0,1 >>> 0,5
- Clássico
- Imprecisão na execução do clique com o botão direito: 1,3 >>> 1,5
- Imprecisão do salto contínuo com clique direito: 2,1 >>> 2,25
- Imprecisão de caminhada: 0,84 >>> 1,1
- Imprecisão de execução: 2 >>> 2,3
- Fantasma
- Imprecisão de caminhada: 0,84 >>> 1,1
- Imprecisão de execução: 2 >>> 2,3
- Todas as pistolas (exceto a baixinha)
- Fuzis
- Todos os rifles
- Imprecisão da caminhada: 2 >>> 3
- Imprecisão de execução: 5 >> 6
- Todos os rifles
- Metralhadoras
- Todas as metralhadoras
- Imprecisão da caminhada: 2,4 >>> 3
- Imprecisão de execução: 6 >>> 6,5
- Todas as metralhadoras
- Alterações na contagem de balas da pistola
- Frenesi
- Contagem de balas aumentada em 13 >>> 15
- Fantasma
- Contagem de balas reduzida em 15 >>> 13
- Frenesi
- Houve menos compras de Phantom ao longo do tempo, com o lançamento de novos mapas e maior proficiência em tiro. As diferenças atuais entre o Phantom e o Vandal têm como objetivo manter suas identidades únicas e, ao mesmo tempo, serem relativamente competitivas entre si. Essas mudanças têm como objetivo fazer com que o Phantom sente-se melhor para usar principalmente e reduza os casos frustrantes de tiros na cabeça fazendo menos danos do que o esperado em distâncias diferentes. Esses pontos de interrupção removerão algumas ocorrências de 140 tiros na cabeça e todas as ocorrências de 124 em 1 tiros na cabeça (excluindo penetração na parede).
- Fantasma
- Redução de dano alterada:
- Anteriormente:
- 39 de dano por bala (0 – 15m)
- 35 de dano por bala (15 – 30m)
- 31 de dano por bala (30m+)
- Agora:
- 39 de dano por bala (0 – 20m)
- 35 de dano por bala (20m+)
- Anteriormente:
- Redução de dano alterada:
Correções de bugs
Agentes
- Desmancha-prazeres
- Corrigido um bug com o Alarm Bot em que ele não realizava a cerimônia de reativação adequada e era reativado instantaneamente quando Killjoy entrava novamente em seu alcance.
- cravo
- Corrigido um bug em que Meddle passava pela geometria dos níveis.
Mapas
- Corrigido um problema em que os elementos de áudio ambiente não eram reproduzidos antes da rodada de Pearl, Breeze e Sunset.
PC
ATUALIZAÇÕES PREMIER
- Adicionado um divisor visual na classificação da Divisão de Convites que mostra o limite para rebaixamento no final do Estágio E9A3. As equipes abaixo da divisória após a finalização da classificação serão rebaixadas no início da próxima etapa.
- Adicionada uma mensagem que notifica se seu time se classificou para os playoffs. Na primeira vez que você retornar ao hub Premier depois que sua equipe atender aos requisitos de qualificação, você verá a mensagem.
- Adicionada uma data de expiração da elegibilidade do Contender na guia Premier da página Carreira. A elegibilidade do concorrente para 2024 expira no final da fase E9A3.
- Para ser elegível para Contender em 2025, você e sua equipe devem realizar uma ação de qualificação no Estágio E9A3 ou em qualquer momento em 2025. As ações de qualificação incluem:
- Jogue uma partida semanal ou de playoff em um time da divisão Contender ou de convite.
- Alcance a classificação máxima do Immortal 3 ou superior no modo Competitivo.
- Jogue uma partida de Playoff na Elite 5.
- Para ser elegível para Contender em 2025, você e sua equipe devem realizar uma ação de qualificação no Estágio E9A3 ou em qualquer momento em 2025. As ações de qualificação incluem:
Correções de bugs
Primeiro
- Corrigido um problema em que jogos em melhor de 3 eram todos listados como finais no histórico de partidas do Premier. Os jogos agora estão listados corretamente como Jogo 1, Jogo 2 ou Jogo 3.
Consola
Correções de bugs
Agentes
- Corrigido um problema em que a sensibilidade era severamente reduzida ao usar as habilidades finais de Jett e Raze até ativar o Focus.
- EUR BRL PREVISÃO
- BTC PREVISÃO. BTC criptomoeda
- USD BRL PREVISÃO
- LINK PREVISÃO. LINK criptomoeda
- AVAX PREVISÃO. AVAX criptomoeda
- MEME PREVISÃO. MEME criptomoeda
- AAVE PREVISÃO. AAVE criptomoeda
- EUR JPY PREVISÃO
- SOL PREVISÃO. SOL criptomoeda
- EUR CHF PREVISÃO
2024-11-19 17:20