Notas de patch de atualização do Black Ops 6 de outubro de 23: Mapa multijogador e mudanças no auxílio de mira

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Notas de patch de atualização do Black Ops 6 de outubro de 23: Mapa multijogador e mudanças no auxílio de mira

Como um jogador experiente com mais de duas décadas de experiência, devo dizer que os recentes ajustes nas faixas de dano das armas em Black Ops 6 e Warzone chamaram minha atenção. Sendo alguém que passou incontáveis ​​horas aprimorando minhas habilidades no campo de batalha virtual, essas mudanças não são apenas números em uma tela para mim – elas são a diferença entre a vida e a morte no calor do combate.


Antes do lançamento de Black Ops 6, a Treyarch incorporou o feedback do teste beta em várias modificações nos modos Campanha, Multijogador e Zumbis com base nas solicitações da comunidade.

À medida que me aprofundei na ação multijogador durante o beta de Black Ops 6, a crítica mais comum que notei foi sobre a falta de cobertura nos mapas. Para resolver esse problema, a Treyarch incorporou habilmente um nível inferior oculto abaixo do local de Dominação da bandeira B no Skyline, fornecendo a jogadores como eu os pontos táticos necessários para cobertura.

Nesta nova versão, ajustamos um pouco mais o mapa, como alterar os níveis de penetração das balas na antena parabólica, permitindo aos jogadores neutralizar efetivamente os oponentes que estão ocupando uma posição problemática.

No processo de equilíbrio da jogabilidade, Treyach removeu temporariamente a assistência de mira em distâncias curtas, tornando a experiência igual para jogadores que usam mouse/teclado, teclado ou controlador. No entanto, a equipe sentiu que essa mudança foi muito abrupta e planeja reduzi-la antes do lançamento final.

Vamos direto ao que mais mudou.

Black Ops 6, 23 de outubro, notas de patch de atualização

Aqui estão as notas completas do patch.

Campanha

Notas de patch de atualização do Black Ops 6 de outubro de 23: Mapa multijogador e mudanças no auxílio de mira

Forçado a se tornar desonesto. Caçado por dentro. 

A sexta edição de Black Ops, intitulada “Black Ops 6”, apresenta uma nova jornada para um jogador desenvolvida pela Raven Software. A trama se desenrola após os eventos de Black Ops Cold War e os flashbacks dos anos 80 de Black Ops II, oferecendo uma narrativa envolvente para jogadores veteranos e novatos, repleta de ação ininterrupta.

Em Black Ops 6, você encontrará uma mistura emocionante de aspectos familiares e inovadores. Personagens favoritos voltam enquanto novos são introduzidos, resultando em um grupo diversificado com o qual os jogadores podem interagir. Você fará parte deste grupo em diversas missões pelo mundo, fazendo escolhas únicas ao longo do caminho.

Nossa mais recente criação, The Rook – um refúgio flexível e seguro adaptado às necessidades dos jogadores – serve não apenas como um centro para a preparação da missão, mas também oferece uma visão aprofundada de cada personagem significativo à medida que a narrativa se desenrola. Além disso, a Campanha vem equipada com uma variedade de armas e equipamentos novos e familiares, prometendo uma jornada agradável.

Só para avisar, você encontrará inúmeras vantagens interessantes ao terminar a campanha. Isso inclui uma nova skin de operador, um movimento finalizador espetacular, vários designs de armas para os modos Multijogador e Zumbis e ainda mais itens para desfrutar!

Para obter as informações mais recentes sobre a Campanha, acesse o Blog do Call of Duty e prepare-se para desvendar um novo mistério.

Zumbis

Se seu objetivo é reunir alguns Whimsical GobbleGums dentro do jogo, você pode fazê-lo concluindo com sucesso uma missão Exfil na rodada 15 ou superior.

  • Rodada 15-29: 1 Whimsical GobbleGum 
  • Rodada 30-44: 2 gomas extravagantes 
  • Rodada 45+: 3 gomas extravagantes 

Multijogador 

Equilíbrio de armas 

Desde a fase beta, vários ajustes no balanceamento de armas foram feitos em todas as armas. Porém, consideramos o lançamento do jogo como o ponto de partida para avaliar todo o arsenal. O equilíbrio das armas é um processo contínuo, por isso monitoraremos os dados e o feedback e atualizaremos você regularmente sobre quaisquer alterações.

  • No Multiplayer Beta testamos uma mudança que desativava a assistência de mira de perto. Embora esta tenha sido uma mudança na direção certa, sentimos que isso era um pouco chocante ao cruzar o limite de curta distância, então ajustamos nossa abordagem para interpolar linearmente a força da assistência de mira. Isso significa que a assistência à mira será muito mais fraca em distâncias à queima-roupa e aumentará suavemente em força em curtas distâncias. É claro que continuaremos monitorando e avaliando os dados e o feedback dos jogadores. 
  • Velocidades aprimoradas de troca de pistola e corpo a corpo dedicado 
  • Ligeiro aumento nas velocidades de ataque corpo a corpo com a coronha da arma 
  • Ajustes na oscilação, oscilação e movimentos gerais da arma para melhorar o ponto de mira ao entrar no ADS
    • Melhorias adicionais chegando na Temporada 01 
  • Profundidade de campo aprimorada em todas as armas 

Movimento 

  • Adicionada uma opção de alternância para Corte de canto  
  • Adicionada uma opção para definir o tempo de espera para realizar um mergulho de bruços ou deslizamento, dependendo da configuração do comportamento de deslizamento/mergulho 
  • Adicionada uma opção de movimento inteligente para definir o ângulo de assistência do manto entre estreito, médio ou amplo 

Ajustes no mapa multijogador 

Como um fã dedicado, fiquei emocionado ao descobrir as melhorias em nossos mapas Beta que lançamos com base no seu feedback fantástico! Nosso objetivo final sempre foi garantir uma experiência de jogo equilibrada e agradável, e é por isso que incorporamos mais cobertura e ajustamos os tiroteios para igualdade de condições. Também aprimoramos os efeitos de iluminação em várias áreas. Essas alterações não são completas, mas oferecem uma ideia do que você pode esperar do Beta ao Lançamento.

Horizonte 

Notas de patch de atualização do Black Ops 6 de outubro de 23: Mapa multijogador e mudanças no auxílio de mira

  • Expandimos os pontos de cobertura ao redor da banheira de hidromassagem no centro do mapa. 
  • Adicionados novos plantadores como cobertura perto do ponto de desova distante. 
  • Adicionadas várias opções de cobertura em todo o mapa. 

Notas de patch de atualização do Black Ops 6 de outubro de 23: Mapa multijogador e mudanças no auxílio de mira

Scud 

  • Valores de penetração de bala ajustados nos painéis da antena parabólica para permitir penetração adicional de bala.
    • O muro de concreto na vigia principal agora está quebrado, o que permitirá maior penetração de balas para torná-lo um pouco menos poderoso. 
    • Os painéis são dobrados na vigilância lateral para ainda permitir uma pequena penetração de bala onde antes não havia nenhuma. 
  • Foram feitas melhorias adicionais de cobertura em todo o mapa. 

Retroceder 

  • Foram feitas melhorias de cobertura em várias linhas de visão.

Áudio 

  • Estamos entusiasmados em apresentar nossa melhor experiência de áudio no Black Ops 6 com a introdução do HRTF (Função de Transferência Relacionada à Cabeça) via Perfil Universal no Modo de Fone de Ouvido Aprimorado, que está disponível para todos os jogadores gratuitamente. 
  • Também adicionamos uma configuração para desativar músicas licenciadas em todos os modos, particularmente útil para criadores de conteúdo que transmitem o jogo. 

RICOCHET Antifraude 

Sistemas RICOCHET Anti-Cheat ativados para Black Ops 6. As atualizações implantadas incluem: 

  • Atualizações de detecção e monitoramento de driver em nível de kernel (PC) em todos os títulos protegidos, incluindo Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone  
  • Mitigações #TeamRICOCHET ao vivo no multijogador Black Ops 6, incluindo Damage Shield, Disarm, Splat e muito mais 
  • Sistemas comportamentais de aprendizado de máquina implantados para aumentar a velocidade de detecção 
  • Modelos de detecção de aprendizado de máquina adicionados para analisar a jogabilidade combatendo bots de mira 

Ajustes para notas de patch sobre danos futuros de armas 

Independentemente de você ser um jogador novato ou veterano, entender como a arma escolhida causa dano é vital no jogo Call of Duty. Anteriormente, nossas notas de atualização continham certos termos para explicar os valores de dano em diferentes distâncias, o que poderia ter causado um pouco de confusão para alguns jogadores.

Em Black Ops 6 e Warzone: Season 01, pretendemos evitar esta dupla confusão:  

  • Criando uma nova tabela de ajuste de dano de arma para Black Ops 6 e Warzone: notas de patch da temporada 01. 
  • Estabelecendo definições de alcance de dano de arma para Black Ops 6 e Warzone: Temporada 01 daqui para frente. 

Tabela de ajuste de danos de armas 

Em Black Ops 6 e na Temporada 01 de Warzone, estamos introduzindo uma nova tabela para mostrar as modificações que uma arma sofreu de uma atualização para outra. Você pode encontrar esta nova tabela dentro de nossas tabelas existentes para uma apresentação de informações abrangente e simplificada.

Esta nova tabela terá três seções rotuladas como Alcance de Dano, Pré-atualização e Pós-atualização, com até cinco linhas por seção para diferentes Alcances de Dano de uma arma específica. As seções Pré-atualização e Pós-atualização conterão os valores relevantes de Dano e Alcance (em metros) em cada célula.

Para facilitar a compreensão, vamos rotular “aumentos” (positivo) como ▲ e “diminuições” (negativo) como ▼, muito parecido com os símbolos usados ​​em um jogo.

Aqui está um exemplo do ajuste C9 que fizemos durante o Beta.

Alcance mínimo de dano

Pré-patch

  • Dano: 16
  • Alcance: 25,41 metros +

Pós-patch

  • Dano: 16
  • Alcance: 27,32 metros +

Explicação do alcance do dano da arma  

Em Black Ops 6 e Warzone: Season 01, nem todas as armas são criadas iguais, mas todas respeitam o princípio fundamental de que quanto mais próximo o seu alvo estiver de você, mais dano você causará a ele. Usando as seguintes faixas dinâmicas, identificamos como funciona o dano no Multijogador e na Zona de Guerra: 

Alcance máximo de dano 

  • Este intervalo descreve o dano potencial máximo que uma arma pode causar em um único tiro até uma distância especificada. 
  • Este alcance sempre começará em 0 metros e se estenderá até que um jogador saia do nosso Alcance Máximo de Dano, onde o dano começa a “diminuir”. 

Faixas de dano médio e mínimo 

  • Começando logo após o término do Alcance Máximo de Dano, usamos os Alcances Médio e Mínimo de Dano para identificar como o dano “diminuirá” em potência ao longo da distância. 
  • Lembra como dissemos que nem todas as armas são criadas iguais? Algumas armas podem ter até três intervalos de dano médio, enquanto outras podem ter zero.
    • Em situações em que uma arma tenha apenas um Alcance de Dano Médio, rotularemos esse Alcance de Dano Médio como está.  
    • Se uma arma não tiver Alcance de Dano Médio, omitiremos as linhas de Alcance de Dano Médio. 
  • Faixa de dano médio
    • Começando logo após o término do Alcance Máximo de Dano, usamos o Alcance Médio de Dano para identificar como o dano diminuirá ao longo da distância. 
    • Lembrete: Uma arma com Alcance de Dano Médio pode ter no mínimo um Alcance de Dano Médio e no máximo três.  
    • Em todas as tabelas futuras de Ajuste de Faixa de Dano, identificaremos essas Faixas de Dano Médias como 1, 2 e 3 quando aplicável, com Um (1) sendo o mais próximo do jogador e Três (3) sendo o mais distante dentro do Médio. Faixas de dano.
      • Nas versões anteriores das notas do patch, elas eram identificadas como “Close-Mid”, “Near-Mid”, “Mid”, “Mid-Far” ou “Far-Mid”. 
  • Faixa Mínima de Dano
    • Este intervalo identifica o dano potencial mínimo que um jogador pode receber nas maiores distâncias. 
    • Este alcance sempre aumentará logo após o término do Alcance Médio de Dano mais distante e continuará indefinidamente, salvo indicação em contrário.
      • Lembrete: Algumas armas não podem ter Alcance Médio de Dano e entrarão no Alcance Mínimo de Dano imediatamente após o Alcance Máximo de Dano. 

Mais um ponto: À medida que avançamos nas próximas temporadas, as equipes da Treyarch e da Raven farão os ajustes necessários nas armas com base no feedback dos usuários e na análise de dados. Essas modificações podem envolver variações no alcance de dano para armas compartilhadas de Black Ops 6 em diferentes jogos para garantir experiências ideais para jogadores multijogador e de zona de guerra.

2024-10-24 01:19