Notas de patch da atualização Deadlock de 21 de novembro: retrabalho de matchmaking, nerfs de cura, buff furtivo de Haze e muito mais

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Como um veterano experiente no campo de batalha, devo dizer que as últimas atualizações do elenco me deixaram ao mesmo tempo animado e perplexo. Os desenvolvedores parecem ter tomado muito cuidado ao refinar as habilidades de cada herói, criando uma experiência de jogo mais complexa e estratégica.


Uma atualização significativa do Deadlock, rotulada como patch de 21 de novembro, apresenta um processo de matchmaking revisado, junto com inúmeras melhorias na interface do usuário e no design, além de uma infinidade de correções de bugs.

Como Deadlock ainda está em acesso antecipado, a Valve está continuamente refinando a amada mistura de gêneros MOBA e de tiro de heróis que já possui. Novas atualizações são adicionadas regularmente para aumentar a lista, enquanto outras atualizações se concentram em melhorar aspectos fundamentais da experiência de jogo.

Os desenvolvedores estão trabalhando incansavelmente para aperfeiçoar o jogo, resolvendo quaisquer problemas, buscando a versão mais suave e refinada até agora, como evidenciado pela última atualização em 21 de novembro. O sistema de Matchmaking em Deadlock foi renovado para um processo mais direto de ingressar nos jogos.

Para finalizar, fizemos várias melhorias em nossa linguagem de design visual, como a introdução de novas dicas de ferramentas, descrições de itens e outros elementos para uma aparência mais atualizada. Aqui está um resumo detalhado das atualizações para mantê-lo informado:

Notas de patch de atualização Full Deadlock de 21 de novembro

[Reformulação do matchmaking]

  • Esta atualização inclui uma nova versão do matchmaker. Os pools de matchmaking não são mais divididos entre normal e ranqueado, há apenas um modo primário de matchmaking e não há horário limitado.
  • Os emblemas serão atualizados imediatamente sempre que você ganhar ou perder MMR suficiente para trocar os emblemas. Você não precisa mais esperar uma semana ou jogar uma determinada contagem de jogos. Às vezes haverá atualizações mensais de manutenção global onde reajustamos a curva global com base na população, cheaters banidos, ajustes de recálculo, etc (isso será feito conforme necessário e não necessariamente todos os meses).
  • Hero MMR agora é usado no Matchmaker. Cada jogador terá um MMR “principal” e seu MMR por herói será compensado pelo seu MMR principal. Quando você entrar na fila, combinaremos você com base no MMR desse herói. Portanto, se você não conhece ou joga pior com um determinado herói, você será colocado em uma partida mais fácil do que o normal. O julgamento sobre sua habilidade e familiaridade com um herói será baseado nos 20 jogos mais recentes com esse herói. Em seu perfil, temos uma interface de usuário que mostra o que o matchmaker acha que é sua classificação relativa para cada herói (dê-nos feedback sobre isso, esperamos repetir esse cálculo).
  • As tabelas de classificação também estão incluídas por região (América do Norte, América do Sul, Europa, Ásia, Oceania). Há uma tabela de classificação dos 1.000 principais MMR principais, bem como uma tabela de classificação dos 1.000 principais heróis MMR para cada herói (para cada região separadamente). Para se qualificar para ser considerado nas tabelas de classificação geral, você deve ter 50 partidas disputadas nos últimos 30 dias. Para se qualificar para a tabela de classificação de um herói específico, você deve ter jogado pelo menos 20 partidas com esse herói nos últimos 30 dias.
  • Você pode fazer fila com qualquer tamanho de grupo, mas há alguns detalhes. Se a gama de habilidades do seu grupo for muito ampla, a quantidade de MMR que você pode ganhar será reduzida um pouco com base no grau. Isto é especialmente verdadeiro se for um jogador sobre o qual não sabemos nada (como um jogador com MMR muito alto na fila com um jogador “novo”, minimizaremos as atualizações para o jogador conhecido até que estejamos mais confiantes de que podemos confiar na habilidade daquele festa em geral).
  • O limite anterior para grupos com alto MMR foi aumentado de 2 para 3. Isso se aplica ao Ascendente 1 e acima. Este é o antigo limite que tínhamos para proibir que muitos jogadores com MMR alto estivessem no mesmo grupo, por motivos de qualidade de matchmaking.
  • Dado os limites atualizados sem horas, se acharmos que uma partida é de má qualidade (como jogos das 5h da manhã em que não havia muitos jogadores para escolher), pesaremos menos a partida em relação a uma atualização de classificação em relação ao que faríamos. fazer com uma correspondência de qualidade média.
  • Se você preferir jogar apenas com solos, existe um convar (mm_prefer_solo_only) que você pode usar.
  • Ao entrar na fila como um grupo, você terá a opção de substituir o sistema padrão de atribuição de pistas orientado ao equilíbrio e fazer com que o sistema priorize colocar os membros do seu grupo nas mesmas pistas juntos.
  • Adicionado recurso de troca de pistas. Durante a fase do telhado e da tirolesa no início do jogo, agora você pode solicitar a troca de pistas com seus companheiros de equipe clicando no botão abaixo do retrato deles no placar. Se o outro jogador aceitar o seu pedido, você será imediatamente trocado. Você pode recusar uma solicitação recebida clicando com o botão direito nela.
  • Existe uma opção para notificá-lo sempre que seu nível de classificação subir. Também existe a opção de mostrar a média de emblemas de cada equipe no pós-jogo.

[Alterações Gerais]

  • Adicionados vínculos de chave secundária para ações
  • Agora você pode navegar e criar versões favoritas no painel
  • O modo sandbox agora mostra o valor das almas dos itens atuais que você tem em seu inventário
  • As dicas de habilidade agora listam exatamente com quais itens a habilidade foi imbuída, em vez de “A habilidade está imbuída”.
  • Itens na loja que imbuem habilidades são marcados com uma etiqueta com estilo semelhante aos itens ativos
  • Os brindes de elogios agora permanecem na tela até serem dispensados
  • Os brindes de elogios agora têm um botão para devolver o elogio ao jogador que o elogiou
  • Ajustado o comportamento da UI de Incoming Damage para que ela ainda possa ser usada no modo Sandbox
  • Agora existe um botão Alterar Herói no Navegador de Construção que abre o seletor de heróis para escolher um herói diferente no Sandbox e no Painel

Compra rápida:

  • Caixas de diálogo de decisão para lidar com limites de itens, imbuições e slots de ativação agora são mostradas no momento da fila, e não no momento da compra, sempre que possível
  • Agora você pode colocar itens na fila para vender. Se você clicar com o botão direito nos itens que possui, eles serão adicionados ao início da fila de compra rápida e eles serão colocados na fila para venda. O preço de venda desses itens será adicionado às suas almas atuais para calcular quando você poderá comprar o próximo item em sua fila de compra rápida.
  • Ajustado o design das Runas de Poder para parecerem mais quebráveis ​​visualmente (devido à mudança corpo a corpo explicada mais adiante na seção de jogo)
  • Jogos de baixa prioridade agora exigem vitórias para contar
  • Ganhar o buff Rejuvenator agora mostra quais estatísticas foram melhoradas em seu herói (como upgrades e outros buffs)
  • Câmera Abrams fixa
  • Adicionadas variantes de ícones para terreno alto ou baixo para acampamentos pequenos/médios/grandes
  • Adicionando nota abaixo da tecla Cancelar nas Configurações explicando que “As habilidades serão canceladas com a tecla Cancelar quando possível”
  • O registro de compras na loja agora mostra as compras de inimigos e aliados com cores diferentes
  • Corrigidas as teclas F1-F5 que não funcionavam (para mover a câmera para aliados)
  • Itens ativos atualizados para terem comportamento uniforme de atraso de deslizamento/lançamento
  • Maldição: Atraso de lançamento alterado de 0,0s para 0,1s, para corresponder a outras ações semelhantes
  • Slowing Hex: Não interrompe mais o deslizamento, para combinar com outras atividades semelhantes
  • Decay: O atraso do lançamento foi alterado de 0,25s para 0,1s, para corresponder a outros ativos semelhantes
  • Decay: Não interrompe mais o deslizamento, para combinar com outros ativos semelhantes
  • Chicote Murchante: Não interrompe mais o deslizamento, para combinar com outras atividades semelhantes
  • Silence Glyph: O atraso do lançamento foi alterado de 0,0s para 0,1s, para corresponder a outros ativos semelhantes
  • Knockdown: O atraso de lançamento foi alterado de 0,25s para 0,1s, para corresponder a outros ativos semelhantes
  • Knockdown: Não interrompe mais o deslizamento, para combinar com outras atividades semelhantes
  • As barras de saúde da silhueta dos aliados que atravessam a parede agora são mais precisas
  • Iluminação otimizada no mapa para melhor desempenho de renderização
  • Corrigido um bug em que você seria solicitado a vender um item se o componente não estivesse na mesma categoria do componente que você estava comprando (ou seja, você compra um hexágono lento com seus slots de item cheios e já possui o componente)
  • Removido os atalhos de teclado redundantes do Replay (agora compartilhados com o Espectador)
  • Adicionadas opções de roda de bate-papo como atalhos de teclado para que você possa vincular teclas a determinadas respostas
  • Corrigida a impossibilidade de fazer ping em itens inimigos
  • Adicionada música e sons ambientes ao hotel
  • Adicionada nova animação de corrida para Seven
  • Projétil Mirage Fire Scarabs revisado e sons lançados
  • Loop de buff da ponte de fundição revisado
  • Tiro de arma remasterizado para Seven
  • Tiro de arma remasterizado para Paradox
  • Corrigido um bug onde quase todo o som parava e nunca mais retornava
  • Corrigida a falha na reprodução da música de respawn com o menu da loja aberto
  • Corrigida a música que não tocava enquanto o jogador estava fora de sua base e sua base estava sob ataque
  • Corrigido o loop da bomba de fumaça que não funcionava para companheiros de equipe
  • Tempo de efeito sonoro de feedback negativo aprimorado
  • Corrigidos alguns casos em que alguns sons poderiam superar todo o resto
  • Adicionado suporte à localização de nomes de teclas e botões para atalhos de teclado
  • Atualização visual do bônus de evasão de bala do Mirage Tornado
  • Atualização visual do Medicinal Spectre para melhorar a visibilidade
  • Atualização visual para rastreadores de torre, flash de focinho e impactos
  • Revisão do Sand Blast para ajudar o usuário a avaliar a distância e o AOE
  • Adicionado estado de visualização ao Flying Strike
  • Adicionado efeito quando a habilidade da tirolesa é iniciada pela primeira vez
  • Adicionado um indicador de pouso AOE para onde as unidades serão lançadas com Death Slam (mostrado apenas para aliados)
  • Corrigido o visual do cone de visualização do Ground Strike para ser mais preciso
  • Atualizado o VO do Patrono para dar à Mão Âmbar mais linhas que são exclusivas para ele, em vez de ter o script idêntico da Chama Safira (por exemplo, enquanto a Chama Safira pode elogiar Haze dizendo “você é a perfeição, Haze”, a Mão Âmbar diria “Haze vai dançar e eles vão cair”)
  • Relacionado ao acima exposto, ambos os clientes agora anunciarão os objetivos de Greenwich/Green Lane especificamente quando forem destruídos
  • Bebop VO atualizado: passe de remasterização e adicionado algum conteúdo
  • VO Viscous atualizado: ele agora comenta muito mais interações no jogo (não é mais um pequeno conjunto de falas reutilizadas para Goo Punch)
  • Paradox VO atualizado: remasterização e adicionado algum conteúdo
  • Kelvin VO atualizado: passe de remasterização e adicionado algum conteúdo
  • Cortado no VO da primeira passagem para Fathom, Magician, Trapper e Viper – o objetivo principal deles é fornecer cobertura para pings, mas também adicionamos linhas para seleção de heróis e uso de habilidades
  • Holliday VO atualizado: passe de remasterização e adicionado algum conteúdo
  • Algumas melhorias de desempenho de renderização
  • Corrigidas algumas regressões de qualidade do lightmap
  • Corrigidas texturas um pouco borradas no FSR2
  • Corrigidos alguns recursos de renderização (como sombras de campo de distância) em execução apesar de estarem desativados na UI
  • Foi corrigido um problema ao clicar com o botão direito em um item da loja no modo de edição de construção, fazendo com que ele fosse adicionado à fila do Quickbuy.
  • A gravação de jogos Steam não registra mais mortes/mortes se você estiver morto e assistindo outro jogador
  • A linha do tempo de gravação de jogos Steam não registra mais os objetivos do Santuário como “O Mundo”
  • Corrigida a alteração acidental de fps_max para o valor máximo do controle deslizante quando fora do alcance do controle deslizante
  • O controle deslizante de configurações de vídeo para fps_max sobe para 400
  • Correção de dicas de ferramentas em menus suspensos de teclas que não funcionam corretamente
  • Novos sons adicionados ao Flying Strike de Yamato durante a mira
  • Novos sons adicionados às habilidades Burrow e Sand Blast de Mo & Krill
  • Som de confirmação de acerto adicionado à habilidade Flog de Lash
  • Corrigido um bug que fazia com que o som de emergência da Toca de Mo & Krill dobrasse quando a toca não era cancelada antecipadamente
  • Corrigimos o som de viagem/subterrâneo da Toca de Mo e Krill que não fazia o loop corretamente
  • Suporte para entrada Steam
  • Corrigimos que os vínculos do controlador não funcionavam quando os mesmos vínculos do teclado estavam vazios
  • Corrigido o glifo de exibição do placar na interface do modo Sandbox

[Jogabilidade variada]

  • Proporções de Compartilhamento de Almas após a rota reduzidas de 100/70/45/33/25/20% para 100/60/35/25/20/16% (para 1/2/3/4/5/6 jogadores, o original era 100/50/33/25/20/16%)
  • Almas de mortes de heróis diminuíram de 175-> 2.000 para 175-> 1.600 (de 0 min para 45 min)
  • Walkers Stomp agora também causa 10% de HP máximo como dano
  • Walkers Laser agora também oferece 2% de HP máximo DPS
  • Os caminhantes agora fornecem aos heróis aliados próximos 25% de resistência a balas e espíritos
  • Os caminhantes agora têm resistência com base em quantos inimigos próximos existem (0/8/16/24/32/40% para 1/2/3/4/5/6 jogadores; eles são mais resistentes contra uma grande equipe de ataque)
  • O HP dos caminhantes da faixa intermediária aumentou de 5.800 para 8.000 (o HP dos caminhantes laterais é 5.175)
  • Patron Laser agora também oferece 3% de HP máximo DPS
  • Slot Flex alterado de Todos os Santuários para 1 Santuário e 2 Guardiões da Base
  • Vida do soldado Mid Boss no primeiro spawn reduzida de 95% para 70%
  • Resistência ao Espírito do Soldado aos 25 minutos reduzida de 30% para 20% (ainda aumenta para 70% aos 50 minutos)
  • As curvas de tempo de reaparecimento mudaram de 17/30 minutos para respawn de 40/70 para 20/40 minutos
  • Alma do soldado alterada de 60/40% na morte/orbe para 65/35%
  • Medic Trooper agora tem 3 cargas de cura em vez de 2
  • Alcance mínimo de queda reduzido de 22m para 20m
  • Air Drag ao sair da tirolesa aumentou de 20% para 25% (o padrão em geral é 20%)
  • Vários problemas melhorados com Heavy Melee vs Dash/Parry quando há latência
  • Matar o primeiro Patrono agora faz com que o reaparecimento de qualquer herói inimigo existente seja reduzido em 20 segundos. No entanto, isso não reduz o tempo de reaparecimento restante para menos de 10s.
  • Os powerups agora exigem um corpo a corpo pesado para serem reivindicados (visuais artísticos atualizados)
  • Os powerups agora começam mais fracos e ficam mais fortes (de 10 minutos a 40 minutos)
  • Ativação da arma:
  • Anteriormente era +20% de taxa de tiro e +40% de munição para 160s.
  • Agora começa com “+10% de cadência de tiro e +30% de munição” e termina com “30% de cadência de tiro e +60% de munição”
  • Capacitação de Sobrevivência:
  • Anteriormente era +400 de Vida e +1% de Regeneração Máxima de Saúde por 160s.
  • Agora começa em “+250 de Vida e 1% de Regeneração Máxima de Saúde” e termina em “+700 de Vida e 1,5% de Regeneração Máxima de Saúde”
  • Aprimoramento de elenco:
  • Anteriormente era +25 de Poder Espiritual e +20% de Redução de Tempo de Recarga por 160s.
  • Agora começa com “+20 de Poder Espiritual e +15% de Redução de Tempo de Recarga” e termina em “+40 de Poder Espiritual e +25% de Redução de Tempo de Recarga”
  • Capacitação de movimento:
  • Anteriormente era +2 de Vigor, +3 de Sprint, +30% de Regeneração de Vigor e +50% de Impulso de Tirolesa por 160s.
  • Agora começa em “+1 Stamina, +2 Sprint, +20% Stamina Regen e +40% Zipline Boost” e termina em “+4 Stamina, +4 Sprint, +50% Stamina Regen e +80% Zipline Boost”
  • O tempo de revelação da urna aumentou de 20 para 25 segundos
  • Recompensa inicial da Urna reduzida de 4.050 para 3.000 (alterada de 1.750 + 230*Min para 700 + 230*Min)
  • Adicionando uma mecânica alternativa de Urna como experimento por 2 dias. Isso será habilitado apenas neste fim de semana e segunda-feira voltará ao normal. O local de coleta da urna é o mesmo, mas o local de entrega agora é sempre no topo do meio do templo. As almas bônus que a equipe recebe são reduzidas em 60% (a recompensa do jogador que entrega permanece inalterada). O tempo de revelação agora é 40s.

[Alterações no mapa]

  • Movido acampamentos neutros em telhados em Amarelo Âmbar e Roxo Safira para telhados mais próximos do Guardião
  • Adicionado um caminhão para subir na área interna da ponte nos edifícios da Autoridade Portuária e do Clube de Jazz
  • Subimos as escadas do canal central para o interior da Estação de Rádio, mais perto das pistas internas
  • Removidas escadas até o interior da Estação de Rádio da Estação de Teletransporte subterrânea
  • Interior da estação de rádio redesenhado para ser mais aberto
  • Corredor de conexão entre as pistas Interna e Externa (Amarelo Âmbar e Roxo Safira) movido para ficar mais distante das entradas da base
  • Removido os véus cósmicos das entradas do corredor de conexão
  • Mudança na entrada do Arsenal/Armazém da pista interna para ser mais direta (não um corredor)
  • Movemos os teletransportadores da rota lateral para o espaço sob o acampamento Difícil
  • Removido modelo de estante dentro do andar superior da Delegacia de Polícia/Edifício de Roupas para ver o corredor atrás dela
  • Corda removida dentro da delegacia/prédio de vestuário
  • Adicionada conexão de escada interna na Fábrica/Mansão para permanecer dentro das áreas inferiores e superiores
  • Adicionado um guarda de cerca ao lado das escadas dentro da Garagem/Boate
  • Adicionado efeito zapper aos modelos de antenas em telhados
  • Nova arte da fachada do edifício nas pistas Amber Blue e Purple
  • Adicionada uma estrutura de portão de rua entre a Garagem e a Loja de Discos

[Reequilíbrio de cura/anti-cura]

  • Abaixo está um grupo de mudanças agrupadas que reduzem habilidades/itens de sustentação, bem como mecânica anti-cura em alguma porcentagem (algumas coisas menos que outras, dependendo das circunstâncias específicas da habilidade)
  • Abrams: Resiliência Infernal reduzida de 14% para 11% e T3 de 7% para 5,5%
  • Abrams: Siphon Life Heal vs Heroes reduzido de 100% para 75%
  • Abrams: Siphon Life Heal vs Non-Heroes reduzido de 50% para 40%
  • Bebop: Hyper Beam T3 reduzido de 100/33% para Heroes/Creeps para 80%/25%
  • Dynamo: Rejuvenescimento da regeneração de Aurora reduzida de 32 para 30
  • Dínamo: Dimensionamento do Poder Espiritual Aurora Rejuvenescedor reduzido de 0,5 para 0,45
  • Dínamo: Rejuvenescedor Aurora T3 reduzido de 3,8% para 3,4%
  • Grey Talon: Rain of Arrows T3 reduzido de 50% de Roubo de Vida para 40%
  • Infernus: Catalisador T2 reduzido de 15% de Roubo de Vida para 12%
  • Infernus: Catalisador T3 reduzido de -40% de Degeneração de Cura para -33%
  • Infernus: Combustão Concussiva T3 reduzida de 100% para 85%
  • Ivy: roubo de vida da bala Covenant do Vigilante reduzido de 15% para 12%
  • Ivy: Cura máxima de saúde em forma de pedra reduzida de 10% para 8%
  • Ivy: Cura máxima de saúde da forma de pedra T3 reduzida de +20% para +16%
  • Kelvin: Granada de Gelo T2 reduzida de +125 de Cura para +100
  • Kelvin: Regeneração do Frozen Shelter reduzida de 120 para 110
  • Kelvin: Frozen Shelter T3 reduzido de +70 (1,6 Poder Espiritual) para +60 (1,4 Poder Espiritual)
  • Chicote: Cura de açoite contra heróis reduzida de 70% para 65%
  • Chicote: Cura de açoite contra arrepios reduzida de 25% para 20%
  • McGinnis: Espectro Medicinal T3 reduzido de 5% para 4,5%
  • Mo & Krill: Cura do desprezo contra heróis reduzida de 2x para 1,6x
  • Mo e Krill: Cura de desprezo vs arrepios reduzida de 0,7x para 0,6x
  • Pocket: Redução de cura do Affliction T2 reduzida de 60% para 50%
  • Diretor: Roubo de vida de não-heróis do Last Stand reduzido de 50% para 20%
  • Warden: Roubo de vida do herói Last Stand reduzido de 100% para 80%
  • Wraith: Roubo de vida Full Auto T3 reduzido de 35% para 30%
  • Viscoso: Regeneração do Cubo reduzida de 40 para 35
  • Viscoso: A regeneração do Cube T2 foi reduzida de +35 para +30
  • Viscoso: O escalonamento do poder do espírito de regeneração do Cubo foi reduzido de 0,2 para 0,18
  • Faca: Sangria reduzida de 22% para 20%
  • Faca: Sangria T1 reduzida de +8% para +6%
  • Faca: Bônus de raiva do derramamento de sangue reduzido de +15% para 14%
  • Balas do Destruidor de Almas: Roubo de vida espiritual reduzido de 20% para 18%
  • Recarga Ativa: Bullet Lifesteal reduzido de 20% para 18%
  • Headhunter: Cura por tiro na cabeça reduzida de 8% para 7%
  • Aura Heroica: Roubo de Vida de Bala reduzido de 20% para 18%
  • Balas Tóxicas: Redução de Cura reduzida de 65% para 50%
  • Explosão Vampírica: Roubo de vida de bala reduzido de 100% para 80%
  • Roubo de Vida Corpo a Corpo: Roubo de Vida reduzido de 20% para 18%
  • Bullet Lifesteal: Lifesteal reduzido de 28% para 26%
  • Medalhão Restaurador: Regeneração por pilha reduzida de 35 para 32
  • Spirit Lifesteal: Lifesteal reduzido de 23% para 22%
  • Healbane: Redução de cura reduzida de 45% para 40%
  • Lifestrike: Lifesteal reduzido de 65% para 55%
  • Decadência: Redução de Cura reduzida de 70% para 55%
  • Leech: Bullet Lifesteal reduzido de 35% para 32%
  • Sanguessuga: Roubo de Vida Espiritual reduzido de 35% para 32%

[Itens de armas]

  • Rodadas Rápidas: Cadência de tiro aumentada de 10% para 11%
  • Rodadas de Monstros: Bônus de Saúde reduzido de 50 para 30
  • Berserker: Dano da arma por pilha aumentado de 5% para 6%
  • Balas Soul Shredder: Spirit Amp reduzido de 10% para 8%
  • Headhunter: Dano bônus de tiro na cabeça reduzido de +140 para +130
  • Aura Heroica: Cooldown reduzido de 25s para 20s
  • Fogo Alquímico: A queima de DPS permanece nos alvos por 1s
  • Aura do Caçador: Lentidão da Taxa de Fogo reduzida de 10% para 9%
  • Novo item de arma T3, tiros na cabeça do Spellslinger: requer balas Soul Shredder. Acertar um tiro na cabeça em heróis inimigos aumenta seu Poder Espiritual total em 3% por 12s. Recarga 1,5s. Max stacks 12. Concede +12% de dano de arma, +8% de Spirit Amp/18% de Spirit Lifesteal (componente passivo) e +150 de saúde.
  • Canhão de Vidro: Agora requer Slowing Bullets e concede a passiva lenta
  • Silenciador: item reformulado. Acumula-se passivamente nos inimigos, silenciando por 2s e depois reduzindo o dano espiritual em 40% por 4s. Os inimigos afetados não podem ser afetados novamente por 12s. Concede +20% de Dano de Arma, +15% de Resistência Espiritual e 20% de Redução de Debuff. (A acumulação é um pouco mais lenta que as Toxic Bullets)
  • Lucky Shot: Multiplicador de dano aumentado de 90% para 110%
  • Lucky Shot: agora concede +150 Bullet Shield

[Itens de vitalidade]

  • Roubo de vida corpo a corpo: agora concede +3% de resistência a balas
  • Barreira Reativa: Vida do Escudo de Bala reduzida de 400 para 350
  • Return Fire: agora requer regeneração extra
  • Redutor de Debuff: Resistência a Debuff reduzida de 30% para 28%
  • Redutor de Debuff: Dano da Arma aumentado de 6% para 8%
  • Barreira Divina: Agora tem +8% de Alcance de Habilidade novamente em vez de +6 de Poder Espiritual
  • Barreira Divina: Não concede mais +1 Sprint
  • Nova de Cura: Não tem mais +6% de Alcance de Habilidade
  • Healbane: Duração aumentada de 6s para 7s
  • Removedor de Debuff: Duração do buff ativo na purga aumentada de 3s para 4s
  • Removedor de Debuff: Limpar um debuff agora também cura 10% do HP máximo
  • Feixe de Resgate: Cura reduzida de 26% para 24%
  • Feixe de Resgate: Agora concede +6% de Alcance de Habilidade
  • Feixe de Resgate: Tempo de Recarga aumentado de 26s para 36s
  • Feixe de Resgate: Velocidade de tração reduzida em 15%
  • Metal Skin: Active agora reduz sua velocidade de movimento em 1,5
  • Vigor Superior: Agora concede +75 de Saúde
  • Vigor superior: agora aumenta a contagem de saltos na parede em 1 também
  • Salto Majestoso: Agora concede +6% de Resistência Espiritual
  • Phantom Strike: o alcance do lançamento agora ignora a altura Z (semelhante ao Death Slam de Lash)

[Itens espirituais]

  • Ammo Scavenger: Enquanto estiver com o máximo de stacks você ganha +2 Sprint
  • Infusor: Cooldown reduzido de 37s para 32s
  • Decadência: Redução de Cura reduzida de 70% para 55%
  • Decadência: Dano aumentado de 1% para 1,4%
  • Chicote Murchante: Tempo de recarga reduzido de 18s para 15s
  • Espírito Aprimorado: Vida aumentada de 100 para 125
  • Silence Glyph: Não é mais um projétil de rastreamento usando um alvo unitário, libera um projétil baseado em mira que silencia no impacto
  • Silence Glyph: Cooldown reduzido de 32s para 24s
  • Mudança Etérea: Pós Mudança agora também concede +20 de Poder Espiritual
  • Recarga Rápida: Tempo entre cargas reduzido de 65% para 60%
  • Knock Down: O alcance do lançamento agora ignora a altura Z (semelhante ao Death Slam de Lash)
  • Lentidão Mística: Agora concede +1 de Sprint
  • Lentidão Mística: Vida aumentada de 140 para 160
  • Torment Pulse: Agora concede +15% de resistência corpo a corpo
  • Novo item espiritual T3, Spirit Snatch: Requer Spirit Strike. Faz com que seus ataques corpo a corpo roubem 12% de Resistência Espiritual e 26 de Poder Espiritual por 16s. Recarga 6s. Buff você recebe pilhas se acertar heróis diferentes. Concede +15% de dano corpo a corpo, +8% de resistência espiritual, +125 de saúde e +1 de corrida. (Obrigado a https://forums.playdeadlock.com/threads/spirt-snatch-3k-soul-spirit-strike-upgrade.46932/ )
  • Novo item espiritual T3, Arcane Surge: requer Kinetic Dash. Após Dash Jump bem-sucedido, a próxima habilidade que você usar também terá +20% de alcance, +20% de duração e +20 de poder espiritual. Concede +100 de Saúde, +1 de Vigor e +15% de Resistência à Lentidão.
  • Kevlar do Adivinho: Não concede mais +20% de Roubo de Vida Espiritual
  • Kevlar do Adivinho: agora concede +7% de duração da habilidade
  • Echo Shard: atraso de lançamento reduzido de 0,3s para 0,25s
  • Reverberação Mística: Dano aumentado de 40% para 45%
  • Atualização: Tempo de recarga aumentado de 230s para 260s

[Heróis]

  • Abrams: Regeneração base aumentada de 1 para 1,5
  • Abrams: O alcance do Siphon Life agora aumenta com o Spirit Power (0,05)
  • Abrams: Escala de dano de Vida do Sifão com Poder Espiritual aumentado de 0,4 para 0,5
  • Abrams: Colisão por arrasto com impacto sísmico melhorou um pouco
  • Bebop: O bônus Exploding Uppercut T2 agora também se aplica ao dano corpo a corpo
  • Bebop: O gancho agora pode ser cancelado por aliados com a tecla de saída (ou seja, barra de espaço, semelhante ao Viscous Cube existente)
  • Dynamo: Kinetic Pulse agora desliza pela geometria quando atinge uma obstrução
  • Dynamo: Quantum Singularity puxando aliados não cancela mais sua canalização
  • Dynamo: Rejuvenating Aurora agora permite que você recarregue durante ele (atualmente só permite que você continue recarregando se lançado antes)
  • Dynamo: Quantum Entanglement agora tem um indicador visual para aliados que irão se teletransportar
  • Dínamo: Alcance do aliado do Emaranhamento Quântico aumentado de 9m para 10m
  • Dínamo: Tempo de recarga do Emaranhamento Quântico aumentado de 15s para 16s
  • Dínamo: redução do tempo de recarga do Quantum Entanglement T3 melhorada de -4s para -5s
  • Dynamo: Rejuvenating Aurora agora permite que você use corpo a corpo antes da atualização T3
  • Grey Talon: Dano de bala aumentado de 24 para 25
  • Grey Talon: O crescimento da saúde por benefício aumentou de 27 para 29
  • Grey Talon: Immobilizing Trap agora prende os alvos em vez de enraizá-los
  • Grey Talon: A duração da corda da Armadilha Imobilizadora aumentou de 1,25s para 1,5s
  • Grey Talon: Armadilha Imobilizadora não aplica mais 50% de lentidão por 1s
  • Grey Talon: A lentidão da Armadilha Imobilizadora agora começa imediatamente em 30% e dura até 2s após o término da amarração
  • Grey Talon: Armadilha Imobilizadora T2 alterada de +2s Lentidão para +1s Tether
  • Grey Talon: raio da armadilha imobilizadora aumentado de 6 para 6,2
  • Gray Talon: Immobilizing Trap T1 CD melhorado de -19s para -20s
  • Gray Talon: a câmera guiada da coruja agora retorna mais rapidamente quando a coruja colide muito longe
  • Haze: Corrigido Bullet Dance que às vezes congelava seu cliente
  • Haze: Usar itens durante a Bomba de Fumaça não quebra mais a invisibilidade
  • Haze: Tempo de recarga da Bomba de Fumaça reduzido de 37s para 30s
  • Haze: Smoke Bomb T1 alterado de -14s para +6 Invis Sprint Speed
  • Haze: Smoke Bomb T2 alterado de +6 Invis Sprint Speed ​​para +15% Bullet Lifesteal por 8s
  • Haze: Smoke Bomb T3 mudou de +30% Bullet Lifesteal por 8s para Phases Out por 0,5s no lançamento e permite cargas com tempo de carregamento de 10s (faz com que você fique “fora do mundo” e falhe os projéteis que se aproximam durante esse tempo, você ainda está capaz de se mover. Você ainda precisa comprar cargas)
  • Haze: Dano de fixação contra objetivos reduzido em 30%
  • Haze: Dano bônus de Bullet Dance alterado de +5 Dano de bala para +6 Dano espiritual (com 0,1 de escala espiritual)
  • Haze: Bullet Dance T1 alterado para +7 de Dano Espiritual
  • Infernus: O tempo de decaimento do acúmulo de pós-queimadura agora é 15% mais lento
  • Infernus: Raio de Combustão Concussiva aumentado de 12m para 13m
  • Infernus: Raio da Combustão Concussiva T2 reduzido de +4m para +3m
  • Ivy: Colisão de arrasto da forma de pedra melhorou um pouco
  • Ivy: Dano de bala aumentado de 5 para 5,2
  • Ivy: Crescimento do dano de bala reduzido de 0,36 para 0,34
  • Ivy: Corrigido lançamento incorreto ao usar Stone Form em determinada geometria
  • Ivy: Corrigido Stone Form com um breve período de vulnerabilidade após o lançamento
  • Ivy: Os controles de vôo do Air Drop melhoraram um pouco
  • Ivy: duração do lançamento aéreo reduzida de 17s para 16s
  • Ivy: O tempo de recarga do Air Drop aumentou de 85 para 90
  • Ivy: A velocidade do Air Drop agora pode ser aumentada com itens de velocidade de movimento ou sprint (quando fora de combate)
  • Ivy: Air Drop agora amplifica os valores do Sprint em 1,5x
  • Kelvin: Impacto Sísmico, Golpe Mortal e Golpe Terrestre agora atravessam o Caminho de Gelo
  • Lady Geist: Escala de espírito de autodano da Bomba de Essência reduzida de 2 para 1,8
  • Lash: A colisão de arrasto do Ground Strike melhorou um pouco
  • McGinnis: Velocidade da bala aumentada de 533 para 590
  • McGinnis: Corrigida a barreira acionando a barreira reativa antes do atordoamento T3
  • McGinnis: A saúde das Mini Torretas não aumenta mais com a saúde do seu herói.
  • McGinnis: Resistência Espiritual das Mini Torretas reduzida de 70% para 30%
  • McGinnis: A saúde base das Mini Torretas aumentou de 75 para 150 (aproximadamente a mesma saúde geral do início anterior do jogo)
  • McGinnis: Mini Torretas agora ganham +20 de Vida por Boon
  • McGinnis: As Mini Torres agora consomem no máximo 33% de seu HP máximo por segundo de qualquer fonte de dano. Qualquer dano excessivo é transferido para o segundo seguinte. (Na verdade, isso significa que as torres sempre viverão por pelo menos 3 segundos)
  • McGinnis: Consertou a morte de Mini Torretas, fazendo com que você perdesse o sprint
  • McGinnis: Tempo de ciclo das Mini Torretas reduzido de 0,5 para 0,25 (DPS inalterado)
  • McGinnis: A velocidade da bala das Mini Torretas aumentou de 406 para 500
  • Mirage: Velocidade do tornado reduzida em 10%
  • Mirage: Corrigimos Tornado utilizável enquanto imobilizado
  • Mirage: Slots de habilidade Tornado e Fire Scarabs trocados
  • Mirage: Tempo de recarga do Viajante aumentado de 130s para 145s
  • Mirage: Viajante T2 aumentado de -40s para -55s
  • Mirage: Traveler agora pode ser lançado visando os retratos da barra superior
  • Mo & Krill: A resistência ao tiro na cabeça agora se aplica apenas à cabeça grande
  • Mo & Krill: Burrow agora pode passar por baixo da Spectral Wall
  • Mo & Krill: Combo agora aproxima o alvo de você com o tempo
  • Mo & Krill: O ganho de saúde do combo aumentou de 30 para 70
  • Mo & Krill: Duração do Sand Blast reduzida de 3,5s para 3s
  • Mo & Krill: Lentidão do Sand Blast T3 reduzida de 50% para 40%
  • Paradoxo: Corrigida a Carabina Cinética que não processava efeitos de tiro na cabeça (reforço de tiro na cabeça, caçador de cabeça, tiro na cabeça incapacitante)
  • Paradoxo: Tempo de troca paradoxal mínimo/máximo aumentado em 0,2/0,3s (para ajudar com a câmera)
  • Paradoxo: Time Wall agora causa 50 de dano ao passar por ele
  • Sete: Storm Cloud agora faz com que você levite um pouco para cima e para baixo em um ciclo, em vez de ficar totalmente parado
  • Sete: Tempo de expansão da Storm Cloud reduzido de 2s para 1,5s
  • Shiv: Tempo de recarga de facas serrilhadas reduzido de 19s para 16s
  • Shiv: Facas Serrilhadas agora podem capturar almas
  • Shiv: Dano base de Slice and Dice aumentado de 105 para 110
  • Faca: Fatiar e Dados T2 reduzido de +75 para +70
  • Shiv: Cooldown de Slice and Dice reduzido de 16s para 15s
  • Shiv: Slice and Dice T1 reduzido de -4s para -3s
  • Faca: Limite de Golpe Mortal aumentado de 20% para 22%
  • Faca: Golpe Mortal T2 reduzido de +8% do Limite de Vida do Inimigo para +6%
  • Faca: Bônus de dano de Fúria Total do Golpe Mortal aumentado de 15% para 17%
  • Faca: Golpe Mortal T2 reduzido de +10% de Dano Bônus de Fúria Total para +8%
  • Shiv: Corrigido um problema em que usar facas serrilhadas e segurar M1 imediatamente após atirar não disparava sua arma
  • Faca: Fúria do Golpe Mortal por dano espiritual aumentada de 0,013 para 0,014
  • Shiv: O alcance do golpe mortal aumentou de 14m para 15m
  • Vindicta: Crow Familiar alterado de 0,2s de atraso de lançamento para 0,2s de tempo pós-lançamento
  • Vindicta: Crow Familiar agora também reduz a resistência espiritual em 6%
  • Vindicta: Crow Familiar T3 alterado de “+3% de Sangramento e -40% de Anti-Cura” para -12% de Resistência a Espírito e Bala
  • Vindicta: Raio da estaca aumentado de 8m para 9m
  • Vindicta: A estaca agora suga os inimigos a 3m em direção ao centro (e limita o movimento a 6m do centro)
  • Vindicta: Estaca T1 alterada de +0,5s para -40% de taxa de tiro
  • Vindicta: Estaca T3 alterada de Desarmar para +0,75s
  • Vindicta: Carga mínima de assassinato aumentada de 25% para 50%
  • Vindicta: Dano bônus de assassinato com dano base de HP baixo reduzido de 135 para 120
  • Vindicta: Corrigimos o problema de Assassinate travar se você aumentasse o zoom e fosse silenciado
  • Viscoso: Puddle Punch agora pode ser aparado (não atordoa Viscous, apenas bloqueia o efeito de poça para o jogador que aparou)
  • Diretor: Escala de espírito da Taxa de Fogo reduzida de 0,3 para 0,25
  • Diretor: Frasco Alquímico agora respeita LOS
  • Warden: Last Stand cooldown aumentado de 138s para 140s
  • Warden: A resistência ao Last Stand durante a canalização aumentou de 50% para 60%
  • Wraith: Full Auto T2 não tem mais escalonamento de espírito (movido para T3)
  • Wraith: Full Auto T3 agora também adiciona escalonamento espiritual
  • Wraith: Telecinese agora faz com que o alvo oscile um pouco para cima e para baixo
  • Yamato: Casos aprimorados em que Power Slash atingia inimigos escondidos
  • Yamato: Shadow Transformation não cura mais ao ser lançado
  • Yamato: Shadow Transformation T3 aumentado de +2s para +3s
  • Yamato: Shadow Transformation agora cura 15% do seu HP máximo ao matar um herói

2024-11-22 19:59