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Como um jogador experiente com mais de duas décadas de jogos multijogador, tenho visto a evolução dos sistemas de matchmaking desde seus primeiros dias até o sofisticado Skill-Based Matchmaking (SBMM) que temos hoje. Embora possa parecer a realização de um sonho para aqueles que buscam a perfeição competitiva, às vezes pode parecer uma faca de dois gumes.
Como um jogador obstinado de Call of Duty mergulhando no Black Ops 6, percebi que o sistema Skill-Based Matchmaking (SBMM) tem sido um tema quente entre nós, jogadores. Deixe-me compartilhar minha opinião sobre como esse recurso molda minha aventura multijogador.
No domínio dos jogos multijogador, nada desperta tanto debate quanto o tópico Skill-Based Matchmaking (SBMM). Alguns discutem sobre a sua existência, enquanto outros discutem a sua extensão, e esta discussão influencia significativamente a experiência geral de jogo online para muitos jogadores.
À medida que nos aprofundamos na nova edição de Call of Duty deste ano, a discussão gira em torno de Black Ops 6 mais uma vez. Porém, você pode se perguntar: O que é SBMM? O Black Ops 6 o utiliza? E que influência isso tem nos lobbies multijogador?
Aqui está tudo o que você precisa saber sobre SBMM e como ele se relaciona com o título CoD mais recente.
O que é matchmaking baseado em habilidades?
Em termos mais simples, Skill-Based Matchmaking (SBMM) é um sistema projetado para reunir jogadores com habilidades semelhantes para uma experiência de jogo justa e equilibrada.
Ao procurar um jogo multiplayer, vários aspectos são levados em consideração pelos sistemas de correspondência automática nos bastidores. Essas considerações incluem coisas como sua conexão com o servidor e sua experiência em jogos, entre outros. No entanto, quando o Skill-Based Matchmaking (SBMM) está ativo, seu nível de habilidade se torna o principal fator para emparelhá-lo com outros jogadores.
Em essência, visa garantir que os lobbies permaneçam imparciais e equilibrados. Isso significa que você normalmente jogará com oponentes que têm aproximadamente o mesmo nível de habilidade, garantindo que cada jogo seja desafiador e divertido, já que todos os envolvidos compartilham um campo de jogo comparável.
Ocasionalmente, pode causar sentimentos de aborrecimento ou insatisfação. Algumas pessoas criticam o Skill-Based Matchmaking (SBMM) por supostamente estragar a experiência multijogador descontraída, uma vez que os jogadores de primeira linha não podem mais dominar lobbies menos experientes, como era frequentemente possível nos primeiros dias de jogos online.
O Black Ops 6 tem matchmaking baseado em habilidades?
Com certeza, o jogo Black Ops 6 usa um sistema chamado SBMM, que significa Skill-Based Matchmaking. Em outras palavras, durante jogos sem classificação, seu nível de habilidade será avaliado e é provável que você encontre oponentes com habilidades semelhantes com mais frequência.
Em Black Ops 6, embora os desenvolvedores não tenham discutido explicitamente como o Skill-Based Matchmaking (SBMM) impacta o sistema de matchmaking do jogo, uma breve sessão de jogo deixa claro que o SBMM está em ação. Jogadores de todo o mundo têm falado sobre suas experiências com SBMM no último jogo Call of Duty, expressando opiniões amplamente negativas sobre o sistema.
Como funciona o SBMM no Black Ops 6?
No SBMM (Skill-Based Matchmaking), jogadores experientes de Black Ops 6 são agrupados para partidas, o que significa que se você deseja mostrar suas habilidades através de killstreaks altos e clipes impressionantes, você estará competindo contra outros jogadores habilidosos que compartilham o mesmo objetivo. Os dias de encontrar lobbies mais fáceis com adversários menos experientes chegaram ao fim.
Alguns jogadores acham que o Skill-Based Matchmaking (SBMM) no Black Ops 6 tem sido excessivamente desafiador este ano. Por causa do sistema de emparelhamento de oponentes com base na habilidade, alguns afirmam que o jogo parece desgastante, pois percebem que não há mais partidas casuais.
Um jogador compartilhou no Reddit que eles precisam dar o seu melhor, permanecendo completamente focados e com a respiração suspensa durante cada partida para sair um pouco à frente.
Se você estiver entre os jogadores de primeira linha do jogo, frequentemente encontrará confrontos difíceis sempre que fizer login à noite. Para ilustrar, dê uma olhada no cenário competitivo que o ícone dos jogos Karma tem navegado.
Em 4 de novembro, o tetracampeão mundial expressou sua frustração dizendo: “Os adversários que enfrento em partidas públicas são tão desafiadores que diminuem meu entusiasmo por eles. Em uma noite particularmente cansativa, perdi todas as partidas do Hardpoint por seis horas inteiras. .
“Eu estaria disposto a gastar dinheiro para garantir que haja pelo menos um jogador habilidoso em meu time em jogos multijogador (pubs). Os times contra os quais frequentemente enfrento são tão desafiadores que me desencorajam de jogar. Um Em determinada noite, perdi todos os jogos de hardpoint por seis horas inteiras.
— Damon B (@DKarma) 5 de novembro de 2024
É importante notar que embora o Matchmaking Baseado em Habilidades (SBMM) pareça influenciar a jogabilidade para certos usuários, é crucial desmascarar a especulação em torno dos danos baseados em habilidades. Após o lançamento do Black Ops 6, circularam rumores, sugerindo que a produção de dano de um jogador pode variar com base em seu desempenho. No entanto, estas alegações não foram fundamentadas com provas concretas.
Por exemplo, se você tivesse um jogo decepcionante, o boato sugeria que você causaria mais danos no próximo jogo como uma espécie de consolo. No entanto, isso não é verdade. A Activision desmascarou tais afirmações anteriormente e elas permanecem falsas mesmo com Black Ops 6 no centro das atenções.
Como um jogador dedicado, não posso deixar de notar que o sistema Skill-Based Matchmaking (SBMM) ainda funciona bem. Embora alguns jogadores expressem sua desaprovação, muitos outros, inclusive eu, parecem não se incomodar com sua presença em nossas sessões de jogo.
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2024-11-05 06:18