League of Legends perdeu a única coisa que torna Arcane tão bom

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League of Legends perdeu a única coisa que torna Arcane tão bom

Como fanático de longa data do universo League of Legends, não posso deixar de sentir uma pontada de nostalgia tingida de decepção quando mergulho no estado atual do meu amado jogo. Tendo crescido com esses personagens e sua rica tradição, é comovente ver o mundo em que eles habitam se deteriorar lentamente enquanto séries derivadas como Arcane florescem.


Originalmente, Arcane era uma série derivada do mundo de League of Legends, expandindo os personagens e cenários encontrados no jogo. Agora, Arcane superou seu antecessor na narrativa, sugerindo que League of Legends poderia aprender uma ou duas coisas observando-o de perto.

Em essência, Arcane apresenta um grande desafio quando se trata de superar o impacto do seu antecessor. O custo de produção da 2ª temporada torna-a a série animada mais cara de todos os tempos, e seu estilo e elegância distintos certamente oferecem muito valor. No entanto, esse estilo não seria tão atraente se não tivesse a base do universo original para se basear.

Ao mesmo tempo, em League of Legends, era facilmente compreensível como os novos personagens se encaixavam no universo mais amplo de Runeterra, o cenário onde o jogo se passa. No entanto, o compromisso da Riot com o seu mundo criado por si parece ter diminuído com o tempo. Espero fervorosamente que Arcane sirva como uma prova do erro de abandonar o próprio universo de League of Legends.

O cadáver cambaleante que é o universo de League of Legends

Como um jogador que não é de League of Legends, assistir Arcane pode levar você a acreditar que há uma riqueza de conhecimentos cativantes no jogo. No entanto, embora isso já tenha sido preciso, o estado atual do jogo conta uma história diferente.

No mundo de League of Legends, existem inúmeras histórias, como aquelas que se passam na antiga terra de Shurima, que apresenta campeões como Nasus, Renekton, Xerath, Zilean e Azir, cada um com seu próprio papel em uma civilização que ecoa a antiguidade. Egito. Outro é o conflito entre os deuses primordiais da congelada Freljord e a iminente ameaça interdimensional do Vazio. Embora essas histórias nem sempre sejam o centro das atenções, elas de fato fazem parte do universo de League of Legends.

League of Legends perdeu a única coisa que torna Arcane tão bom

No entanto, estes parecem mais livros antigos acumulando poeira, preservados por séculos em um canto, abertos apenas ocasionalmente para extrair fragmentos de sua história e criar novos personagens, caso a Riot decida retirá-los da obscuridade.

Falando em Aurora, parece que nenhum novo campeão influenciou significativamente o mundo de League of Legends ou trouxe algo genuinamente novo para a mesa, com a possível exceção de K’Sante, que vem causando um grande rebuliço tanto na fila solo quanto no jogo profissional. nos últimos dois anos.

O jogo League of Legends integrou a personagem de Ambessa Medarda do show, transferindo-a efetivamente da tela para o jogo.

Na verdade, é notável notar que vários dos personagens originais de Arcane superam Riot na narrativa. Até mesmo personagens secundários, como o enigmático informante Vastayan, Lest, ou aqueles da força-tarefa de Caitlyn, são muito mais cativantes do que os mais recentes campeões criados pelos desenvolvedores de League of Legends.

Ela não tem medo de atirar.

— Teamfight Tactics (@TFT) 9 de novembro de 2024

O que torna isso pior é que até mesmo o TFT sabe disso, já que eles estão escolhendo os personagens de Arcane em vez dos campeões existentes de LoL para colocar em seu spinoff de autochess. É ótimo para Arcane, mas tem uma aparência muito, muito ruim para o próprio League of Legends.

Um grande número de campeões de League of Legends introduzidos nos últimos três anos parecem surpreendentemente distantes ou não relacionados.

Hwei, Briar, Naafiri, Milio, K’Sante, Nilah, Bel’Veth, Vex, Zeri, Smolder – todos estes são campeões que foram introduzidos nos últimos três anos. Embora eu possa discutir suas histórias e papéis individuais em League of Legends, que é minha profissão, acho um desafio colocá-los no contexto mais amplo de Runeterra, pois parecem desconectados do universo geral.

League of Legends perdeu a única coisa que torna Arcane tão bom

Em muitos casos, os retrabalhos servem para revisar ou alterar narrativas anteriores, em vez de expandi-las. Por exemplo, a história da ressurreição de Gangplank e da perda de um braço é um dos raros casos em que uma grande atualização visual desencadeou uma evolução narrativa em vez de apenas reconfigurar ou modificar a tradição antiga. Infelizmente, isso não acontece com frequência suficiente.

Por si só, Arcane desenvolveu uma identidade distinta, muitas vezes parecendo separada de League of Legends em muitos aspectos. Essa separação, ao revisitar o jogo, dá uma perspectiva única sobre os personagens e mostra a qualidade do Arcano. No entanto, também sublinha a desconexão entre o League of Legends de hoje e as narrativas que o moldaram inicialmente.

Orgulhe-se de sua própria criação

É claro que se tornar campeão requer um investimento significativo de tempo, já que League of Legends apresenta apenas alguns novos personagens a cada ano. O aspecto decepcionante é que muitos desses lançamentos não conseguem causar impacto ou sustentar popularidade, o que parece um desperdício significativo de esforço. Esses personagens também não interagem entre si ou com elementos existentes no universo do jogo.

League of Legends perdeu a única coisa que torna Arcane tão bom

Como jogador, notei indícios disso em um personagem como Bel’Veth – um arauto da destruição, um símbolo da conquista iminente do Vazio sobre Runeterra. Ela é essencialmente um amálgama de inúmeras mentes humanas, engolidas e fundidas em uma entidade monstruosa, com sua consciência individual transformada em dados brutos, absorvida por uma força destrutiva antes desconhecida. Este remanescente da humanidade dá-lhe um rosto, tornando-a a personificação do perigo iminente que se esconde abaixo da superfície, uma bomba-relógio esperando para explodir e consumir tudo.

Parece legal, certo?

Claro!

MUDA MUDA MUDA

— Vandiril (@Vandiril) 25 de maio de 2022

Desde então, não houve nenhuma indicação da ameaça do Vazio, já que nem novos heróis nem personagens tocaram no assunto. No entanto, embora possa ressurgir em algum momento, o revés sofrido por Bel’Veth interrompeu efetivamente um dos aspectos mais intrigantes do jogo.

É lamentável quando riscos como estes não rendem recompensas, considerando o efeito cascata sobre os futuros concorrentes. A qualidade da tradição de League of Legends é tão alta que os desenvolvedores parecem ser cautelosos em alterá-la significativamente, optando por mudanças mínimas.

Em vez de se gabar de seu universo independente, a Riot parece priorizar eventos de criação centrados em skins que transportam personagens além dos limites de Runeterra. Embora essas escolhas possam parecer seguras, elas podem dar ao cenário de League of Legends uma sensação de inatividade e imobilidade. Lamentavelmente, muitas histórias cativantes ambientadas no mundo de Runeterra foram inicialmente compartilhadas pelos desenvolvedores há mais de uma década, com as origens de Arcane entre elas.

Em vez de nutrir Runeterra, eles parecem estar mais focados em seguir os modismos do nosso mundo, negligenciando a essência que inicialmente atraiu os jogadores para League of Legends.

League of Legends perdeu a única coisa que torna Arcane tão bom

Para esclarecer as coisas, sou totalmente a favor de linhas de skin como Anima Squad, Spirit Blossom e Star Guardian. Eles têm seu próprio charme e contribuem inegavelmente para o sucesso da Riot. Mas deixe-me esclarecer uma coisa: League of Legends não precisa perder sua essência apenas para acomodá-los. Arcane, por outro lado, demonstrou quão vasto é realmente o potencial de Runeterra. É como encontrar tesouros escondidos em nosso amado universo de jogos.

Por outro lado, é importante notar que a Riot pode evitar apoiar totalmente seu próprio universo devido a fatores além do fraco desempenho de um único personagem como Bel’Veth. Pode haver razões mais profundas em jogo.

É bastante irônico, não é? A ocorrência conhecida como “A Ruína” acabou sendo aquela que despedaçou o universo de League of Legends. Em vez de servir como uma força unificadora para os personagens se unirem contra um inimigo maior, tornou-se o momento em que a Riot Games aparentemente se rendeu ao mundo que eles criaram para proteger seus personagens.

A Riot Games produziu uma riqueza de conteúdo relacionado a Viego, incluindo livros, filmes, eventos de novelas visuais, vários skins, um jogo spinoff e quatro novos campeões, mas este evento foi aparentemente ignorado ou subestimado pela empresa. Na última década, Viego foi retratado como uma ameaça significativa na tradição de League of Legends, mas sua ameaça pareceu desaparecer sem deixar vestígios quando ele foi apresentado.

League of Legends perdeu a única coisa que torna Arcane tão bom

Em essência, esta ocasião é geralmente vista como um fracasso por muitos. A representação única de seus personagens, onde formaram uma aliança improvável para combater as forças do mal, logo foi esquecida e reescrita no enredo, deixando pouco impacto. Essencialmente, não fez muita diferença. É bem possível que, mesmo que você seja um jogador dedicado de League of Legends, você tenha esquecido completamente deste evento em particular.

Se você está curioso para saber onde Ruination pode ter errado o alvo, os especialistas em história de League of Legends, Necrit e TBSkyen, criaram um vídeo de 40 minutos discutindo esse mesmo tópico. No entanto, parece uma reminiscência da última vez que a Riot tentou algo novo no universo. Mas isso não sugere de forma alguma que novas ideias não devam ser exploradas novamente no futuro.

A Riot Games se concentrou principalmente em expandir as bases estabelecidas por League of Legends, gerando spin-offs e dando nova vida aos personagens das primeiras versões de LoL. Esta evolução teve como objetivo criar algo extraordinário. No entanto, no processo, a essência que inicialmente desencadeou essas histórias envolventes parece ter se perdido, fazendo com que Riot Forge, sua plataforma para jogos spin-off menores, fosse completamente fechada.

Como um fã dedicado, não posso deixar de notar que a essência e a profundidade do Arcane parecem ser algo em que até o próprio League of Legends parece ter perdido a fé. É desanimador porque este universo tão rico é o que torna o Arcane tão extraordinário. mostrar. A crença inabalável dos criadores no potencial da tradição de League of Legends serve de base para todos os triunfos da série e, infelizmente, essa mesma confiança não parece ressoar no jogo em si.

Apesar das séries spin-off mostrarem as características distintas de Runeterra, o mundo central de League of Legends parece estar em decadência, pois eles priorizam a adesão às tendências e a geração de vendas de skins acima de tudo.

Espero que vejamos o mesmo espírito, a mesma confiança regressar ao jogo em si. Espero que finalmente possamos ver uma guerra entre as ameaças do Vazio e os deuses de Freljord chegar ao auge. Espero que possamos ver a antiga Shurima em toda a sua glória. Espero que possamos ver a história de League of Legends atingir seu verdadeiro potencial, para plantar as sementes do próximo Arcano e inspirar histórias que serão contadas por décadas.

Espero que a Riot Games compartilhe minha perspectiva e molde ativamente o futuro de jogos como League of Legends, em vez de fazer com que a série animada Arcane sirva de inspiração para o que ela poderia ter evoluído.

2024-11-14 22:24