Jogadores de Black Ops 6 admitem “falhas cruciais” no jogo da praga quando o período de lua de mel termina

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Jogadores de Black Ops 6 admitem “falhas cruciais” no jogo da praga quando o período de lua de mel termina

Como fanático de longa data por Call of Duty que passou pelos altos e baixos da série desde seu início humilde, é desanimador ver o modo multijogador de Black Ops 6 ficar aquém das expectativas. A campanha do jogo e os modos zumbi continuam a impressionar, mas o componente competitivo me deixou coçando a cabeça.


Apesar das reações iniciais e elogios dos fãs, os jogadores de Black Ops 6 estão agora expressando insatisfações em relação à experiência multijogador, à medida que as falhas na edição mais recente de Call of Duty estão se tornando perceptíveis.

Em contraste com a campanha e os modos zumbi da sequência, que ainda recebem feedback positivo, o aspecto competitivo de Black Ops 6 foi recebido com críticas. Especificamente, problemas com a seleção do mapa do modo e o Tempo para Matar (TTK) receberam comentários negativos devido ao seu design polarizador e inconsistência na aplicação.

Atualmente, uma postagem popular no subreddit Call of Duty: Black Ops 6 derramou mais óleo nas chamas, criticando não apenas os dois problemas mencionados anteriormente, mas também inúmeras outras frustrações.

Inicialmente, o criador do tópico expressou que a excitação inicial ou fase de lua de mel já passou. Eles apontaram que há problemas significativos com o jogo, particularmente observando um Tempo para Matar (TTK) e Tempo até a Morte (TTD) inconsistentes em diferentes partidas como uma grande preocupação no momento.

Eles observaram que é extremamente peculiar. Num momento você pode se sentir invencível, esquivando-se de tiro após tiro como um herói de quadrinhos, e no próximo, você desmorona com apenas algumas balas enquanto seu oponente continua atirando, aparentemente imperturbável por um pente inteiro.

Jogadores de Black Ops 6 admitem “falhas cruciais” no jogo da praga quando o período de lua de mel terminaMapas pequenos como Babylon foram criticados por serem muito fáceis de criar armadilhas.

O extenso feedback cobriu tópicos como combinar jogadores com base em habilidades, avanço e manutenção de um equilíbrio justo na jogabilidade. Isso repercutiu fortemente na comunidade, recebendo ampla aprovação.

Uma pessoa respondeu dizendo: “Parece que você capturou meu sentimento geral sobre a situação”, o que se alinha com o ponto de vista do escritor de que a inconsistência no TTK (Time to Kill) pode ser a principal causa de preocupação.

Como jogador dedicado, devo admitir que o sistema de nivelamento das armas me deixou bastante desanimado. Já três vezes me vi olhando para o menu principal do jogo, pensando se deveria continuar investindo meu tempo na atualização de qualquer aspecto do jogo, pois parece excessivamente lento para o meu gosto.

“SBMM é brutal. O jogo nunca quer que você ganhe mais de dois jogos consecutivos. A W/L de todos deve estar pairando em torno de um”, afirmou outro usuário.

Os jogadores de longa data do Call of Duty estão bem cientes de que a cada novo lançamento anual surge um conjunto de problemas iniciais, ou “dores de crescimento”. O que ainda não está claro é se o criador do jogo, Treyarch, planeja resolver esses problemas com base no feedback dos jogadores.

Agir rapidamente e antecipadamente pode parecer uma resposta precipitada às opiniões de um grupo pequeno e vocal, mas dada a frequência com que estas discussões ocorrem, parece que as modificações precisam de acontecer mais rapidamente do que o habitual nesta ocasião.

2024-10-30 18:18