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Como um investidor experiente em criptografia, com talento para detectar tendências e uma propensão para tappers, já vi de tudo – desde o início humilde dos clickers primitivos até a ascensão e queda de queridinhos do mercado como Hamster Kombat e MemeFi. Lembro-me dos dias em que batia na tela sem pensar, esperando alguma aparência de retorno do meu investimento. No entanto, com o passar do tempo, percebi que o que eu realmente desejava não era apenas um toque estúpido, mas uma conexão real com o mercado criptográfico, um ativo digital com valor tangível que pudesse ser negociado em bolsas.
À medida que os primeiros jogos “tap-to-earn” (comumente chamados de “tappers”) surgiram no mercado, a expectativa era limitada. Os desenvolvedores rapidamente introduziram novos jogos com recursos básicos (essencialmente Produtos Mínimos Viáveis), enquanto os jogadores se engajavam em toques casuais na tela para se divertir, negligenciando a jogabilidade rudimentar e a mecânica fundamental. O pioneiro do gênero “toque para ganhar”, o jogo Notcoin, ofereceu pouca jogabilidade real. Foi um clicker simples, com atualizações que não ampliaram significativamente suas funcionalidades.
Na sua busca para atrair novos participantes, a próxima onda de criadores de jogos procurou diferenciar-se dos esforços iniciais. Isso levou a uma expansão dos recursos dos jogos, tornando-os mais envolventes e multifacetados, completos com personagens mais desenvolvidos e mecânicas complexas que exigiam reações mais rápidas dos jogadores. Como consequência, os boosters tornaram-se um elemento essencial em todos os jogos tap-to-earn.
Por que o boom do mercado de Hamster Kombat e MemeFi desapareceu e decepcionou os jogadores
Exemplos notáveis de projetos emergentes de “ganho enquanto joga” foram Hamster Combat e MemeFi. Em Hamster Combat, os desenvolvedores incorporaram avanços intrincados de personagens em vários níveis que os jogadores poderiam desbloquear usando uma variedade de cartas de jogo padrão e especiais, categorizadas em diferentes formatos. O jogo oferecia tarefas diárias para lançamentos aéreos e minimissões independentes, distintas da jogabilidade principal. Por outro lado, MemeFi apresentou personagens meme aos seus usuários, com os desenvolvedores incorporando um bot clicker automático e com o objetivo de mesclar diversão com aprendizado, instruindo os jogadores sobre os fundamentos das Finanças Descentralizadas (DeFi) à medida que avançavam no jogo.
Devido à sua popularidade, Hamster Kombat e MemeFi provocaram brevemente um aumento no mercado tap2earn, acumulando inúmeros usuários. No entanto, os jogadores estão cada vez mais desencantados, pois os tokens do jogo, HMSTR e MFC, ainda não foram listados em nenhuma das principais bolsas de criptomoedas (CEX). Consequentemente, estes tokens parecem aos jogadores nada mais do que contentores chamativos ou semelhantes a moedas de jogo sem valor tangível, em vez de activos digitais genuínos que podem ser negociados em plataformas.
Lamentavelmente, uma série de iniciativas tap2earn refletiram o destino de Hamster Kombat e MemeFi, atrasando consistentemente as listagens de tokens prometidas e falhando em cumprir seus compromissos em tempo hábil.
Mudanças nas tendências e demandas na indústria de seringueiros
O cenário da indústria de jogos “toque para ganhar” passou por uma transformação, com o aumento das demandas dos jogadores. Os dias de clickers simples que oferecem meros pontos estão diminuindo. Os jogadores modernos procuram agora a propriedade de activos digitais autênticos que possam ser comprados e vendidos livremente nos mercados, em vez de ficarem confinados a carteiras digitais como saldos estáticos. Iniciativas de jogos inovadoras que entram em cena estão se esforçando para criar mecânicas de jogo e sistemas financeiros inovadores para se diferenciarem do Hamster Kombat e do MemeFi, ao mesmo tempo que aprendem com seus erros do passado e evitam a repetição desses erros.
O projeto que marca o início da era Tap2Earn 2.0
Um jogo inovador chamado Monsta poderia remodelar a indústria de jogos. Este empreendimento inovador introduz um enredo sem precedentes no setor GameFi. Essencialmente, é uma versão atualizada dos jogos Clicker 2.0 e Tap2Earn 2.0, em uma trajetória para se tornar um ecossistema extenso. Os criadores do Monsta reinventaram a mecânica do toque, proporcionando aos jogadores novas possibilidades de ganhos ligadas a criptomoedas reais – um cenário verdadeiramente excepcional!
Monsta não se trata apenas de tocar; é um jogo financeiro com aspectos de negociação de criptomoedas que incorpora monstros meme do mundo criptográfico como personagens. Seus nomes são inspirados no jargão do crypto trader, como Hold, Moon, Long, Short, Fomo, etc. Cada toque aproxima você da construção de seu próprio portfólio de criptomoedas no jogo, representado por cartões colecionáveis exclusivos. O valor desses cartões está vinculado às tendências reais do mercado usando criptomoedas como Bitcoin e Ethereum. Isto torna a economia da Monsta o mais próxima possível do mercado do mundo real. Além disso, inclui boosters (aceleradores de capital), gemas (boosters poderosos), missões diárias e semanais e, em atualizações futuras, serão adicionados torneios online em grupo.
Prevê-se que a moeda do jogo esteja disponível em bolsas de criptomoedas populares. O que o torna particularmente emocionante é que, desde o seu lançamento, os jogadores ficam imediatamente imersos numa mania comercial, uma vez que as suas carteiras de investimento refletem o crescimento do Bitcoin ou do Ethereum no mercado real – e isso é bastante notável porque ninguém tentou isto antes.
Em vez de uma conclusão
Em termos mais simples, os aplicativos de toque tradicionais ainda existirão, mas agora existem novos projetos tap2earn disponíveis que podem evoluir além de simples jogos clicker usando tokens não listados. Em vez disso, estes projetos poderiam evoluir para vastos ecossistemas diretamente ligados às tendências do mercado de criptomoedas. Monsta é um desses projetos e sua versão beta já está acessível!
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2024-09-10 14:45