Halo 2 tem 20 anos, mas seu multijogador ainda é de primeira linha

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Halo 2 tem 20 anos, mas seu multijogador ainda é de primeira linha

Como um jogador que cresceu no início dos anos 2000, Halo 2 ocupa um lugar especial em meu coração, assim como uma fita cassete desgastada de NSYNC que ainda traz lembranças de bailes do ensino médio. Este jogo foi a trilha sonora de inúmeras festas do pijama e festas em LAN, onde as risadas e a camaradagem eram tão altas quanto os tiros.


Como fã dedicado, eu diria que Halo 2 ultrapassou a adolescência e se aventurou no início da idade adulta – uma idade avançada quando se trata de videogames. No entanto, não se deixe enganar pela idade; Halo 2 é tudo menos geriátrico!

Vinte anos desde a sua estreia, o segundo jogo da série inicial de três da Bungie ainda lidera o grupo como referência para jogos de tiro em primeira pessoa, superando até mesmo o seu antecessor neste aspecto. Halo 2 baseou-se no seu homólogo mais antigo em todos os aspectos possíveis, mas não o fez sozinho – recebeu assistência ao longo do caminho.

O recém-desenvolvido serviço Xbox Live da Microsoft forneceu uma plataforma para Halo 2 estender seu alcance além de uma campanha para um jogador e eventos locais em LAN. Transformou-se numa rede global, permitindo que inúmeros guerreiros espartanos competissem entre si numa arena digital, promovendo a camaradagem e a competição amigável.

Nos primeiros dias dos jogos online, durante os anos 90, as boas maneiras ainda não tinham sido completamente esquecidas. Os jogos personalizados, diferentes dos modos de tiro típicos encontrados na maioria dos jogos de tiro modernos, eram o coração do Halo 2. Eles surgiram de uma comunidade unida que valorizava a interação e a exploração de novas experiências de jogo.

Inicialmente, a Bungie não ofereceu suporte formal para conteúdo criado por usuários no modo Forge de Halo 3, então a comunidade teve que impor suas próprias diretrizes para garantir o bom funcionamento de uma vasta gama de jogos personalizados, sendo ‘Infected’ um dos mais popular.

Halo 2 tem 20 anos, mas seu multijogador ainda é de primeira linhaA coagulação era um mapa popular para carrinhos de choque.

Nas versões posteriores, o modo de jogo conhecido como “Infectado” era padrão, apresentando um jogador assumindo o papel de ‘zumbi’. Este jogador poderia transformar outros espartanos em zumbis apenas matando-os com uma Espada de Energia. Se algum espartano fosse pego pelos mortos-vivos, precisaria mudar de time e seguir as regras como um zumbi.

Desse ponto em diante, Halo 2 se transformou essencialmente em um jogo de reunião social, repleto de uma coleção imaginativa e acessível de jogos personalizados exclusivos, cada um apresentando situações hipotéticas divertidas.

Imagine a emoção de renunciar aos tiroteios e ter 16 jogadores correndo em Warthogs, colidindo constantemente uns com os outros como carrinhos de bate-bate! Em vez de deixar todos dirigirem livremente, e se dividíssemos as equipes, com um grupo amontoado em tanques Covenant Wraith, perseguindo os Warthogs mais rápidos e ágeis em um jogo de gato e rato em Coagulação?

Como entusiasta de jogos, transformei o icônico mapa de Halo 2, Ascension, em um emocionante minijogo de defesa de base, batizado de Tower of Power. A torre principal, equipada com uma minigun implacável, tornou-se o campo de batalha onde as equipes lutavam pela supremacia. Era um campo de batalha implacavelmente desequilibrado, mas, ah, a adrenalina que isso me proporcionou, como um jogador adolescente, com muito tempo!

Halo 2 tem 20 anos, mas seu multijogador ainda é de primeira linhaA Ascensão foi anfitriã da Torre do Poder.

Em alguns casos, figuras como líderes ou VIPs, bem como equipes da SWAT, foram adotadas pela Bungie de maneira semelhante ao modo Infected. Essas opções se tornaram incrivelmente populares entre os jogadores que preferiam estilos de jogo mais competitivos, servindo como alternativas viáveis ​​ao Team Deathmatch e ao Big Team Battle.

2010 marcou o fim do suporte online da Microsoft para Halo 2 no Xbox original, o que significava que os recursos online do jogo não estavam mais disponíveis. No entanto, eles reintroduziram o jogo como parte do lançamento de 2014, chamado Master Chief Collection.

Em sua forma atualizada, a experiência multiplayer original do OG (Jogo Original) é preservada, oferecendo gráficos mais atrativos e um modo Forge autônomo. Este jogo serve como um lembrete nostálgico para quem tem entre 30 e 40 anos e acompanha a história de Master Chief desde o seu início. Para os jogadores mais jovens, proporciona um vislumbre da Idade de Ouro de Halo, servindo tanto como uma envolvente lição de história como um testemunho de porque este jogo continua a ser um pioneiro no género de tiro em primeira pessoa até hoje.

2024-11-10 17:49