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Como sobrevivente experiente do deserto congelado em que Nova Londres se tornou, não consigo sublinhar o suficiente a importância da tomada de decisões estratégicas quando se trata de pesquisar novas ideias para a nossa cidade. Tendo resistido a inúmeras tempestades e enfrentado inúmeros desafios, aprendi a priorizar meus recursos com sabedoria.
Em Frostpunk 2, o papel do Steward não é apenas preservar uma população congelada, mas sim orientá-la para o florescimento da riqueza por meio da exploração e inovação.
Depois de configurar seus distritos iniciais e encontrar algumas reservas de carvão, o jogo incentiva você a construir um Instituto de Pesquisa. Esta mudança significa uma transição da mera sobrevivência para um avanço ao estilo da Civilização, permitindo que uma Árvore de Ideias seja revelada.
Manter o sistema funcionando perfeitamente com um fluxo ininterrupto de Heatstamps, Prefabs e Cores pode ser bastante desafiador, quase ao ponto da impossibilidade. No entanto, o seu falecido capitão pode ter lidado com isso sem esforço – pelo menos é o que as pessoas de New London acreditam.
Como desbloquear o Instituto de Pesquisa
No capítulo de abertura de Frostpunk 2, você terá a opção de estabelecer um Instituto de Pesquisa relativamente cedo. Em vez de escolher distritos, escolha o segundo círculo localizado no canto inferior direito da tela – é aqui que você constrói edifícios. Se você preferir atalhos de teclado, pressionar ‘N’ também resolverá o problema!
Como grande entusiasta, devo enfatizar que a construção de um Instituto de Pesquisa requer um investimento inicial de 400 funcionários, 100 Heatstamps e 50 Prefabs. É crucial garantir que você tenha esses recursos prontamente disponíveis. Uma vez estabelecido, o instituto consumirá diariamente 400 funcionários e 20 unidades de aquecimento para sua manutenção.
Depois de selecionar o prédio do Instituto de Pesquisa, coloque-o no Distrito Centralde uma cidade.
No Instituto de Pesquisa, você pode explorar conceitos da Árvore de Ideias, que oferecem vantagens passivas, como produzir mais carvão com menos força de trabalho e construir estruturas vitais, como hospitais, para minimizar doenças. Curiosamente, ao estabelecer Institutos de Investigação adicionais, é possível aumentar o ritmo a que as ideias são desenvolvidas.
Para explorar uma ideia, procure o ícone ‘Árvore de Ideias’ localizado no canto inferior direito e clique nele, ou simplesmente pressione a tecla ‘R’. Esta ação irá revelar o painel Idea Tree, onde você pode alocar seus recursos para o desenvolvimento de novas ideias.
Melhores ideias de aquecimento para pesquisar
O calor é sem dúvida a área mais importante, especialmente se você quiser manter sua população viva durante o inverno gelado. Aqui estão as ideias de Aquecimento que pesquisei e que mais me ajudaram nas fases iniciais do jogo:
Minas de carvão
Dado que algumas reservas de carvão estão próximas, é apenas uma questão de tempo até que se esgotem. Seria prudente começar a investigar outras opções primeiro. Em vez disso, vamos nos aprofundar em alternativas potenciais.
Mina de carvão em pó | Mina de carvão explodindo |
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A Mina de Carvão em Pó gera uma produção de 150 Carvão , mas isso requer 400 Força de Trabalho, aumenta ligeiramente a Doença e aumenta a demanda de Materiais em 20. | Explodir Mina de Carvão rende 180 Carvão de produção para 300 de Força de Trabalho, mas aumenta a Miséria (não ligeiramente) e aumenta a demanda de Materiais em 60. |
Na minha perspectiva de entusiasta, ambas as estratégias impulsionam a produção de carvão, o que é crucial para a visão do nosso projecto. A escolha ideal depende do tipo de assentamento que você deseja construir. Você pode combater a miséria e curar doenças usando hospitais. Nos estágios iniciais do jogo, tive acesso limitado aos locais de extração de materiais, fazendo com que a demanda de 60 materiais da mina de carvão em pó parecesse bastante assustadora, então optei por ela.
Sempre que possível, não se esqueça de abrir as minas de carvão avançadas. É crucial adquirir o máximo que puder.
Isolamento de habitação e despachante térmico
Não se trata apenas de fornecer Calor, trata-se também de conservá-lo e distribuí-lo de forma mais eficaz. Com o isolamento residencial, a demanda básica de calor dos distritos habitacionais diminui. O Heat Dispatcher, por outro lado, controla o despacho de calor. Para este último, existem duas opções:
Despachante de Calor | Despachante de Calor Acionado |
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As equipas de engenharia monitorizam e otimizam o aquecimento urbano. Isso concede 20 Demanda de Calor, mas requer 400 Força de Trabalho. | Atuadores automatizados monitoram e otimizam o aquecimento urbano. Isso concede 40 de Demanda de Calor e requer 200 de Força de Trabalho, mas aumenta a Miséria. |
Embora 20 demandas de calor ajudem, 400 funcionários são muito para um despachante de calor. Aqui, optei por pesquisar o Despachante de Calor Atuado, embora isso me obrigasse a construir Hospitais para manter as Doenças sob controle.
Atualização do gerador 1 e derretimento de depósitos profundos
Seguindo o movimento do petróleo para New London, é crucial atualizar o gerador para que ele possa gerenciar efetivamente esse novo tipo de combustível. A atualização inicial do gerador serve exatamente para esse propósito. Aprofundar-se neste conceito abrirá a ideia do Melt Deep Deposits, que é amplamente considerada uma das ideias mais valiosas do Frostpunk 2.
Todo aquele carvão que você extraiu precisa servir a um propósito, mesmo que seu Gerador só processe petróleo agora. Independentemente da alternativa escolhida, esta ideia concede vastos depósitos com recursos infinitos, por isso não há necessidade de se preocupar com escassez ou falta de suprimentos.
Melhores ideias de recursos para pesquisar
Turnos de Trabalhador: Turnos Ajustados pelo Clima/Turnos Centrados na Máquina
Para maior clareza, acredito que os turnos centrados na máquina são a melhor opção neste momento, pois são altamente eficazes e produtivos. Nos estágios iniciais, porém, é crucial que você garanta recursos adicionais de calor porque perder sua força de trabalho devido a doenças não é uma opção.
Ao implementar turnos de trabalho ajustados ao clima, você enfrenta ambos os problemas simultaneamente. Também é importante notar que, à medida que você se aprofunda na pesquisa, considere introduzir mudanças centradas na máquina em um estágio posterior para reduzir a necessidade de mão de obra humana.
Serrarias – Serrarias Mecanizadas
Se o seu suprimento de materiais for limitado e você estiver ciente disso, dê uma salva de palmas. Quer você opte pela Serraria Mecanizada ou pela Serraria Não Tratada você pode aumentar seus Materiais Derivados de Madeira. No entanto, considero que a Serraria Não Tratada requer uma força de trabalho excessiva em relação à sua produção e pode potencialmente levar a doenças entre os trabalhadores. Por outro lado, a Serraria Mecanizada reduz a necessidade de Mão de Obra e proporciona maior rendimento. Desde que você esteja pronto para combater a Sujidade e garantir que haja Calor suficiente, a Serraria Mecanizada é a melhor opção.
Torres de Filtragem – Torre de Filtragem de Musgo
Como um entusiasta apaixonado, deixe-me compartilhar alguns insights sobre a configuração do seu gerador e maquinário. Se você continuar produzindo essa miséria no ritmo atual, isso poderá sobrecarregar toda a sua população. Porém, há uma solução! A Torre de Filtragem de Moss foi projetada para reduzir drasticamente os níveis de Sujidade e ainda oferece a capacidade única de diminuir rapidamente a Sujidade. Isto vem com uma compensação de maior suscetibilidade a lesões que são relativamente fáceis de tratar.
Melhores ideias de Frostland para pesquisar
Ignore a árvore por enquanto até desbloquear a exploração. Quando você começar sua busca pelo suprimento inicial de petróleo em Frostpunk 2, você pode querer considerar a implementação destes conceitos a seguir:
Sede dos Escoteiros – Sede dos Sobreviventes
Este conceito reduz significativamente o tempo que você leva para descobrir zonas de recursos alternativas dentro do jogo, tornando-se crucial quando você está correndo contra o relógio para encontrar uma nova fonte de combustível antes que suas reservas de carvão existentes se esgotem.
Na Sede Survivalist, você pode reduzir significativamente o tempo às custas de 400 funcionários. Enquanto isso, os Escoteiros oferecem uma pequena redução pelo mesmo custo, mas escolher o Quartel-General dos Sobreviventes pode não torná-lo querido pelos Colonos. No entanto, priorizar a sobrevivência parece crucial nesta situação.
Hangar de colheitadeira – Hangar de colheitadeira de coleta
Explorar este conceito permitirá que você produza mais recursos comestíveis em Frostland, reduzindo sua dependência dos distritos alimentares de New London. Em vez de depender apenas da colheitadeira padrão, escolhi o Gleaning Harvester Hangar para obter um aumento de 20% na energia de colheita em relação à sua contraparte de 10%.
Melhores ideias de cidades para pesquisar
Bloco Habitacional – Bloco Habitacional
Em Frostpunk 2, a população aumenta, a menos que esteja diminuindo devido a um resfriado ou doença. No entanto, você não conseguirá construir áreas residenciais suficientes para abrigar todos os novos habitantes de New London. Um método para expandir ligeiramente as habitações é através do uso de blocos habitacionais. Cada Bloco Habitacional oferece 10 espaços residenciais adicionais e pode ser colocado em vários bairros, não apenas em bairros residenciais. Para evitar perder carimbos de calor ou causar mais doenças, optei por não escolher o Bloco Habitacional Denso e o Bloco Habitacional Subsidiado.
Compensação de Trabalho – Ambas as opções
A compensação de trabalho serve como um aprimoramento onde é mais benéfico durante o jogo. Se você achar que os níveis de confiança estão atrasados, opte pela igualdade de remuneração. Para aumentar a eficiência, escolha Bônus de Eficiência.
Melhores ideias de sociedade para pesquisar
Hospitais – Hospital de Recuperação
Como um entusiasta dedicado de jogos, eu diria que ter um Hospital de Recuperação em sua cidade diminuirá significativamente a taxa de doenças entre sua população, garantindo que ela permaneça ativa e produtiva. O Hospital de Recuperação destaca-se pelas suas excepcionais capacidades de redução de doenças, mas requer um fornecimento constante de 40 Demanda de Calor para funcionar eficazmente. Porém, este investimento também traz crescimento populacional, o que pode ser vantajoso se você estiver bem preparado. Uma população maior se traduz em uma força de trabalho maior, desde que você tenha os recursos para oferecer-lhes acomodações adequadas em abrigos.
Torre de Vigia – Torre de Vigia de Patrulha
Apesar das Torres de Vigia serem eficazes, as Torres de Vigia de Patrulha possuem um número maior de guardas vigiando a cidade. Embora o recurso Pesquisas Aleatórias seja excelente para reduzir o crime, as tensões podem aumentar como resultado, por isso é aconselhável ficar alerta.
Melhores ideias de Hub para pesquisar
Quando se trata de hubs, existem alguns que podem ajudá-lo a melhorar a qualidade de vida em New London:
- Centro Médico de Emergência: Em troca de 20 Calor e 25 Materiais, você reduz Doenças perto deste edifício.
- Centro de Manutenção: Em troca de 100 Força de Trabalho e 20 de Calor, a demanda de materiais próximos diminui.
- Centro de Vigilância: Em troca de 20 Calor e 25 Materiais, você reduz o Crime perto deste edifício.
- Centro Ferroviário: Para 100 Força de Trabalho, 40 Calor e 50 Materiais, aumente a Eficiência nos Distritos Extrativos, Industriais ou Alimentares vizinhos. Isso funciona apenas se você os construiu próximos um do outro.
Em resumo, essas são todas as informações fornecidas sobre o Instituto de Pesquisa e a Árvore de Ideias em Frostpunk 2. É essencial ter em mente que as Facções nem sempre se alinham com seus avanços, por isso vale a pena saber quem são seus aliados e adversários.
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2024-09-21 18:19