Ex-desenvolvedor da Valve revela que CS quase fez o truque anti-cheat de Deadlock primeiro

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Ex-desenvolvedor da Valve revela que CS quase fez o truque anti-cheat de Deadlock primeiro

Como um jogador experiente de Counter-Strike com mais de duas décadas de jogo, devo dizer que as últimas travessuras da Valve me deixaram divertido e um pouco frustrado. O recurso anti-cheat de transformação de sapo em Deadlock é inegavelmente inovador e divertido, mas parece que a proverbial cenoura está fora do alcance de nós, veteranos de CS.


Foi relatado por um ex-desenvolvedor que a Valve incorporou uma reviravolta divertida no sistema anti-cheat do Deadlock, onde os trapaceiros são transformados em sapos em vez de bani-los. Este recurso incomum foi inicialmente planejado para integração também no Counter-Strike.

Parece que para a Valve, Deadlock está se tornando um empreendimento acalentado, a julgar pelo entusiasmo demonstrado pelos jogadores de Counter-Strike. Isso é evidente porque eles lançam consistentemente novas atualizações, recursos e personagens em um ritmo acelerado.

Na versão mais recente, um novo mecanismo anti-trapaça foi implementado. Isso permite que uma sala onde um suposto trapaceiro seja encontrado decida se deve expulsá-lo instantaneamente e encerrar o jogo ou convertê-lo em um sapo pelo resto da partida.

Logo após o lançamento da atualização, Burton Johnsey, ex-desenvolvedor da Valve, compartilhou nas redes sociais que esse conceito já estava em desenvolvimento na empresa há algum tempo e foi inicialmente planejado para Counter-Strike.

Ex-desenvolvedor da Valve revela que CS quase fez o truque anti-cheat de Deadlock primeiro

Em 2016, Johnsey, um ex-funcionário da Valve, expressou surpresa e entusiasmo ao saber que eles haviam realmente desenvolvido o ‘Modo Surpresa do Projeto FU’. Ele lembrou que ele e Rich haviam projetado inicialmente esse recurso para o Counter-Strike, mas parecia que o trapaceiro acabou sendo mais um covarde, ou em suas palavras, “uma galinha”.

As galinhas em videogames como Counter-Strike são frequentemente reconhecidas por suas aparições frequentes em diferentes mapas de jogo. Eles geralmente não contribuem significativamente para a jogabilidade, servindo principalmente como obstáculos bloqueando portas e, às vezes, causando uma explosão de penas quando atingidos por uma bala.

Em vez de pequenas criaturas servirem como uma penalidade adequada para hackers no jogo Valve FPS, eles pretendiam incorporar essas criaturas em um projeto futuro e não anunciado. Parece que é aí que os desenvolvedores planejam incluí-los.

Os jogadores de CS2 têm expressado frustração por se sentirem esquecidos em meio ao foco da Valve no desenvolvimento de Deadlock e na expansão da comunidade de jogadores, em vez de em seu outro jogo de tiro em primeira pessoa. Além disso, a recente implantação anti-cheat pode parecer um insulto adicional para eles.

2024-09-27 23:18