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Como um jogador experiente de Dragon Ball Sparking Zero com inúmeras horas de experiência, não posso deixar de me sentir como um Namekuseijin preso na Terra enquanto resolvo esse problema do tamanho de um elefante no jogo. A batalha contra o Grande Macaco Vegeta pode ter sido desafiadora, mas não é nada em comparação com a frustração de não ser capaz de tentar novamente os objetivos especiais quando o tempo acabar.
Como jogador dedicado do Sparking Zero em Dragon Ball, enfrentei muitos desafios, principalmente ao lutar contra o Grande Macaco Vegeta. No entanto, o que realmente testa a minha paciência é um aspecto do jogo que a Bandai deve corrigir – não é apenas frustrante, mas totalmente irritante.
Antes mesmo de chegar às prateleiras, Dragon Ball Sparking Zero já foi aclamado como um triunfo pelos fãs. Aqui no TopMob, consideramos isso um renascimento fantástico da série Budokai. No entanto, há um elefante na sala tão grande quanto o Grande Macaco que está causando um grande rebuliço – uma preocupação da qual não consigo me livrar.
Até agora, a maioria das conversas sobre o desafio do jogo se concentraram principalmente no Grande Macaco Vegeta, um dos primeiros chefes, com desenvolvedores como a Bandai sugerindo humoristicamente que os jogadores ajustassem suas configurações de dificuldade de vez em quando.
Uma vitória é uma vitória.
Diminua a dificuldade e tente novamente
— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) 8 de outubro de 2024
Depois que você pegar o jeito, a batalha se tornará menos incômoda; mesmo que você ainda não tenha chegado lá, basta pressionar o botão “tentar novamente” repetidamente para persistir.
Mas o problema é o seguinte. O grande ponto de venda de Sparking Zero são os cenários únicos “e se” que acontecem ao completar objetivos especiais. Muitas vezes, isso exige que os jogadores derrotem um determinado inimigo com extrema rapidez.
A questão é que, ao contrário da luta entre o Grande Macaco e Vegeta, onde você poderia tentar novamente imediatamente se morresse, você não pode fazê-lo imediatamente aqui. Se você não agir com rapidez suficiente, a história avançará conforme planejado. No entanto, se desejar uma segunda oportunidade de experimentar aquele cenário “e se” ou Episódio Sparking, você deve sair da próxima cena, retornar ao mapa, recarregar a missão que acabou de completar, pular a cinemática e só então você tem outra chance de tentar.
Esta tarefa é incrivelmente frustrante, especialmente quando você está ficando sem tempo durante as batalhas. Felizmente, você pode fazer uma pausa e tentar novamente imediatamente se ficar para trás. No entanto, se você estiver abusando da sorte e não conseguir, precisará repetir as etapas mencionadas várias vezes.
Uma vantagem é que sinais de áudio específicos serão reproduzidos se você não conseguir realizar uma tarefa adicional, o que lhe dá um breve momento para pausar e reiniciar sem perder um tempo valioso recarregando a missão imediatamente.
Como jogador, me encontro em uma situação difícil com este jogo. Os finais desafiadores são atraentes, mas não consigo ajustar o nível de dificuldade de acordo com minhas habilidades. Para aumentar a frustração, não há limite de tempo para batalhas contra oponentes. Embora eu entenda que um cronômetro possa atrapalhar a experiência imersiva de combate, seria útil se pudéssemos optar por um para manter a jogabilidade justa e envolvente.
Por aproximadamente duas horas seguidas, me esforcei incansavelmente para superar Goku, Kuririn, Gohan e Piccolo usando o personagem de Freeza. Apesar da experiência agradável durante cada tentativa, seria ideal se eu não tivesse que navegar tanto pelos menus para ter outra chance.
Ter um botão “Repetir última missão” no Sparking Zero reduziria significativamente os problemas, tornando a experiência muito mais suave.
Diferentemente do Hit, na realidade não possuo a habilidade Time Skip. Bandai, embora eu entenda que você não é Shenron, você poderia realizar meu desejo por um momento, concedendo-me essa habilidade temporariamente?
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2024-10-09 22:22