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Como um jogador experiente com um profundo apreço pelo contexto histórico e pelas nuances culturais, considero o próximo título, Ghost of Yotei, particularmente intrigante. Tendo atravessado inúmeras paisagens virtuais abrangendo diferentes épocas e geografias, não posso deixar de sentir uma sensação de antecipação quando se trata deste jogo.
Um académico japonês destacou um erro significativo relativamente aos factos históricos no título do jogo ‘Ghost of Yotei’, mas considerando os detalhes de fundo, esta poderia ser uma decisão intencional e uma dica sobre o enredo do jogo, sugerindo criatividade e intriga.
No evento State of Play de setembro de 2024, foi revelado que o próximo jogo de Sucker Punch será uma sequência de Ghost of Tsushima. Intitulado Ghost of Yotei, esta nova parcela apresenta um novo protagonista chamado Atsu e se passa aproximadamente 300 anos após o enredo original. A ação se passa em uma região do Japão que passou a fazer parte de Hokkaido.
No entanto, em um tópico compartilhado e traduzido pela Automaton, o estudioso japonês Itsuji Tangiku aponta que a montanha agora conhecida como Monte Yotei tinha um nome completamente diferente em 1603.
É incrível que a peça “O Fantasma da Ópera”, que foi produzida, se passe em Hokkaido, em 1603. O termo “Fantasma” tem vários significados aqui, é certamente intrigante. O nome original de “Yotei” (a montanha) é “Hakumon-san” após a era Meiji, mas na língua Ainu é chamado de “Machineshiwo”. O “Yotei” de 1603 é de fato um nome de “lugar fantasma”.
— 丹菊逸治 (@itangiku) 25 de setembro de 2024
Em conversa sobre o assunto, Tangiku, especialista em linguística e costumes dos Ainu, povo indígena do norte do Japão, ressalta que o anacronismo parece ser deliberado. Considerando o passado da região e o período do jogo, isso também poderia impactar significativamente o enredo.
1603 viu os Ainu se referirem à montanha como Machineshiri, embora ela fosse conhecida como Monte Shiribeshi durante a era Meiji do Japão (1868-1912). Com o tempo, esta montanha passou a se chamar Yotei.
Na continuação de seu discurso, Tangiku discorre sobre a importância histórica de 1603 para os povos japonês e Ainu. O ano seguinte marcou um momento crucial, pois o governo japonês concedeu direitos comerciais ao clã Matsumae com os Ainu. Esta mudança gradual acabou enfraquecendo o controle dos Ainu sobre a região.
A família Matsumae impediu que outras tribos do norte se envolvessem no comércio com os Ainu, levando à transformação de Hokkaido em uma fazenda de pesca ao longo de 200 anos. Este evento, como Tangiku se refere, significa “o início da colonização de Hokkaido”, que abrange políticas de assimilação durante o período da Restauração Meiji que obrigou os Ainu a abandonar sua língua, costumes e estilo de vida.
Com base na suspeita de Tangiku, acredita-se que os desenvolvedores possam ter escolhido o nome “Yotei” como forma de “comentário satírico” ou “zombaria”, refletindo sobre o período de colonização e seu impacto.
Embora Sucker Punch não tenha divulgado os detalhes do enredo, Ghost of Tsushima era essencialmente uma história sobre vingança, na qual o protagonista, Jin Sakai, achou necessário violar o código de honra tradicional dos samurais para proteger sua terra natal dos conquistadores mongóis.
Com as observações de Tangiku, parece plausível que Ghost of Yotei irá retratar Atsu envolvida numa batalha contra o perigo da colonização japonesa, e possivelmente adornando uma máscara fantasmagórica como símbolo do seu compromisso em defender a sua terra natal.
O jogo espiritual intitulado Yotei’s Ghost está programado para estrear no PlayStation 5 em 2025. Além disso, um filme baseado em Ghost of Tsushima está atualmente em desenvolvimento. (Parafraseado com foco na clareza e simplicidade)
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2024-09-25 20:18