EA FC, atualização de 25 de outubro de 14, notas de patch do Ultimate Team: Trivelas e cinco nerfs de formações de defensores


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Como jogador experiente com anos de experiência, devo dizer que esta última atualização do FIFA Ultimate Team é bastante impressionante! Parece que os desenvolvedores não deixaram pedra sobre pedra na abordagem de uma infinidade de problemas, desde questões de estabilidade até falhas visuais.


A atualização do EA Football Club (FC) de 14 de outubro traz um equilíbrio às formações de cinco defensores para que não sejam mais excessivamente poderosas, diminui significativamente a precisão dos Trivelas, aprimora a inteligência artificial para jogadas de ataque e oferece melhorias adicionais.

Na comunidade, alguns padrões comuns no Ultimate Team foram reconhecidos e usados ​​para obter vantagem. Por exemplo, os jogadores encontraram um método para aumentar temporariamente a sua velocidade, permitindo-lhes ultrapassar os defensores de forma consistente.

Além disso, um bug inconveniente no início do jogo fazia com que passes longos fossem enviados diretamente para os atacantes adversários, permitindo-lhes marcar gols com facilidade. No entanto, uma atualização surpreendente em 9 de outubro resolveu esse problema, embora algumas pequenas falhas persistam.

Aqui encontramos casos como o uso excessivo de chutes de Trivela de fora da área, muitas vezes deixando os goleiros com dificuldades para alcançá-los. Da mesma forma, a dependência excessiva de formações de cinco defesas que frequentemente frustravam os ataques além das expectativas. A EA Sports percebeu e fez ajustes.

EA FC 25 de outubro, 14 de atualização, notas de patch do Ultimate Team

Aqui estão as notas oficiais do patch:

Jogabilidade

  • Precisão reduzida de passes lançados pela primeira vez, inclusive quando realizados em ângulos extremos.
    • Essa mudança é mais perceptível para jogadores com atributos de passe altos.
  • Precisão potencial bastante reduzida de Trivelas.
  • Amplitude da linha defensiva bastante aumentada para 5 formações de defesa.
  • Precisão potencial reduzida de passes dirigidos.
  • Aumentou a frequência de ataques para jogadores de IA nas seguintes funções: Shadow Striker, Inside Forward Attack, Inside Forward Roaming, WIde Playmaker Attack e Wingbacks em cenários com espaço aberto à frente deles.
  • Tomada de decisão aprimorada do jogador por IA ao considerar corridas diagonais em espaços abertos e ao considerar corridas em espaços abertos próximos.
  • Maior precisão nos chutes em situações em que o jogador não está sendo pressionado e geralmente tem uma linha de visão clara para o gol, incluindo situações de 1 contra 1 e gols abertos.
  • Melhoria na tomada de decisão do zagueiro central da IA ​​ao tentar fornecer uma opção segura para um passe.
  • Melhor reconhecimento do jogador pela IA em situações de impedimento.
  • A IA da CPU tentará priorizar ainda mais os passes durante o jogo de construção, em vez de driblar.
  • Reduziu a velocidade de algumas animações de slides.
  • Precisão de folga ligeiramente aumentada.
  • Velocidade reduzida da bola de passe no solo e passe direto em tempo chuvoso.

Correções de bugs

  • Durante alguns chutes de longa distância e escanteios, os goleiros se afastaram da bola sem querer.
  • Em alguns casos, os defensores poderiam ter se virado e desviado o olhar da bola em vez de tentar interceptar um passe.
  • Os jogadores de IA do lado direito interno do atacante nem sempre se posicionavam conforme planejado.
  • Melhor tomada de decisão do árbitro ao marcar faltas e pênaltis.
  • Durante uma partida, os meio-alas não poderiam ter mudado de lado quando trocados com seus colegas no gerenciamento de equipe.
  • Às vezes, os jogadores poderiam ter perdido a bola com muita facilidade ao fazer contato físico durante um Skill Move.
  • Em alguns cenários, os goleiros tentavam dar um soco ou desviar a bola em vez de pegá-la.
  • Alguns passes poderiam ter resultado na bola viajando mais rápido do que o pretendido.
  • A IA da CPU ignorou incorretamente certos movimentos de habilidade e não os executou.
  • Ao permanecer com o controle da bola após uma tentativa de tackle do defensor, um Lob Pass solicitado poderia ter demorado mais para ser executado do que o pretendido.
  • Alguns passes poderiam ter sido mais precisos do que o pretendido.
  • Animações aprimoradas que podem ocorrer ao realizar passes curtos.
  • Em raros cenários, o usuário pode ter perdido o controle de um jogador que recebe um passe.
  • Durante lances de bola parada, uma animação incorreta do jogador fora da bola pode ter ocorrido.
  • Às vezes, os goleiros podem ter mergulhado involuntariamente para o lado errado ao tentar fazer uma defesa.
  • Em algumas situações de drible, a IA da CPU não tentou disputar a bola contra um jogador controlador do usuário.
  • Em casos raros, os goleiros podem ter ficado presos nas traves ao tentar fazer uma defesa.
  • Às vezes, animações de liberação automática ocorriam fora das situações pretendidas de cabeceamento e liberação da linha do gol.
  • O controle deslizante da CPU para movimentos de habilidade anteriormente só se aplicava à dificuldade Lendária.
  • Melhoradas animações do goleiro ao driblar com a bola.
  • A bola poderia ter passado por um goleiro em alguns raros cenários.
  • Em algumas situações raras, os pés dos jogadores podem ter ficado presos nos postes da baliza em vez de tentarem acertar a bola.
  • Durante os pênaltis do Rush, o goleiro às vezes poderia ter saído da linha e ficado preso.
  • Durante escanteios Rush, os jogadores poderiam ter se posicionado incorretamente e se reajustado continuamente até que o escanteio fosse marcado.
  • Em certos cenários, o guarda-redes adversário poderia ter sido controlado durante lances de bola parada por todos os jogadores num jogo.
  • Durante as cobranças de pênalti, os jogadores fora da área nem sempre realizavam as animações ociosas corretas.
  • Quando o tempo limite de uma cobrança de falta expirou, às vezes a ação automática poderia ter resultado em um passe em vez de um chute impreciso.
  • Os jogadores poderiam ter corrido diretamente para o cobrador de bola parada em alguns cenários, ignorando a distância mínima que devem manter.
  • Às vezes, animações de deslizamento ou queda podem ter ocorrido involuntariamente.
  • Em alguns casos, os defensores que vão para o solo podem ter aplicado mais pressão ao portador da bola do que o pretendido.
  • Foram solucionados casos de troca de jogador que não funcionavam conforme o esperado.

Equipe final

Abordou os seguintes problemas:

  • As atualizações de atributos não eram exibidas na biografia do jogador ao usar um item de evolução atualizado em outra evolução.
  • Pode ter ocorrido um problema de estabilidade ao reivindicar o Passe de Temporada, Objetivo e Recompensas Milestone.
  • Após a criação de um elenco no Single Player Ultimate Draft, não foi possível criar novas táticas na tela de gerenciamento de equipe.
  • Itens de jogadores emprestados em objetivos sazonais apareciam como tendo 0 contratos, isso era apenas um problema visual.
  • Às vezes, a notificação do Objectivo ainda estaria presente mesmo que todos os Objectivos fossem reivindicados.
  • Um problema de estabilidade pode ter ocorrido após a troca de jogadores e a realização de alterações táticas no Ultimate Draft.
  • Se um jogador perdesse uma partida Rush, ele não poderia voltar ao grupo original com um novo convite.
  • Em raras situações, uma biografia do jogador pode ser exibida após retornar após a visualização do pacote.
  • Depois de concluir a integração no Ultimate Team, o Learn and Upgrade estava enviando os jogadores para o FC Hub.
  • Os itens do estádio definidos como ativos na tela Novos itens não foram aplicados.
  • Uma tela do Passe de Temporada poderia ter sido exibida quando uma recompensa de Objetivo fosse reivindicada.
  • Às vezes, o resultado da partida era exibido enquanto você esperava no lobby da partida.
  • Nas Evoluções, as recompensas de função não exibiam símbolos + ou ++.
  • Alguns itens do estádio exibiam uma imagem de espaço reservado no item.
  • Em algumas circunstâncias, não foi possível navegar até o Armazenamento SBC.
  • Resolvemos casos em que os jogadores não conseguiam visualizar as recompensas no Passe de Temporada.
  • Os perfis dos jogadores podem se sobrepor aos emblemas do clube no lobby do Rush.
  • Às vezes, um código de compartilhamento de táticas personalizadas pode ter desaparecido.
  • Um jogador pode ter recebido mais de uma Instrução de Escanteio.
  • Às vezes, um goleiro pode ter cobrado um escanteio sem querer.
  • Resolvidos casos de problemas de estabilidade ao navegar em SBCs.

Geral, Áudio e Visual

Fiz as seguintes alterações:

  • Atualizados alguns elementos de arte e interface do usuário, bolas, emblemas, texto de espaço reservado, códigos QR, kits, configurações de acessibilidade, estádios, áudio e comentários, multidões, cabeças de estrelas, ângulos de câmera e efeitos visuais.

Abordou os seguintes problemas:

  • Os jogadores laterais e a equipe nem sempre reagiram aos chutes conforme pretendido.
  • Durante as partidas do Torneio, um NPC poderia ter aparecido no meio do campo.
  • Ajustou a janela de tempo para pop-ups de Táticas Sugeridas no jogo.
  • Resolvidos casos de iluminação incorreta.
  • Às vezes, depois de usar a funcionalidade Rewind, o widget EA Connect pode aparecer durante o jogo
  • Ao conectar-se on-line no Kick Off, as configurações do Menu Principal podem ter substituído as configurações do Kick Off.
  • Algumas Sugestões Táticas não exibiam a opção Substituições.
  • No Kick Off, algumas funções dos jogadores não foram destacadas ao jogá-los em sua posição preferida.
  • Instâncias abordadas de UI que não eram exibidas ou funcionavam conforme esperado.
  • Em Learn To Play Rush, o jogo poderia ter começado em um campo de tamanho real.
  • [Somente Xbox] A tabela de classificação das temporadas online não foi atualizada corretamente.
  • No Kick Off, a função de CDM não foi mostrada como opção em algumas formações.
  • Ao mudar a função do jogador de Goleiro para uma posição de campo na tela de criação de Avatar, a opção de trocar de luvas não estava disponível.
  • O Lob Pass Skill Game nem sempre calculou a pontuação corretamente.

2024-10-14 20:48