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Como jogador experiente com anos de experiência, devo dizer que esta última atualização do FIFA Ultimate Team é bastante impressionante! Parece que os desenvolvedores não deixaram pedra sobre pedra na abordagem de uma infinidade de problemas, desde questões de estabilidade até falhas visuais.
A atualização do EA Football Club (FC) de 14 de outubro traz um equilíbrio às formações de cinco defensores para que não sejam mais excessivamente poderosas, diminui significativamente a precisão dos Trivelas, aprimora a inteligência artificial para jogadas de ataque e oferece melhorias adicionais.
Na comunidade, alguns padrões comuns no Ultimate Team foram reconhecidos e usados para obter vantagem. Por exemplo, os jogadores encontraram um método para aumentar temporariamente a sua velocidade, permitindo-lhes ultrapassar os defensores de forma consistente.
Além disso, um bug inconveniente no início do jogo fazia com que passes longos fossem enviados diretamente para os atacantes adversários, permitindo-lhes marcar gols com facilidade. No entanto, uma atualização surpreendente em 9 de outubro resolveu esse problema, embora algumas pequenas falhas persistam.
Aqui encontramos casos como o uso excessivo de chutes de Trivela de fora da área, muitas vezes deixando os goleiros com dificuldades para alcançá-los. Da mesma forma, a dependência excessiva de formações de cinco defesas que frequentemente frustravam os ataques além das expectativas. A EA Sports percebeu e fez ajustes.
EA FC 25 de outubro, 14 de atualização, notas de patch do Ultimate Team
Aqui estão as notas oficiais do patch:
Jogabilidade
- Precisão reduzida de passes lançados pela primeira vez, inclusive quando realizados em ângulos extremos.
- Essa mudança é mais perceptível para jogadores com atributos de passe altos.
- Precisão potencial bastante reduzida de Trivelas.
- Amplitude da linha defensiva bastante aumentada para 5 formações de defesa.
- Precisão potencial reduzida de passes dirigidos.
- Aumentou a frequência de ataques para jogadores de IA nas seguintes funções: Shadow Striker, Inside Forward Attack, Inside Forward Roaming, WIde Playmaker Attack e Wingbacks em cenários com espaço aberto à frente deles.
- Tomada de decisão aprimorada do jogador por IA ao considerar corridas diagonais em espaços abertos e ao considerar corridas em espaços abertos próximos.
- Maior precisão nos chutes em situações em que o jogador não está sendo pressionado e geralmente tem uma linha de visão clara para o gol, incluindo situações de 1 contra 1 e gols abertos.
- Melhoria na tomada de decisão do zagueiro central da IA ao tentar fornecer uma opção segura para um passe.
- Melhor reconhecimento do jogador pela IA em situações de impedimento.
- A IA da CPU tentará priorizar ainda mais os passes durante o jogo de construção, em vez de driblar.
- Reduziu a velocidade de algumas animações de slides.
- Precisão de folga ligeiramente aumentada.
- Velocidade reduzida da bola de passe no solo e passe direto em tempo chuvoso.
Correções de bugs
- Durante alguns chutes de longa distância e escanteios, os goleiros se afastaram da bola sem querer.
- Em alguns casos, os defensores poderiam ter se virado e desviado o olhar da bola em vez de tentar interceptar um passe.
- Os jogadores de IA do lado direito interno do atacante nem sempre se posicionavam conforme planejado.
- Melhor tomada de decisão do árbitro ao marcar faltas e pênaltis.
- Durante uma partida, os meio-alas não poderiam ter mudado de lado quando trocados com seus colegas no gerenciamento de equipe.
- Às vezes, os jogadores poderiam ter perdido a bola com muita facilidade ao fazer contato físico durante um Skill Move.
- Em alguns cenários, os goleiros tentavam dar um soco ou desviar a bola em vez de pegá-la.
- Alguns passes poderiam ter resultado na bola viajando mais rápido do que o pretendido.
- A IA da CPU ignorou incorretamente certos movimentos de habilidade e não os executou.
- Ao permanecer com o controle da bola após uma tentativa de tackle do defensor, um Lob Pass solicitado poderia ter demorado mais para ser executado do que o pretendido.
- Alguns passes poderiam ter sido mais precisos do que o pretendido.
- Animações aprimoradas que podem ocorrer ao realizar passes curtos.
- Em raros cenários, o usuário pode ter perdido o controle de um jogador que recebe um passe.
- Durante lances de bola parada, uma animação incorreta do jogador fora da bola pode ter ocorrido.
- Às vezes, os goleiros podem ter mergulhado involuntariamente para o lado errado ao tentar fazer uma defesa.
- Em algumas situações de drible, a IA da CPU não tentou disputar a bola contra um jogador controlador do usuário.
- Em casos raros, os goleiros podem ter ficado presos nas traves ao tentar fazer uma defesa.
- Às vezes, animações de liberação automática ocorriam fora das situações pretendidas de cabeceamento e liberação da linha do gol.
- O controle deslizante da CPU para movimentos de habilidade anteriormente só se aplicava à dificuldade Lendária.
- Melhoradas animações do goleiro ao driblar com a bola.
- A bola poderia ter passado por um goleiro em alguns raros cenários.
- Em algumas situações raras, os pés dos jogadores podem ter ficado presos nos postes da baliza em vez de tentarem acertar a bola.
- Durante os pênaltis do Rush, o goleiro às vezes poderia ter saído da linha e ficado preso.
- Durante escanteios Rush, os jogadores poderiam ter se posicionado incorretamente e se reajustado continuamente até que o escanteio fosse marcado.
- Em certos cenários, o guarda-redes adversário poderia ter sido controlado durante lances de bola parada por todos os jogadores num jogo.
- Durante as cobranças de pênalti, os jogadores fora da área nem sempre realizavam as animações ociosas corretas.
- Quando o tempo limite de uma cobrança de falta expirou, às vezes a ação automática poderia ter resultado em um passe em vez de um chute impreciso.
- Os jogadores poderiam ter corrido diretamente para o cobrador de bola parada em alguns cenários, ignorando a distância mínima que devem manter.
- Às vezes, animações de deslizamento ou queda podem ter ocorrido involuntariamente.
- Em alguns casos, os defensores que vão para o solo podem ter aplicado mais pressão ao portador da bola do que o pretendido.
- Foram solucionados casos de troca de jogador que não funcionavam conforme o esperado.
Equipe final
Abordou os seguintes problemas:
- As atualizações de atributos não eram exibidas na biografia do jogador ao usar um item de evolução atualizado em outra evolução.
- Pode ter ocorrido um problema de estabilidade ao reivindicar o Passe de Temporada, Objetivo e Recompensas Milestone.
- Após a criação de um elenco no Single Player Ultimate Draft, não foi possível criar novas táticas na tela de gerenciamento de equipe.
- Itens de jogadores emprestados em objetivos sazonais apareciam como tendo 0 contratos, isso era apenas um problema visual.
- Às vezes, a notificação do Objectivo ainda estaria presente mesmo que todos os Objectivos fossem reivindicados.
- Um problema de estabilidade pode ter ocorrido após a troca de jogadores e a realização de alterações táticas no Ultimate Draft.
- Se um jogador perdesse uma partida Rush, ele não poderia voltar ao grupo original com um novo convite.
- Em raras situações, uma biografia do jogador pode ser exibida após retornar após a visualização do pacote.
- Depois de concluir a integração no Ultimate Team, o Learn and Upgrade estava enviando os jogadores para o FC Hub.
- Os itens do estádio definidos como ativos na tela Novos itens não foram aplicados.
- Uma tela do Passe de Temporada poderia ter sido exibida quando uma recompensa de Objetivo fosse reivindicada.
- Às vezes, o resultado da partida era exibido enquanto você esperava no lobby da partida.
- Nas Evoluções, as recompensas de função não exibiam símbolos + ou ++.
- Alguns itens do estádio exibiam uma imagem de espaço reservado no item.
- Em algumas circunstâncias, não foi possível navegar até o Armazenamento SBC.
- Resolvemos casos em que os jogadores não conseguiam visualizar as recompensas no Passe de Temporada.
- Os perfis dos jogadores podem se sobrepor aos emblemas do clube no lobby do Rush.
- Às vezes, um código de compartilhamento de táticas personalizadas pode ter desaparecido.
- Um jogador pode ter recebido mais de uma Instrução de Escanteio.
- Às vezes, um goleiro pode ter cobrado um escanteio sem querer.
- Resolvidos casos de problemas de estabilidade ao navegar em SBCs.
Geral, Áudio e Visual
Fiz as seguintes alterações:
- Atualizados alguns elementos de arte e interface do usuário, bolas, emblemas, texto de espaço reservado, códigos QR, kits, configurações de acessibilidade, estádios, áudio e comentários, multidões, cabeças de estrelas, ângulos de câmera e efeitos visuais.
Abordou os seguintes problemas:
- Os jogadores laterais e a equipe nem sempre reagiram aos chutes conforme pretendido.
- Durante as partidas do Torneio, um NPC poderia ter aparecido no meio do campo.
- Ajustou a janela de tempo para pop-ups de Táticas Sugeridas no jogo.
- Resolvidos casos de iluminação incorreta.
- Às vezes, depois de usar a funcionalidade Rewind, o widget EA Connect pode aparecer durante o jogo
- Ao conectar-se on-line no Kick Off, as configurações do Menu Principal podem ter substituído as configurações do Kick Off.
- Algumas Sugestões Táticas não exibiam a opção Substituições.
- No Kick Off, algumas funções dos jogadores não foram destacadas ao jogá-los em sua posição preferida.
- Instâncias abordadas de UI que não eram exibidas ou funcionavam conforme esperado.
- Em Learn To Play Rush, o jogo poderia ter começado em um campo de tamanho real.
- [Somente Xbox] A tabela de classificação das temporadas online não foi atualizada corretamente.
- No Kick Off, a função de CDM não foi mostrada como opção em algumas formações.
- Ao mudar a função do jogador de Goleiro para uma posição de campo na tela de criação de Avatar, a opção de trocar de luvas não estava disponível.
- O Lob Pass Skill Game nem sempre calculou a pontuação corretamente.
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2024-10-14 20:48