EA FC, atualização de 25 de outubro de 14, notas de patch do Ultimate Team: Trivelas e cinco nerfs de formações de defensores

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EA FC, atualização de 25 de outubro de 14, notas de patch do Ultimate Team: Trivelas e cinco nerfs de formações de defensores

Como jogador experiente com anos de experiência, devo dizer que esta última atualização do FIFA Ultimate Team é bastante impressionante! Parece que os desenvolvedores não deixaram pedra sobre pedra na abordagem de uma infinidade de problemas, desde questões de estabilidade até falhas visuais.


A atualização do EA Football Club (FC) de 14 de outubro traz um equilíbrio às formações de cinco defensores para que não sejam mais excessivamente poderosas, diminui significativamente a precisão dos Trivelas, aprimora a inteligência artificial para jogadas de ataque e oferece melhorias adicionais.

Na comunidade, alguns padrões comuns no Ultimate Team foram reconhecidos e usados ​​para obter vantagem. Por exemplo, os jogadores encontraram um método para aumentar temporariamente a sua velocidade, permitindo-lhes ultrapassar os defensores de forma consistente.

Além disso, um bug inconveniente no início do jogo fazia com que passes longos fossem enviados diretamente para os atacantes adversários, permitindo-lhes marcar gols com facilidade. No entanto, uma atualização surpreendente em 9 de outubro resolveu esse problema, embora algumas pequenas falhas persistam.

Aqui encontramos casos como o uso excessivo de chutes de Trivela de fora da área, muitas vezes deixando os goleiros com dificuldades para alcançá-los. Da mesma forma, a dependência excessiva de formações de cinco defesas que frequentemente frustravam os ataques além das expectativas. A EA Sports percebeu e fez ajustes.

EA FC 25 de outubro, 14 de atualização, notas de patch do Ultimate Team

EA FC, atualização de 25 de outubro de 14, notas de patch do Ultimate Team: Trivelas e cinco nerfs de formações de defensores

Aqui estão as notas oficiais do patch:

Jogabilidade

  • Precisão reduzida de passes lançados pela primeira vez, inclusive quando realizados em ângulos extremos.
    • Essa mudança é mais perceptível para jogadores com atributos de passe altos.
  • Precisão potencial bastante reduzida de Trivelas.
  • Amplitude da linha defensiva bastante aumentada para 5 formações de defesa.
  • Precisão potencial reduzida de passes dirigidos.
  • Aumentou a frequência de ataques para jogadores de IA nas seguintes funções: Shadow Striker, Inside Forward Attack, Inside Forward Roaming, WIde Playmaker Attack e Wingbacks em cenários com espaço aberto à frente deles.
  • Tomada de decisão aprimorada do jogador por IA ao considerar corridas diagonais em espaços abertos e ao considerar corridas em espaços abertos próximos.
  • Maior precisão nos chutes em situações em que o jogador não está sendo pressionado e geralmente tem uma linha de visão clara para o gol, incluindo situações de 1 contra 1 e gols abertos.
  • Melhoria na tomada de decisão do zagueiro central da IA ​​ao tentar fornecer uma opção segura para um passe.
  • Melhor reconhecimento do jogador pela IA em situações de impedimento.
  • A IA da CPU tentará priorizar ainda mais os passes durante o jogo de construção, em vez de driblar.
  • Reduziu a velocidade de algumas animações de slides.
  • Precisão de folga ligeiramente aumentada.
  • Velocidade reduzida da bola de passe no solo e passe direto em tempo chuvoso.

Correções de bugs

  • Durante alguns chutes de longa distância e escanteios, os goleiros se afastaram da bola sem querer.
  • Em alguns casos, os defensores poderiam ter se virado e desviado o olhar da bola em vez de tentar interceptar um passe.
  • Os jogadores de IA do lado direito interno do atacante nem sempre se posicionavam conforme planejado.
  • Melhor tomada de decisão do árbitro ao marcar faltas e pênaltis.
  • Durante uma partida, os meio-alas não poderiam ter mudado de lado quando trocados com seus colegas no gerenciamento de equipe.
  • Às vezes, os jogadores poderiam ter perdido a bola com muita facilidade ao fazer contato físico durante um Skill Move.
  • Em alguns cenários, os goleiros tentavam dar um soco ou desviar a bola em vez de pegá-la.
  • Alguns passes poderiam ter resultado na bola viajando mais rápido do que o pretendido.
  • A IA da CPU ignorou incorretamente certos movimentos de habilidade e não os executou.
  • Ao permanecer com o controle da bola após uma tentativa de tackle do defensor, um Lob Pass solicitado poderia ter demorado mais para ser executado do que o pretendido.
  • Alguns passes poderiam ter sido mais precisos do que o pretendido.
  • Animações aprimoradas que podem ocorrer ao realizar passes curtos.
  • Em raros cenários, o usuário pode ter perdido o controle de um jogador que recebe um passe.
  • Durante lances de bola parada, uma animação incorreta do jogador fora da bola pode ter ocorrido.
  • Às vezes, os goleiros podem ter mergulhado involuntariamente para o lado errado ao tentar fazer uma defesa.
  • Em algumas situações de drible, a IA da CPU não tentou disputar a bola contra um jogador controlador do usuário.
  • Em casos raros, os goleiros podem ter ficado presos nas traves ao tentar fazer uma defesa.
  • Às vezes, animações de liberação automática ocorriam fora das situações pretendidas de cabeceamento e liberação da linha do gol.
  • O controle deslizante da CPU para movimentos de habilidade anteriormente só se aplicava à dificuldade Lendária.
  • Melhoradas animações do goleiro ao driblar com a bola.
  • A bola poderia ter passado por um goleiro em alguns raros cenários.
  • Em algumas situações raras, os pés dos jogadores podem ter ficado presos nos postes da baliza em vez de tentarem acertar a bola.
  • Durante os pênaltis do Rush, o goleiro às vezes poderia ter saído da linha e ficado preso.
  • Durante escanteios Rush, os jogadores poderiam ter se posicionado incorretamente e se reajustado continuamente até que o escanteio fosse marcado.
  • Em certos cenários, o guarda-redes adversário poderia ter sido controlado durante lances de bola parada por todos os jogadores num jogo.
  • Durante as cobranças de pênalti, os jogadores fora da área nem sempre realizavam as animações ociosas corretas.
  • Quando o tempo limite de uma cobrança de falta expirou, às vezes a ação automática poderia ter resultado em um passe em vez de um chute impreciso.
  • Os jogadores poderiam ter corrido diretamente para o cobrador de bola parada em alguns cenários, ignorando a distância mínima que devem manter.
  • Às vezes, animações de deslizamento ou queda podem ter ocorrido involuntariamente.
  • Em alguns casos, os defensores que vão para o solo podem ter aplicado mais pressão ao portador da bola do que o pretendido.
  • Foram solucionados casos de troca de jogador que não funcionavam conforme o esperado.

Equipe final

Abordou os seguintes problemas:

  • As atualizações de atributos não eram exibidas na biografia do jogador ao usar um item de evolução atualizado em outra evolução.
  • Pode ter ocorrido um problema de estabilidade ao reivindicar o Passe de Temporada, Objetivo e Recompensas Milestone.
  • Após a criação de um elenco no Single Player Ultimate Draft, não foi possível criar novas táticas na tela de gerenciamento de equipe.
  • Itens de jogadores emprestados em objetivos sazonais apareciam como tendo 0 contratos, isso era apenas um problema visual.
  • Às vezes, a notificação do Objectivo ainda estaria presente mesmo que todos os Objectivos fossem reivindicados.
  • Um problema de estabilidade pode ter ocorrido após a troca de jogadores e a realização de alterações táticas no Ultimate Draft.
  • Se um jogador perdesse uma partida Rush, ele não poderia voltar ao grupo original com um novo convite.
  • Em raras situações, uma biografia do jogador pode ser exibida após retornar após a visualização do pacote.
  • Depois de concluir a integração no Ultimate Team, o Learn and Upgrade estava enviando os jogadores para o FC Hub.
  • Os itens do estádio definidos como ativos na tela Novos itens não foram aplicados.
  • Uma tela do Passe de Temporada poderia ter sido exibida quando uma recompensa de Objetivo fosse reivindicada.
  • Às vezes, o resultado da partida era exibido enquanto você esperava no lobby da partida.
  • Nas Evoluções, as recompensas de função não exibiam símbolos + ou ++.
  • Alguns itens do estádio exibiam uma imagem de espaço reservado no item.
  • Em algumas circunstâncias, não foi possível navegar até o Armazenamento SBC.
  • Resolvemos casos em que os jogadores não conseguiam visualizar as recompensas no Passe de Temporada.
  • Os perfis dos jogadores podem se sobrepor aos emblemas do clube no lobby do Rush.
  • Às vezes, um código de compartilhamento de táticas personalizadas pode ter desaparecido.
  • Um jogador pode ter recebido mais de uma Instrução de Escanteio.
  • Às vezes, um goleiro pode ter cobrado um escanteio sem querer.
  • Resolvidos casos de problemas de estabilidade ao navegar em SBCs.

Geral, Áudio e Visual

Fiz as seguintes alterações:

  • Atualizados alguns elementos de arte e interface do usuário, bolas, emblemas, texto de espaço reservado, códigos QR, kits, configurações de acessibilidade, estádios, áudio e comentários, multidões, cabeças de estrelas, ângulos de câmera e efeitos visuais.

Abordou os seguintes problemas:

  • Os jogadores laterais e a equipe nem sempre reagiram aos chutes conforme pretendido.
  • Durante as partidas do Torneio, um NPC poderia ter aparecido no meio do campo.
  • Ajustou a janela de tempo para pop-ups de Táticas Sugeridas no jogo.
  • Resolvidos casos de iluminação incorreta.
  • Às vezes, depois de usar a funcionalidade Rewind, o widget EA Connect pode aparecer durante o jogo
  • Ao conectar-se on-line no Kick Off, as configurações do Menu Principal podem ter substituído as configurações do Kick Off.
  • Algumas Sugestões Táticas não exibiam a opção Substituições.
  • No Kick Off, algumas funções dos jogadores não foram destacadas ao jogá-los em sua posição preferida.
  • Instâncias abordadas de UI que não eram exibidas ou funcionavam conforme esperado.
  • Em Learn To Play Rush, o jogo poderia ter começado em um campo de tamanho real.
  • [Somente Xbox] A tabela de classificação das temporadas online não foi atualizada corretamente.
  • No Kick Off, a função de CDM não foi mostrada como opção em algumas formações.
  • Ao mudar a função do jogador de Goleiro para uma posição de campo na tela de criação de Avatar, a opção de trocar de luvas não estava disponível.
  • O Lob Pass Skill Game nem sempre calculou a pontuação corretamente.

2024-10-14 20:48