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Como alguém que está imerso no mundo do streaming há um período significativo de tempo, concordo plenamente com os sentimentos de Devin Nash. Suas percepções são particularmente ressonantes devido à sua experiência como ex-CEO e atual CMO. Ele não é apenas um criador; ele é um empresário e entende o poder e a responsabilidade que acompanham essas funções.
Anteriormente, o CEO da CLG (Chaos League Gaming) e popular locutor do Twitch, Devin Nash, incentivou os produtores de conteúdo a cultivar um ambiente positivo e evitar assuntos controversos à luz das críticas dirigidas a Asmongold.
Em 14 de outubro de 2024, o conhecido locutor do Twitch, Asmongold, enfrentou críticas após suas declarações provocativas sobre a disputa persistente na Palestina.
Significativamente, Asmon afirmou que não derramaria “lágrimas junto ao rio” por aqueles que perderam a vida na Palestina. Ele justificou isto alegando que eles se originam de uma cultura considerada “inferior” que se opõe fundamentalmente aos princípios que sustentam os valores ocidentais.
Depois de um curto período, o streamer expressou arrependimento por algo e declarou em 16 de outubro que renunciaria a seus papéis de liderança em OTK, Starforge e Mad Mushroom – empresas que ele possui ou co-estabeleceu.
Online, uma conversa acalorada eclodiu sobre a situação em questão, causando inúmeras respostas de vários criadores de conteúdo em todo o mundo digital. Em 17 de outubro, o locutor Twitch e diretor de marketing da Novo.TV, Devin Nash, expressou suas opiniões sobre o estado atual da transmissão ao vivo e o impacto influente que os criadores exercem sobre seus telespectadores.
Nash destacou em um tweet detalhado que o papel dos influenciadores se expandiu além dos criadores de conteúdo, para indivíduos que detêm interesses significativos em negócios e até mesmo administram suas próprias empresas.
Por conta disso, Nash ressalta que os criadores estão sofrendo mais repercussão por ações específicas, já que agora são julgados por um conjunto de padrões mais elevados.
Quando você contrata funcionários, atende anunciantes e investe na economia (possui uma ação), há um conjunto maior de expectativas sobre você, esclareceu ele. Esta expectativa é um entendimento partilhado, embora subjetivo, de que, como investidores no nosso futuro comum, temos a responsabilidade de agir de forma ética e promover o bem-estar dos outros.
Como um espectador dedicado, percebi uma mudança na forma como os streamers estão sendo tratados ultimamente. Isto se deve ao fato de que eles evoluíram de meros artistas para partes interessadas, até mesmo co-proprietários em alguns casos. Agora, eles não estão apenas proporcionando diversão; eles estão contribuindo com valor real para essas empresas. E com este novo papel surgem expectativas crescentes e consequências possivelmente mais duras por não as cumprir.
A transmissão ao vivo pode transformar indivíduos em demagogos e personagens desagradáveis, um fenômeno que venho ponderando há algum tempo. Aqui está o raciocínio por trás disso: os streamers geralmente são motivados a se aventurar além de suas áreas de especialização devido à demanda de um público maior por discussões sobre eventos atuais…
— Devin (@DevinNash) 17 de outubro de 2024
Essencialmente, ele encorajou os criadores a ignorar as constantes demandas por opiniões rápidas e sensacionalismo do público, concentrando-se em conversas substanciais. Ele enfatizou a importância de os criadores reconhecerem o seu impacto significativo e usá-lo de forma construtiva para provocar mudanças positivas.
Como jogador, percebi que a reação ao tweet de Nash tem sido geralmente favorável, e parece que muitos jogadores e criadores de conteúdo estão alinhados com a ideia de que devemos ter como objetivo fazer uma diferença positiva no mundo.
Em seu próximo trabalho, Asmongold pretende mudar seu foco para se divertir mais, em vez de zombar dos outros ou criar uma atmosfera hostil.
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2024-10-17 21:18