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Como um jogador experiente com décadas de experiência, devo admitir que a notícia de que Avowed era apenas para um jogador me deixou decepcionado e intrigado. Decepcionado porque os jogos multijogador são minha preferência há algum tempo, oferecendo aventuras sem fim com amigos e estranhos. No entanto, fiquei intrigado porque vi a Obsidian Entertainment entregar obras-primas no domínio da narrativa e do desenvolvimento de personagens, como demonstrado em jogos como Pillars of Eternity e The Outer Worlds.
Como entusiasta de jogos, não posso deixar de sentir uma mistura de entusiasmo e decepção ao saber que Avowed, o novo RPG altamente aguardado, está quase chegando. No entanto, um recurso muito aguardado, o multijogador, parece ter sido deixado de lado, apesar de inicialmente ser um ponto de venda importante durante seu desenvolvimento inicial. É um pouco chato, mas ainda mal posso esperar para mergulhar neste novo mundo e experimentar a história para um jogador que ele promete.
É bem sabido que os jogos multijogador são a escolha popular no mundo dos videogames de hoje. Desde os últimos Black Ops 6 e Baldur’s Gate 3 até Helldivers 2 e Warhammer Space Marine 2, vários títulos multijogador de sucesso foram lançados recentemente.
Acontece que, com o tão aguardado lançamento do jogo Avowed da Obsidian agora oficialmente agendado, há um aspecto significativo que não estará presente: a funcionalidade multijogador. No entanto, os criadores compartilharam o raciocínio por trás dessa escolha.
Por que o Avowed não é multijogador?
No documentário do 20º aniversário da Obsidian, os criadores detalharam suas razões para eliminar o aspecto multijogador e transformá-lo em uma experiência de jogador solitário.
Os desenvolvedores mencionaram durante o documentário que o jogo foi considerado mais envolvente pelos editores por causa de seus recursos exclusivos. Eles também apontaram que a inclusão de elementos multiplayer tornou o jogo intrigante para potenciais investidores.
À medida que progrediam, ficou claro que eles haviam se concentrado excessivamente no Co-op e na modificação do funcionamento de seus pipelines, do diálogo e das estruturas de missões, entre outros aspectos. Esse foco intenso exigiu ajustes significativos.
O clipe começa às 18h30
Os desenvolvedores mencionaram que, depois de passar algum tempo, reconheceram que não estavam enfatizando seus pontos fortes, então decidiram mudar a direção no desenvolvimento do jogo para garantir que ele refletisse o estilo Obsidian.
Como um fã apaixonado, concordo plenamente com a decisão de criar uma experiência inteiramente para um jogador, evitando o modo multijogador inicialmente sugerido. Os desenvolvedores explicaram que esta mudança permite que eles se concentrem em seus pontos fortes – tecendo narrativas sinceras, embarcando em jornadas extravagantes e criando jogos tão cativantes quanto Pillars of Eternity. Estou animado para ver o que eles criarão quando puderem concentrar todo o seu foco nessas áreas!
Caso você esteja pensando se pode formar relacionamentos românticos com os personagens do jogo, como em Outer Worlds, deixe-me esclarecer: ao contrário desse jogo, nosso título não se concentra em romances entre jogadores e NPCs. No entanto, você encontrará todos os detalhes sobre seus recursos em nosso guia completo.
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2024-11-15 15:50