Desenvolvedores de Black Ops 6 aprimorando o benefício Ninja enquanto profissionais reclamam do áudio de passos

Oi pessoal! Você já cansou de viver na pobreza enquanto as criptomoedas estão curtindo uma vida de luxo? Então junte-se ao nosso canal @Crypnoticias no Telegram, onde compartilhamos notícias sobre criptomoedas em português - porque quem precisa de dinheiro de verdade quando você pode nadar em Dogecoins? Venha para o lado selvagem da especulação financeira, onde o único risco é perder tudo... ou ganhar um foguete para a lua! 😂💰🚀

Junte-se ao Telegram


Desenvolvedores de Black Ops 6 aprimorando o benefício Ninja enquanto profissionais reclamam do áudio de passos

Como fã de longa data de Call of Duty e jogador competitivo que passou incontáveis ​​​​horas amontoado no mapa, evitando os passos do inimigo enquanto tentava plantar a bomba ou defender o objetivo, não posso deixar de sentir uma sensação de alívio e antecipação. ouvindo sobre possíveis mudanças no privilégio Ninja em Black Ops 6.


De acordo com o jogador profissional Brandon ‘Dashy’ Otell, pode haver um aprimoramento para a habilidade Ninja em Black Ops 6, já que ele afirma ter recebido informações sobre possíveis atualizações diretamente de um membro da equipe Treyarch.

Em Black Ops 6, um personagem Ninja foi projetado para minimizar o ruído de seus passos, permitindo manobras furtivas como lançar ataques surpresa, infiltrar-se na base do time adversário e executar desarmamentos sem alertar seus inimigos.

Em jogos públicos, ter o Ninja Perk é bom, mas em jogos competitivos é quase indispensável, principalmente em modos como Search and Destroy. Isso pode fazer com que os jogadores profissionais fiquem irritados quando ainda conseguem ouvir os oponentes se movendo rapidamente pelo mapa, mesmo enquanto usam o Ninja.

No episódio de 16 de novembro do podcast OpTic, Dashy propôs que o privilégio Ninja pudesse sofrer alterações, já que a Treyarch manifestou interesse em reavaliá-lo.

Como um fã obstinado, compartilhei casos em que senti que o benefício estava funcionando mal com o diretor associado de design da Treyarch, Matt Scronce. Para minha surpresa, ele reconheceu que, embora não seja absolutamente silencioso, há ajustes reservados para ele no futuro.

Carimbo de hora 35:58

Parece que Scronce pode não ter fornecido detalhes específicos sobre as mudanças, mas pelo que percebi, isso pode implicar um aprimoramento (ou buff) ao benefício que visa melhorar ligeiramente a qualidade do áudio.

É importante mencionar que muitos jogadores experientes personalizam as configurações de áudio do PC para sons de passos aprimorados, como equalização de som ou áudio Art of War. Isso significa que pode haver diferenças no que eles percebem em comparação com o que um jogador médio ouve.

Em relação às modificações que a Treyarch pode fazer no personagem Ninja, não se sabe exatamente quais alterações ocorrerão; teremos apenas que esperar para ver.

É evidente que os desenvolvedores pretendem que o Ninja não seja tão silencioso como costumava ser nas versões anteriores, mas encontrar um equilíbrio que os agrade e satisfaça os jogadores parece complicado.

2024-11-18 19:18