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Como um aventureiro experiente que navegou pelos reinos do Disney Dreamlight Valley, devo dizer que a jornada de Flynn Rider realmente ressoa em mim. Sua vida, cheia de intriga, mistério e um toque de travessura, reflete a minha de muitas maneiras.
Como jogador, acabei de descobrir que Flynn Rider, o ladino arrojado favorito de todos do conto de Rapunzel da Disney, fez sua grande entrada em meu Dreamlight Valley no último DLC Storybook Vale! Mas aqui está o problema: para recebê-lo em nossa comunidade mágica, precisamos embarcar em uma pequena aventura. Parece que ele está escondido em algum lugar de uma das novas regiões, e cabe a nós encontrá-lo e trazê-lo para casa!
Em vez de encontrar Flynn Rider imediatamente ao entrar no Vale, como fazem com Merida, os jogadores devem descobri-lo escondido em um dos biomas bloqueados. Para acessar esta área, os jogadores precisam avançar pelos capítulos iniciais da história principal do Storybook Vale e terminar “Um Novo Capítulo”.
Depois disso, você precisará desbloquear o bioma Everafter e caçar Flynn.
Como desbloquear Flynn Rider
Desbloqueie o bioma Everafter
Para acessar o bioma Everafter pela primeira vez, você precisa terminar as missões de “Um Novo Capítulo” no Storybook Vale. Depois de descobrir a sala secreta de Aurora e construir a residência de Mérida, retorne à Biblioteca do Conhecimento.
Para prosseguir com esta tarefa, certifique-se de possuir pelo menos 2.000 Story Magic. Um método simples para adquirir essa quantia é completar as missões “Storybook Duties” e “Storybook Vale” localizadas na guia Dreamlight no menu principal.
Depois de completar a tarefa, entre na Biblioteca do Lore e explore a seção conservadora. No pátio atrás desta ala, você encontrará uma parede manchada de tinta que requer 2.000 Story Magic para ser apagada. Uma vez removido, você pode acessar Everafter através da entrada Wild Wood.
Como completar “O Lobo da Natureza” no Storybook Vale
Etapa 1: siga para o sul da floresta selvagem
Neste local, você descobrirá um pavilhão cheio de tinta. Uma vez encontrada, sua missão “O Lobo da Natureza” será atualizada automaticamente, solicitando que você retorne à Biblioteca para conversar com o Lorekeeper.
É altamente recomendável que você ative todos os grupos de viagens rápidas que encontrar, para evitar a caminhada entre os biomas.
Após sua conversa com o Lorekeeper, você retornará a Mérida. Ela compartilhará com você alguns ruídos estranhos que ouviu na floresta. Merida irá guiá-lo de volta ao pavilhão, onde o evento inicial da Trilha dos Contos de Fadas está programado para ocorrer. Para participar, você precisa localizar a roda que falta para o dispositivo de ativação.
A roda está localizada no extremo sul desta região, escondida entre alguns arbustos. Siga as trilhas até o mato, recupere a roda e leve-a de volta ao pódio. Interaja com a rede anexada a ele.
Entre no portal, aventure-se pela masmorra labiríntica para explorar a misteriosa porta interna. Ao encontrar a figura atrás daquela porta, que se identifica como um “Lobo”, você terá a tarefa de verificar sua verdadeira identidade.
Etapa 2: Como completar “Uma ovelha em pele de lobo”
Inicialmente, suba as escadas à sua direita, passando pela porta de entrada. Você notará uma roda próxima a uma plataforma elevada; use sua rede nesta roda para abrir a porta próxima. Isso o guiará até uma sala onde o Wolfish Musk é produzido. Reúna os itens necessários nas mesas ao longo da parede e use a mesa de cozinha para preparar a mistura. Os ingredientes necessários são:
- x1 Pele de Lobo
- x1 fragrância de pinho da floresta
- Óleo x1
Aqui está a sua receita “Eau de Wolf”, um prato três estrelas para cozinhar. Guarde-o e volte para a sala central.
Começando no local onde você conversou com o “Lobo”, vire para a esquerda. Você encontrará uma roda cercada por peças de madeira petrificada. Remova-os e use a rede no volante. Esta ação irá destravar a porta à esquerda da roda. Prossiga por esta área para o próximo desafio.
Antes de ir para o quebra-cabeça no fundo da sala, reserve um tempo para limpar os Inkies e as pedras grandes. Você precisará deles fora do caminho para resolver o quebra-cabeça.
Depois de completar a tarefa, irei para a próxima dica do pódio. Dentro daquele armário trancado, acredito que encontrarei os chinelos cruciais para desmascarar o aspecto “ele tem pés tão grandes” desta aventura.
Ao interpretar os símbolos na parede, você poderá descobrir a combinação secreta necessária para abrir o guarda-roupa. No Storybook Vale da Disney Dreamlight Valley, a frase-chave para o guarda-roupa que corresponde a “que pés grandes ele tem” é:
- Eu – Cabeça de Lobo
- II – Castelo
- III – Dragão
- IV – Roda
Ao fazer esta ação, você abrirá o armário e revelará os “Sapatos de Lobo”. Em seguida, retorne à área central para completar sua última tarefa.
Faça o seu caminho em direção à última porta que você encontrará. Lá, você encontrará uma plataforma no chão com um ponto de interrogação brilhante gravado nela. Para sua sorte, a resposta para esse enigma está localizada logo acima da porta. Pegue sua pá e comece a cavar naquele local até que um castelo apareça. Esta ação fará com que a porta seja destravada e aberta.
Para completar este desafio final que implica “que rugido tão poderoso ele tem”, são necessários alguns enfeites. Os participantes devem posicionar os elementos de construção corretos em cada local para resolver o quebra-cabeça. Aqui está a lista de itens necessários para a construção:
- Eu – Palha
- II – Registros
- III – Tijolos
Uma vez colocado, caminhe e pegue o Gramofone Uivante. Agora é hora de enfrentar o Lobo.
Etapa 3: liberte Flynn
Volte para o local onde você conversou com o que parecia ser um lobo. Você entregará os itens e demonstrará que o indivíduo atrás da porta não é um monstro temível, mas sim Flynn Rider, que foi enganado para retratar o Lobo Mau como resultado do encantamento no Julgamento. masmorra.
Ele não consegue se lembrar de como acabou preso na situação em que você o vê agora. Ele quer que você investigue a “origem da contaminação” por trás dele, o que deve libertá-lo da masmorra. Feito isso, você e Flynn serão rapidamente teletransportados para fora do Trial Dungeon.
Etapa 4: Bem-vindo Flynn ao Storybook Vale
Para completar “O Lobo da Natureza”, escolha um local para a residência de Flynn, que o estabelecerá como residente do Storybook Vale. Ao estabelecer sua casa, ele se tornará um membro oficial do Vale e poderá começar a explorar livremente.
Como completar “A Companhia do Lobo” no Storybook Vale
Parece que Flynn ainda exibe certas características caninas após seu tempo sob o domínio de Malévola. Agora, ele busca sua ajuda para resolver essas questões.
Etapa 1: Pegando sapos
Para começar, volte para The Wild Woods. Aqui, você precisará capturar cinco Frog Snippets.
Depois de pegar os Snippets, volte para Flynn, que irá guiá-lo até o Lorekeeper em busca de um método para evitar que os Snippets o dominem.
Felizmente, você pode contar com o Lorekeeper para fornecer o que for necessário. Infelizmente, o repelente básico de fragmentos de fadas não tem um custo baixo.
Etapa 2: Faça o repelente básico de fragmentos de fadas
Para criar o Repelente Básico de Faerie Snippet, os jogadores precisarão dos seguintes materiais:
- x1 Safira Estrela
- x1 Lampreia
- madeira petrificada x5
- x10 rocha vulcânica
- 500 contos mágicos
Dentre os itens listados, a Madeira Petrificada parece ser o mais acessível. Você pode extraí-lo diretamente dos depósitos encontrados nos corredores do Santuário de Tomé.
A Lampreia pode ser capturada nas águas do Bosque Selvagem. Ele aparece em círculos de pesca de ouro.
As Star Sapphires são extraídas de nós nas profundezas da floresta conhecida como The Wild Woods. Estas pedras têm uma tonalidade azul distinta e a sua forma em forma de estrela torna-as facilmente reconhecíveis quando caem. É aconselhável usar uma poção de Picareta Polonesa para aumentar as chances de encontrar pedras preciosas.
Rocha Vulcânica é um objeto raro que pode aparecer ao escavar em Bosque Selvagem.
Depois de reunir todos os itens necessários, retorne à sua estação de trabalho para criar a Ala das Fadas Fundamental. Após a conclusão, posicione a enfermaria externamente na residência de Flynn, seguido de rastreá-lo para apreensão.
Etapa 3: Encontre os tesouros enterrados de Flynn
Depois de afastar os Snippets, Flynn confessará que seus impulsos de lobo o fizeram roubar e esconder coisas que não eram dele. Vá até a casa dele para descobrir os três itens perdidos. Depois de encontrar esses itens, é importante devolvê-los aos seus legítimos proprietários.
Etapa 4: Devolver os tesouros aos seus donos
Os itens que os jogadores irão desenterrar e a quem pertencem são os seguintes:
- Refrigerador de pesca BnL – Wall-E
- Álbum de fotos – Mirabel
- Porta-retratos – Mickey Mouse
São ótimas notícias! Você não terá que voltar ao vale para devolver esses itens porque todos os três personagens estão vindo para o Vale. Localize-os no mapa e restaure seus pertences perdidos. Feito isso, volte para a casa de Flynn para informá-lo de que você cuidou das tarefas dele.
Etapa 5: Conselhos sobre namoro
Ao entrar na residência de Flynn, você notará que ela está bastante desorganizada. Após um toque de humor, Flynn (de certa forma) reconhece seu desejo por Repenzal. Para encorajar Flynn a reunir coragem, você deve falar com Kristoff. Assim como acontece com os proprietários dos itens desaparecidos, Kristoff está atualmente no Vale. Encontre-o e convença-o a ajudar.
Volte para dentro da casa de Flynn. Enquanto ele recebe alguns conselhos sobre namoro, você precisará limpar a bagunça dele. Ele é definitivamente um dos moradores com maior matinência do Disney Dreamlight Valley.
Depois de terminar de arrumar, fale primeiro com Kristoff, seguido por Flynn. Após esta conversa, a missão “Companhia do Lobo” chegará ao fim.
Missões de amizade de Flynn Rider
Missão de amizade de nível 4: como completar “Memory Lane”
Para iniciar esta missão, os jogadores precisarão completar alguns pré-requisitos, incluindo:
- Desbloqueando Hades
- Levando Flynn para o nível 4
- Esteja atualizado com o Merlin
- Desbloqueie os Campos Elísios na Mitopia
Depois de terminar essas tarefas, converse com Flynn para iniciar a missão chamada “Memory Lane”. Flynn irá então aconselhá-lo a falar com o Lorekeeper para obter informações adicionais sobre uma memória peculiar com a qual ele está tendo problemas.
O Lorekeeper avisa que eles não podem ajudar, mas em vez disso, você pode encontrar ajuda pegando o artefato azul flutuante de seu livro. Pegue o orbe azul flutuante que se destaca do livro do Guardião do Conhecimento.
Passo 1: Reúna alguns materiais para poções
A memória não é uma indicação positiva, pois retrata Flynn em uma posição submissa diante de Malévola. Perplexo como ele está, você sabe o próximo passo: é hora de conversar com Ursula. Felizmente, ela aparecerá no Storybook Vale para ajudar.
Após sua conversa com Usula, você terá a missão de montar os componentes de um elixir para melhorar a memória. Reúna estes itens:
- x1 Dente de Monstro Marinho
- x5 cristais de sal
- Iluminação x5
- x8 Oliva
- madeira petrificada x16
Como obter cristais de sal no Disney Dreamlight Valley
Entre todos os itens listados, os Cristais de Sal podem ser bastante evasivos. Você precisará procurá-los apenas em áreas dos biomas Everafter onde não há ondulações. Esses cristais não parecerão cair de nenhum outro local do Storybook Vale.
Você pode encontrar um Dente de Monstro Marinho escondido entre as ondas da Floresta Encantada e pode coletar Sabor de Relâmpago de cristais brilhantes que se projetam da terra.
Depois de reunir tudo o que você precisa, leve-os para Ursula para que ela prepare o elixir da memória. Depois de preparado, leve-o para a residência de Flynn para entregá-lo a ele.
Etapa 2: lembre-se do que Flynn esqueceu
Enquanto entrego a poção a Flynn, outra memória se liberta. Neste flashback, Flynn vê um aviso de procurada de Aurora. Lamentavelmente, esse vislumbre não esclarece por que ele está envolvido com Malévola.
No reino da Mitopia, Flynn relembra sua busca por Aurora. Como Aurora não é encontrada lá, é hora de visitar Hades a seguir. Use a opção Viagem Rápida e vá para os Campos Elísios. Converse com Hades para descobrir se ele tem alguma ideia sobre a situação atual.
Etapa 3: Falando com Hades para obter mais informações
Depois de conversar com Hades, ele pode recomendar verificar o interior de sua residência em busca de dicas que possam ser úteis. Vamos entrar e explorar a área.
Dentro da sala, à sua esquerda, há um antigo baú de pedra. Ao abri-lo, descobri a radiante Tiara de Aurora. Peguei-o com cuidado e fui até a residência de Flynn. Mostrar a ele esse artefato pareceu liberar o último pedaço de nossa memória compartilhada.
A imagem final mostra Flynn sentado em um tronco segurando a Tiara de Aurora. Parece que foi ele quem a caçou, afinal. Infelizmente, ele ainda não se lembra do motivo.
Apesar da falta de respostas, isso completará a missão “Memory Lane”.
Depois de libertar Flynn Rider e cumprir algumas de suas missões de vínculo, deixe-me guiá-lo na conclusão de missões de amizade para Hades e Mérida ou descubra todas as diversas receitas no Disney Dreamlight Valley. Divirta-se explorando!
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2024-11-20 18:29