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Olá, amigo! Passei dias navegando pelos sete mares e vi muitos acontecimentos peculiares, mas este me fez coçar a cabeça. Um lobo sem pêlo e com cheiro de floricultura? Parece mais uma situação de peixe fora d’água do que um uivo para a lua!
A recente expansão Storybook Vale para Disney Dreamlight Valley está repleta de viagens e contos emocionantes, no entanto, as missões principais podem ser difíceis de terminar.
Semelhante a Eternity Isle, Storybook Vale mergulha os jogadores em um ambiente novo e cativante, contaminado por uma misteriosa forma de decadência. A sua missão é restaurar esta terra e os seus habitantes, incluindo os próprios antagonistas que inicialmente provocaram a corrupção.
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Confira agora!Quanto ao processo de preservação de um reino, raramente é simples ou rápido. Aqui está um guia sobre como finalizar a narrativa principal do Storybook Vale, incluindo seus desafios, aquisições de personagens e, naturalmente, todas as receitas essenciais para o sucesso.
Como preencher Bem-vindo ao Storybook Vale
Passo 1: Vá para Storybook Vale
Para iniciar o DLC Storybook Vale, navegue até sua caixa de correio do jogo dentro do Valley, clique na mensagem intitulada “Storybook Vale está esperando por você!” e recupere a carta que o acompanha.
Em seguida, siga em direção ao castelo principal, vire à esquerda para encontrar o Stardust Port situado no segundo andar. Passe pela entrada principal e siga em direção à área marcada com uma placa de livro de histórias. Ao entrar, você encontrará Merida. Vá diretamente para a Biblioteca do Conhecimento, utilize suas habilidades mágicas para banir qualquer Inkies presente e converse com o personagem que está preso lá.
Ela deixará claro que o Lorebook estendeu um convite a você, mas a terra está em perigo à medida que sua essência mágica diminui. Envolva-se com o Lorebook agora, pois ele pode ter dificuldades para compartilhar os trechos vitais devido ao declínio de sua própria magia. Agora é sua responsabilidade reuni-los.
Etapa 2: Encontre a Rede Real
No entanto, você não pode capturar os snippets com suas ferramentas atuais. Para isso, você precisará de uma Royal Net. Merida sugere dar uma olhada embaixo de toda a madeira petrificada e oferece uma poção para sua picareta.
Como fã, eu o guiaria: vá em direção ao canto superior direito, onde Merida está posicionada, ao lado de sua fogueira de pedra. Você encontrará a bolsa dela entre aquele local e o tronco de madeira. Não se esqueça de pegar a poção (e um pouco de comida, se estiver por perto) e usá-la para aprimorar sua Picareta!
Depois disso, vire-se na direção oposta de onde você está agora e prossiga para escavar as pedras que circundam o pilar próximo. Depois de extrair até a última pedra, você poderá utilizar o pilar, fazendo com que ele gire o quebra-cabeça localizado em seu centro.
Para visualizar Aurora completamente, você deve girar o pilar à esquerda apenas uma vez. Já o da direita, gire três vezes. Feito isso, a imagem estará completa e a Rede Real aparecerá magicamente bem no meio.
Etapa 3: pegue os trechos
Usando a Royal Net, você precisará pegar alguns dos itens Snippet espalhados pela Biblioteca do Conhecimento. Para selecioná-los, basta tocar na barra de espaço ou clicar com o botão direito (ou na tecla correspondente no console) quando estiver perto de um Snippet. Lembre-se de mirar com cuidado, pois eles podem ser difíceis de capturar devido ao seu escorregadio.
Você deve se concentrar em coletar quatro deles, pois eles estão localizados principalmente perto do centro da Biblioteca. Aprimore sua precisão e pegue aqueles trechos indescritíveis que estão à deriva. Depois de capturá-los com sucesso, converse com Merida, que lhe dará a tarefa de destravar os portões, revelando assim áreas adicionais dentro da Biblioteca.
Passo 4: Abra os portões
Para destravar os portões, você terá que operar sua Royal Net de uma maneira específica. Se a roda dourada estiver apontando horizontalmente (transversalmente), mantenha pressionado o botão de giro (espaço no PC) e deslize para o lado. Por outro lado, se a roda dourada estiver apontando para baixo, basta pressionar o botão de giro como faria normalmente.
Ao entrar, localize todos os seis trechos que estão aninhados nas asas. Você encontrará três de cada lado e pode ser um pouco difícil identificá-los. Para ajudá-lo, suas posições foram marcadas na imagem acima.
Passo 5: Reorganizar as páginas do Lorekeeper
Depois que cada Snippet for coletado, vá até Merida, onde ela apresentará o desafio de Organizar Contos, que serve como um quebra-cabeça intrigante para você resolver.
Escolha Organizar Contos e, em seguida, comece a narrativa ‘Era uma vez no Storybook Vale’. Resolva o enigma e a missão inicial será cumprida, garantindo acesso para desvendar os biomas restantes.
Como completar um novo capítulo
Etapa 1: obtenha acesso ao The Bind
Depois de terminar Welcome to Storybook Vale, encontre Merida perto do Poço fora da Biblioteca do Lore e converse com ela para iniciar a missão A New Chapter.
Ela deixará claro que alcançar Malévola e Hades é inatingível, dada a quantidade de tinta que temos. Conseqüentemente, ela pedirá que você comece a remover seções das paredes para criar um caminho para The Bind.
Para acessar o Bind with Merida, envie 500 moedas Story Magic. Após o pagamento, você poderá atravessar o portão e embarcar nesta fase da sua missão. Para cumpri-lo, basta percorrer uma pequena parte do bioma antes de retornar a Mérida.
Etapa 2: Removido os Inkies e capturando trechos
Depois de conversar com ela, ela lhe dirá que é necessário um pouco de esforço para trazer The Bind de volta ao seu esplendor original. Conseqüentemente, você terá que retirar 15 Inkies do The Bind e capturar 5 Snippets usando sua Royal Net, enquanto ela cuida do conserto das fontes.
Capture essas feras esquivas e depois consulte Merida, que está tendo problemas para colocar as fontes de água em funcionamento. Apesar de suas dificuldades, ela continua determinada a resolvê-las sozinha.
Etapa 3: desbloqueie a loja do Scrooge e a barraca do Pateta
Enquanto ela realiza suas tarefas, você deverá dar as boas-vindas aos aldeões que vieram do vale. Converse com Pateta e Scrooge, que estão ansiosos para reiniciar seus negócios – suas lojas e estandes, respectivamente.
Depois de falar com os dois, você precisará fazer o seguinte:
- Mine dez gemas e minerais
- Pegue três peixes ou frutos do mar
É vantajoso que você só precise atacar um nó de mineração com sua picareta dez vezes para coletar as dez gemas e minerais. Isso é diferente de obter dez joias separadas. Por outro lado, você precisará pescar três peixes especificamente para o Pateta.
Depois de completar as tarefas para eles, eu iniciava conversas com os dois personagens para ajudar a montar suas lojas e barracas sem nenhum custo. Mais tarde, eu me reconectaria com Mérida para continuar nossa aventura.
Passo 4: Explore a sala escondida de Aurora
Shell explica que não consertou a fonte, mas encontrou uma sala secreta embaixo da ponte. Vá até lá e procure as grandes portas de madeira.
Envolva-se com eles e pegue o papel brilhante no chão. Depois, informe Mérida sobre sua descoberta. É provável que ambos concordemos que Aurora deve ter utilizado esta área como santuário.
Para destravar as portas, basta tocar ou ativar a luz do lado esquerdo. Depois de aberto, você encontrará uma roda lá. Interaja com ele usando sua ferramenta ou rede, e esta ação consertará as fontes para você.
Claro, Merida ficará encantada, mas observe que Aurora não está localizada no The Bind, pois ela não existe lá.
Passo 5: Dê as boas-vindas a Mérida ao Vale
Uma vez concluída esta tarefa, Mérida expressará sua saudade de sua antiga residência e sua relutância em permanecer na Biblioteca por mais tempo. Para atraí-la para o seu Vale, simplesmente navegue até a área de construção, monte a casa dela e aproxime-se dela.
Como jogador, precisarei reunir 5.000 Star Coins para construir esta casa e, quando terminar, terei o prazer de receber Merida no Storybook Vale!
Como completar O Lobo da Selva / Uma Ovelha em Roupas de Lobo
Etapa 1: desbloqueie a floresta selvagem
Na expansão Disney Dreamlight Valley Storybook Vale, The World of the Wilds é um dos dois desafios iniciais que você encontrará.
Este está localizado em The Wilds Woods, que fica no lado esquerdo do mapa principal.
Vá até o ponto de acesso mais próximo do bioma, abra o portão usando 2.000 Story Magic. Depois, você receberá um aviso para mergulhar no Everafter, então aventure-se pelo bioma em direção à sua parte mais profunda, onde encontrará uma construção peculiar localizada na parte inferior.
Passo 2: Fale com o Lorekeeper
Depois de localizar a estrutura, você terá que conversar com o Keeper of Lore para descobrir mais sobre sua natureza. Ela irá informá-lo de que isso representa um teste, cuja aprovação é essencial para sua jornada para chegar a Malévola e Hades e, finalmente, restaurar o Storybook Vale.
Em essência, a decisão é sua, junto com Merida, de se aprofundar neste julgamento, mas Merida está apreensiva por causa dos rumores sobre um lobo perigoso nas proximidades.
Etapa 3: entre no teste
Retorne ao local, pois desta vez há trilhas desconcertantes que levam ao prédio. Vamos examiná-los junto com Merida e procurar a roda danificada, que pode ser encontrada entre os arbustos à esquerda da estrutura, um pouco depois da esquina.
Envolva-se com ele e posicione-o na estrutura. Depois disso, deslize sua Rede Real horizontalmente extensivamente para desbloquear a missão, iniciando assim a série de missões “Uma ovelha em pele de lobo”.
Passo 4: Fale com o ‘lobo mau’
Ao chegar, você terá que usar sua rede Royal para deslizar e obter acesso à sala principal. Diretamente à frente, há um longo tapete que leva a uma grande porta de madeira. Aborde esta porta e você se verá conversando com ‘O Lobo da Natureza’, que pode não ser tão genuíno quanto parece e tem uma forte semelhança com um ladrão carismático que alguns podem reconhecer.
Ele vai insistir que é um lobo, então cabe a você provar que não é.
Passo 5: Prove que o Lobo da Natureza não é um lobo
Para fazer isso, você precisa encontrar evidências que refutem o seguinte:
- Que pés grandes ele tem
- Que cheiro de lobo ele tem
- Que uivo feroz ele tem
Para encontrar orientação para cada uma dessas três tarefas, basta tocar nos links fornecidos, que o direcionarão para guias ou orientações individuais.
Como completar Que pés grandes ele tem
Ao ficar de costas para a porta, vire o corpo para ficar de frente para a porta fechada. Para destravá-lo, caminhe para o lado direito e gire a maçaneta ou alça ali.
Depois disso, siga pelo corredor até chegar a um conjunto de símbolos e números romanos. Estes símbolos estão ligados aos que você deve pressionar para ativar a máquina posicionada contra a parede traseira.
Para lidar com isso sozinho, você terá que localizar os dois primeiros números à sua esquerda, o terceiro número que está em algum lugar atrás de você e o restante à sua esquerda. b>certo, perto das pedras.
Aqui está sua dica: a solução para esse mistério está na imagem fornecida. Se tudo estiver alinhado corretamente, você será recompensado com um par de chinelos com tema de Lobo!
Como completar Que cheiro de lobo ele tem
O cheiro de lobo que ele tem está localizado à direita da porta, próximo à plataforma elevada nas portas à esquerda. Para abrir a porta, suba a plataforma e use sua Royal Net no volante. Em seguida, siga pelo corredor e suba até a panela.
A placa ao lado da panela lhe dará dicas sobre os ingredientes e está detalhada a seguir.
Para criar o almíscar de lobo, você precisará dos seguintes ingredientes da tabela à sua esquerda:
- Óleo
- Fragrância de pinho da floresta
- Pele de lobo
Depois de reuni-los, vá até o caldeirão e misture os três componentes mencionados. Prepare a mistura e pronto! Essa parte da missão será cumprida.
Como completar Que uivo feroz ele tem
A partir da entrada principal, você se dirigiu ao ‘lobo’ posicionado próximo a uma porta do lado esquerdo, que fica bem distante. Esta porta em particular tem uma luminescência verde radiante e distinta. Para desbloquear isso, pegue sua pá e escave a placa de pressão. Certifique-se de cavar até que o símbolo acima da porta se alinhe, momento em que a porta se abrirá.
Ao entrar, você terá a tarefa de resolver o “Enigma do Arranjo”. Para fazer isso, navegue até a “Seção de Móveis” e reorganize os itens conforme necessário.
Se você quiser resolver sozinho, daremos uma dica: Três Porquinhos.
- EUR BRL PREVISÃO
- BTC PREVISÃO. BTC criptomoeda
- USD BRL PREVISÃO
- AAVE PREVISÃO. AAVE criptomoeda
- SOL PREVISÃO. SOL criptomoeda
- BRETT PREVISÃO. BRETT criptomoeda
- USD JPY PREVISÃO
- EUR CHF PREVISÃO
- GBP JPY PREVISÃO
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2024-11-20 18:33