CEO da Thrilljoy Collectibles revela aspirações e confiança da Nintendo no Fan Advisory Board (NYCC)

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CEO da Thrilljoy Collectibles revela aspirações e confiança da Nintendo no Fan Advisory Board (NYCC)

Como colecionador obstinado e fã de memorabilia da cultura pop, acho o surgimento de Thrilljoy incrivelmente intrigante. O compromisso deles com colaborações únicas com grandes parceiros e a ênfase na contribuição dos fãs ressoam profundamente em mim. Tendo passado por inúmeras experiências frustrantes com itens de edição limitada adquiridos por bots, só posso esperar que seus esforços para combater esse problema levem a uma distribuição mais equitativa de itens colecionáveis ​​entre os fãs.


Depois de fazer sua estreia oficial e lançar seu site na Comic Con de Nova York, o CEO da Thrilljoy, Brian Mariotti, compartilhou suas aspirações para o futuro da empresa em entrevista ao TopMob.

Anteriormente atuando como CEO da Funko, Mariotti esteve presente na New York Comic Con (NYCC) quando o estande da Thrilljoy abriu para negócios, dando as boas-vindas aos seus clientes iniciais. Para dar as boas-vindas aos fãs, uma figura colossal de Bloo, mascote do Thrilljoy, também esteve presente.

Com entusiasmo palpável, todos esperavam ansiosamente estar entre os compradores iniciais desta nova série de itens colecionáveis ​​muito procurados.

CEO da Thrilljoy sobre o futuro emocionante da empresa

CEO da Thrilljoy Collectibles revela aspirações e confiança da Nintendo no Fan Advisory Board (NYCC)

Em conversa com Russ Milheim e Gillian Blum da TopMob na New York Comic Con, eu, como CEO da Thrilljoy, compartilhei minhas aspirações sobre o que nossos fãs poderão testemunhar de nós no futuro.

Mariotti está entusiasmado com a liberdade de criar o que quiser sem quaisquer restrições, agora que está deixando a Funko.

20 anos com a Funko: comprei-a em 2005, começando com apenas alguns funcionários, e quando saí, a equipe havia crescido para aproximadamente 1.800, gerando bilhões em vendas. Realizamos muito, mas há áreas onde eu teria escolhido de forma diferente. À medida que o sucesso aumenta nessa escala, torna-se um desafio produzir peças do Chase ou conjuntos menores de 24 ou 48. Em vez disso, há mais ênfase na análise de planilhas, o que pode diminuir um pouco a criatividade. No entanto, a liberdade de criar sem hesitação com base na preferência pessoal e saber que você irá ressoar com a base de fãs é inestimável.

Ele expressou que considera seu dever criar produtos excelentes e que está feliz em deixar de gastar muito tempo em análises detalhadas de dados, o que, na sua opinião, diminui um pouco a centelha criativa.

“É apenas minha responsabilidade fazer produtos incríveis e, então, espero que isso encontre o público. E isso tem sido revigorante. Tentei me aposentar por seis meses. Não deu muito certo. E aqui estamos.”

Uma aspiração que Mariotti tinha para a Funko, como ele compartilhou, era uma colaboração com a Nintendo; ele acredita que as chances de isso acontecer são “cada vez mais promissoras” na Thrilljoy.

Ele compartilhou que a Nintendo teve dificuldades com a representação de seus personagens pela Funko como “fora do modelo de personagem”, como a Funko costuma fazer com seus produtos. No entanto, de acordo com Mariotti da Thrilljoy, eles estariam mais abertos a se aproximar do design original, mas com uma qualidade significativamente melhorada.

É mais provável que tenhamos sucesso aqui, não por erros cometidos por nossa parte na Funko, mas porque estamos abertos a um nível mais extremo de adesão ao modelo. O problema que a Nintendo enfrentou connosco – eles sempre apreciaram os nossos produtos na Funko – foi que desviar-se do modelo representava dificuldades para eles.

O estande estava cheio de figuras de personagens reconhecíveis, desde Beetlejuice até Huckleberry Hound. Mariotti disse que seu objetivo é trabalhar com “propriedades e licenças que os fãs clamam e não possuem:”

É emocionante procurar recursos e direitos que as comunidades entusiastas aguardam ansiosamente, mas ainda não receberam… Como fã, descobrindo potencial inexplorado e conteúdo subexplorado em programas de TV, filmes e videogames populares, e trazendo isso para os fãs é sempre muito revigorante.

Ele quer levar o prazer de colecionar para fandoms fora dos grandes e falou sobre “a emoção da perseguição e a alegria de colecionar:”

Como cinéfilo, há algo incrivelmente gratificante em reiniciar uma coleção e testemunhar a alegria dos outros ao receber os itens desejados – itens que eles realmente apreciam. É a pressa de procurar esses tesouros, seguida pela pura alegria de adicioná-los à minha coleção.

Mariotti mencionou que os fãs provavelmente encontrarão Thrilljoy em eventos futuros, como San Diego Comic-Cons, Star Wars Celebrations e Disney D23 Expos.

Um aspecto fundamental do que ele pretende distinguir de Thrilljoy é sua dedicação à “emoção” ou excitação que ele mencionou anteriormente. Para enfatizar isso, ele planeja evitar a venda de grandes quantidades de itens, optando por uma seleção selecionada de opções limitadas.

Prefiro manusear quantidades menores em vez de grandes quantidades. Prefiro me concentrar em algumas coisas de cada vez, em vez de perseguir muitas.

Mariotti destacou a importância de encontrar abordagens inovadoras para retratar propriedades muitas vezes usadas em demasia ou repetitivas, que ele pretende explorar.

Ao discutir licenças maiores, vale a pena mencionar algumas licenças ausentes nas quais estamos trabalhando atualmente. Nosso objetivo é explorar novas perspectivas para essas licenças, já que propriedades populares podem se tornar repetitivas. Nosso objetivo é oferecer representações distintas que diferem significativamente das existentes. Acredito que isso seja crucial: o mundo não exige representações repetidas de certos personagens.

Quando questionado sobre se uma licença com personagens populares da Marvel poderia ser reconhecida, Mariotti não afirmou nem negou – no entanto, ele sugeriu licenças interessantes de parceiros importantes que estão atualmente ausentes, que chegarão em breve.

Deixe-me esclarecer: estabeleceremos parcerias excepcionais com entidades de destaque, embora não estejam presentes no momento. Estas colaborações serão distintas e inovadoras na sua execução.

Ele enfatizou que evitar uma aparência excessivamente mecânica ou previsível é crucial para ele. Em vez disso, ele canaliza seus esforços para promover itens únicos e extraordinários que irão encantar os fãs de forma consistente por meio de acordos de licenciamento.

Acredito que [Thrilljoy no futuro] evocará um sentimento de espanto entre os fãs, que poderão exclamar: ‘Uau, eles produziram isso! Eu não esperava que eles iriam garantir essa licença. Não imaginei que eles criariam uma figura com essa aparência nessa faixa de preço e nesse estilo único.” A surpresa e a alegria são inegáveis. Nosso objetivo é evitar ser estereotipados, então certamente teremos plataformas como o PIX! e Mega PIX!, pretendemos também fazer coisas que vão chocar o nosso público. Em última análise, queremos nos destacar e ser distintos.

Mariotti esclareceu ainda que a Thrilljoy pretende envolver significativamente os seus entusiastas. A empresa planeja “compartilhar a propriedade com nossos fãs leais” e, ao fazer isso, estabelecerá um “conselho consultivo liderado por fãs” que visa garantir que a Thrilljoy forneça conteúdo adaptado às preferências do público.

Vale a pena notar que, como somos uma propriedade privada, nossos seguidores dedicados se tornarão co-proprietários de nossa empresa. Estamos distribuindo ações de nossas ações entre nossos fãs e criando um conselho consultivo de fãs. Este grupo terá um papel crucial para nos orientar sobre o que está na moda, identificar o que está faltando e até mesmo influenciar decisões. Até onde eu sei, nenhuma outra empresa adotou essa abordagem única.

Mantendo esse objetivo em mente, a Thrilljoy também está fazendo esforços para evitar que os bots prejudiquem a capacidade dos clientes de comprar itens exclusivos. Mariotti detalhou que investiram significativamente no combate aos bots e estão estudando investimentos como o desenvolvimento de protótipos autenticados e o uso de selos de cera.

Parte disso envolve a criação de “edições internacionais” que são de fato internacionais, como destacou Mariotti: “Quando você vê 5.000 unidades, essa é a produção total.

“Colocamos uma quantidade substancial de recursos para minimizar os bots tanto quanto possível em nossos projetos. Acredito que isso se reflete em nossos protótipos verificados, que são edições limitadas e exclusivas com distribuição global. Estas não são réplicas para regiões específicas, mas sim, eles foram projetados para estarem disponíveis em todo o mundo. Quando você perceber que estamos produzindo 5.000 unidades, essa será a quantidade total que produziremos.

Para ele, tudo se resume a garantir que a base de fãs e o seu compromisso financeiro sejam salvaguardados, o que pode traduzir-se na restrição de compras em vários locais e em múltiplas plataformas. Em essência, explicou Mariotti, trata-se de garantir que o maior número possível de pessoas tenha acesso a itens de edição limitada.

Como entusiasta do cinema, acredito que proteger os fãs, preservar seu compromisso com esses itens colecionáveis, combater bots e impor limites de compra tanto em estandes físicos quanto em plataformas virtuais durante shows ou vendas on-line tem tudo a ver com garantir que mais fãs tenham a oportunidade para adquirir itens de edição limitada.

Depois de apresentado na Comic Con de Nova York, o Thrilljoy iniciou operações em grande escala, permitindo que os entusiastas comprem itens diretamente do site oficial da empresa.

2024-10-29 03:04