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Como um jogador experiente com mais de uma década de League of Legends, devo admitir que a remoção da experiência de sentinela me fez sentir um pouco como um campeão sem seu item de marca registrada – perdido, desorientado e não tão eficaz.
Em termos mais simples, os criadores de League of Legends retiraram um recurso popular que concedia aos jogadores pontos de experiência pela destruição de wards, o que gerou intensas críticas e descontentamento entre os jogadores.
Em termos simples, os desenvolvedores de League of Legends lançaram o patch 14.19, marcando a primeira revisão significativa para o terceiro segmento do jogo em 2024. Consequentemente, alguns ajustes substanciais foram feitos no próprio jogo, com reduções (nerfs) aplicadas a vários itens, diminuindo assim a força que eles conferem aos campeões.
As modificações feitas no MOBA prolongaram significativamente a duração das batalhas em equipe, preparando o terreno para os ajustes durante o período de entressafra que ocorrerão ainda este ano.
Entre as alterações menos divulgadas, houve uma mudança na forma como as wards funcionavam na jogabilidade de League of Legends, resultando em insatisfação significativa entre a comunidade de jogos.
Ward Experience foi removida do jogo
— Spideraxe (@Spideraxe30) 24 de setembro de 2024
Na atualização 14.19, a Riot afirmou que nem as sentinelas de reconhecimento Stealth nem Farsight Alteration dariam experiência ao campeão matador. Especificamente, os 40 pontos de experiência dos Stealth Wards e os 20 pontos de experiência das Farsight Alterations foram removidos.
Os desenvolvedores notaram que este era um recurso sutil e invisível que, embora aparentemente insignificante, poderia colocar o personagem que usa a proteção em uma desvantagem significativa, permitindo que os oponentes atingissem os limites de nível prematuramente.
Embora tenha sido desanimador para alguns devido à sua remoção, houve decepção expressada pela Riot ter retirado um mecanismo que “reconhecia a sabedoria do jogo.
Ninguém jamais expressou satisfação com o fato de os jogos serem facilitados pela eliminação de mecânicas que favoreciam a familiaridade com o jogo.” (parafraseado)
Como um admirador dedicado, devo admitir, é bastante desanimador descobrir que tantas jóias escondidas e piadas internas foram removidas deste jogo. Parece que outros compartilham do meu sentimento.
Como um jogador experiente, passei a apreciar um aspecto subestimado deste jogo que nem todo jogador conhece. Esse recurso beneficiou significativamente os personagens de suporte que, ao contrário de muitos outros, não abririam mão de pontos de experiência nas rotas apenas para ajudar seu ADC. Em vez disso, eram eles geralmente encarregados de limpar as defesas inimigas.
Isso foi bastante agradável! Como jogador de suporte que frequentemente sai da rota para colocar sentinelas, geralmente perco experiência e fico para trás. Parecia que esta abordagem oferecia uma solução subtil mas eficaz para esse problema.
Parece altamente improvável que a Riot reverta essa modificação, visto que ela é parte integrante de um ajuste mais amplo planejado para a próxima temporada. No entanto, se os jogadores continuarem a expressar forte desaprovação, isso poderá levar a equipa de desenvolvimento a reconsiderar a sua estratégia.
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2024-09-25 09:18