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Como um fã de longa data de Call of Duty que testemunhou a evolução das espingardas nesta franquia, devo dizer que a atual meta da espingarda de fogo akimbo em Warzone é nada menos que agravante. Minha experiência de vida abrange várias gerações de jogos CoD e posso atestar que as espingardas sempre foram um tema controverso entre os jogadores.
Durante as últimas fases de Warzone em Modern Warfare 3, surgiu um padrão de jogo extremamente frustrante, ou “meta”, com espingardas de empunhadura dupla tornando-se excessivamente dominantes. Esta situação poderia fornecer informações valiosas para Black Ops 6 evitar problemas semelhantes no futuro.
Historicamente, as espingardas geraram muito debate entre os entusiastas do Call of Duty. Por um lado, alguns jogadores as apreciam como uma classe de armas de longa data que faz parte da série há algum tempo. Por outro lado, outros argumentam que eles são excessivamente poderosos e podem compensar os baixos níveis de habilidade disparando balas muito rapidamente.
Independentemente de qual parte do navio você esteja, há um consenso que todos podemos compartilhar: a estratégia predominante de usar Reclaimer 18s akimbo com munição Dragons Breath em Warzone, especialmente em partidas de Resurgence, não é benéfica para o ritmo geral do jogo e bem-estar. Isso tende a dominar a jogabilidade.
Em qualquer jogo, seja Warzone ou multijogador padrão de Modern Warfare 3, é comum que os jogadores corram freneticamente, disparando suas espingardas gêmeas indiscriminadamente. Um único golpe deles costuma ser suficiente para tirar você do jogo.
Ocasionalmente, surgem certas configurações de armas e, historicamente, em Warzone, as espingardas tornaram-se excessivamente poderosas, dominando o meta do jogo em diversas ocasiões. Cada vez, as mesmas discussões acontecem.
Apesar de outros aspectos, é crucial que os desenvolvedores da Treyarch (do BO6) prestem atenção especial às espingardas, principalmente quando combinadas com Warzone.
Usar uma espingarda traz desvantagens significativas, principalmente quando você está equipado com duas delas. Embora o alcance reduzido seja aceitável, ele fica aquém em muitas situações, especialmente em jogos onde os jogadores muitas vezes se escondem em espaços apertados e confinados, como cantos.
Fundamentalmente, é compreensível que tal ocorrência ocorra, particularmente num cenário de Battle Royale. No entanto, introduz imprevisibilidade adicional num jogo que já tem a sua quota-parte. Pode ser frustrante e aumentar significativamente a distância entre jogadores qualificados e menos qualificados. Tanto a Treyarch quanto a Raven Software, desenvolvedores do Warzone, devem tomar nota deste problema.
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2024-10-08 12:48