A integração do Black Ops 6 do Warzone teve um ótimo começo, mas há uma grande correção necessária

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A integração do Black Ops 6 do Warzone teve um ótimo começo, mas há uma grande correção necessária

Como um veterano experiente do Battle Royale que passou por inúmeras atualizações e revisões, estou animado e um pouco desanimado com a chegada da 1ª temporada do Black Ops 6. As novas mecânicas de movimento, armas e mapas prometem uma experiência nova e envolvente, ainda assim. questão se destaca como uma ferida no polegar – o áudio.


Como um fã entusiasmado, estou animado para mergulhar na 1ª temporada de Black Oops 6 e experimentar a transformação completa de Black Ops em Warzone! O novo movimento, armas e mapas me fisgaram. Porém, há uma coisa que precisa de atenção imediata: o áudio. Vamos resolver isso rapidamente para que possamos mergulhar totalmente nesta incrível experiência de jogo!

Todos os anos, há muita empolgação com as atualizações multijogador em Warzone, marcando um novo capítulo para o jogo Battle Royale. A julgar pelo que vimos até agora, parece provável que esta atualização seja outro sucesso.

Como entusiasta de jogos, devo admitir que a cada novo lançamento surge uma curva de aprendizado. Veja o recurso omnimovimento de Call of Duty: Black Ops 6 em Warzone, por exemplo. É um território completamente novo e pode levar algum tempo para jogadores como eu compreenderem completamente os detalhes dessa mecânica. Mas isso faz parte da diversão, não é? Abraçando o desafio e dominando novos elementos de jogo!

Uma mudança, porém, que não era intencional, foi um ajuste significativo no áudio, a tal ponto que ouvir os inimigos próximos é quase impossível.

No Warzone, você pode ajustar e otimizar suas configurações de áudio, mas essas mudanças podem ser limitadas porque os sons podem não ser balanceados de forma eficaz na mixagem, o que torna um desafio para os jogadores recriarem a experiência de áudio envolvente com a qual se familiarizaram em Call. de jogos de dever.

Muitos jogadores também apontaram isso: o principal streamer JoeWo afirmou: “Não é tão ruim quanto as pessoas afirmam. Além de não ouvir passos, que podem ser resolvidos, e alguns tiroteios imprevisíveis, parece que acabamos de ter um novo versão da zona de guerra.

Parece que Warzone não foi tão terrível quanto as pessoas retratam. É verdade que não ouvi nenhum passo, mas isso é algo que pode ser facilmente ajustado. Houve alguns tiroteios que foram um tanto inconsistentes, mas no geral, parece que tivemos uma experiência de Warzone totalmente nova – quase como Warzone 2!

— JoeWo (@AverageJoeWo) 15 de novembro de 2024

Parece claro que isso não foi deliberado, como observou Loochy, outro streamer. A integração de áudio anterior no Black Ops 6 parece ser bem feita em todos os aspectos.

Ele disse: “Ontem em Warzone tudo parecia bem. O modo multijogador BO6 tinha um áudio muito bom. Zombies tem um bom áudio. Zona de guerra? Tudo parece abafado e o áudio dos passos simplesmente desapareceu.”

Ontem, o áudio em Warzone parecia claro. Porém, hoje parece que algo está errado – a qualidade do som está abafada e quase não consigo ouvir passos. Alguém poderia dar uma olhada nisso, por favor?

— Loochy (@LoochyTV) 14 de novembro de 2024

Em um jogo Battle Royale, uma boa qualidade de áudio desempenha um papel crucial, pois ajuda os jogadores a ficarem atentos ao que está ao seu redor em todas as direções. Embora muitos aspectos do jogo continuem fantásticos com melhorias visíveis, o áudio se destaca significativamente.

Raven Software, os desenvolvedores por trás de Warzone, ainda não comentaram publicamente sobre o áudio do jogo, mas reconheceram e estão trabalhando em vários problemas em Black Ops 6, Zombies e Warzone. Eles planejam lançar atualizações que abordam questões como garantir que os jogadores recebam pontos de experiência pós-jogo apropriados e corrigir um problema em que o privilégio Ghost está bloqueado.

2024-11-15 16:18