A falta do recurso “tóxico” do Pokémon TCG Pocket é um alívio para os jogadores

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A falta do recurso “tóxico” do Pokémon TCG Pocket é um alívio para os jogadores

Como jogador experiente com décadas de experiência, posso atestar a importância de manter um ambiente de jogo acolhedor e agradável. Tendo navegado por vários jogos, cada um com seu conjunto único de recursos e dinâmicas de comunidade, encontrei meu quinhão de toxicidade.


Os jogadores do Pokémon Trading Card Game (Pokemon TCG) expressam gratidão pelo jogo não incorporar um aspecto específico que, se presente, poderia estragar a experiência geral e transformar as partidas em encontros desagradáveis.

Em vez da versão ao vivo, a edição Pokémon Trading Card Game (TCG) Pocket foi projetada para ser menos intensa e mais fácil para os novatos, oferecendo uma experiência de jogo mais descontraída no mundo do Pokémon TCG.

No entanto, isso não significa que não existam elementos competitivos. Na verdade, o evento Genetic Apex Emblem em andamento no jogo oferece uma competição acirrada, mesmo fora das batalhas normais entre jogadores. As partidas podem se tornar bastante intensas, pois a comunidade já desenvolveu estratégias usando os decks ideais, ou meta decks.

Apesar da decepção sentida por muitos jogadores devido à falta de recursos do jogo, alguns estão secretamente aliviados porque o jogo está tomando várias medidas para evitar que se torne excessivamente competitivo ou tóxico. Um usuário do Reddit até expressou gratidão pelo jogo ocultar a proporção de vitórias e derrotas.

Como jogador, estou entusiasmado com a última atualização que elimina quaisquer possíveis problemas de toxicidade causados ​​por emotes. Mas aqui está o chute: um emote de rosto chocado do Pikachu? Nossa, isso seria épico! Muitos outros jogadores também sentem o mesmo.

A falta do recurso “tóxico” do Pokémon TCG Pocket é um alívio para os jogadores

Em termos mais simples, um jogador expressou gratidão com “Agradeço isso”, mas como ex-jogador de Hearthstone, gestos amigáveis ​​​​às vezes podem ser mal interpretados, levando a uma experiência desagradável. Isso também foi observado por alguns jogadores em jogos como Marvel Snap e Clash Royale.

Um indivíduo compartilhou seu descontentamento com a introdução de emotes no Clash Royale, afirmando que eles eram frequentemente usados ​​indevidamente por mau comportamento e toxicidade. Demorou aproximadamente dois anos para que os desenvolvedores introduzissem um recurso para desativar esses emotes.

Os jogadores propuseram que a inclusão de emotes no jogo poderia se beneficiar de um recurso de alternância, que permitiria àqueles que optarem por não visualizá-los desativá-los facilmente.

Nesta configuração, os jogadores que fizerem uso indevido de emotes de maneira prejudicial ou abusiva serão silenciados imediatamente. Por outro lado, aqueles que apreciam e usam os emotes de maneira adequada continuarão gostando de vê-los durante as partidas.

2024-11-12 08:18