A equipe de desenvolvimento do Spectre Divide do Shroud sofreu demissões semanas após o lançamento

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A equipe de desenvolvimento do Spectre Divide do Shroud sofreu demissões semanas após o lançamento

Como jogador com anos de experiência, vi os altos e baixos da indústria de jogos. As notícias sobre as demissões na Mountaintop Studios, os desenvolvedores por trás de Spectre Divide, são um lembrete claro da montanha-russa que o desenvolvimento de jogos pode ser.


13 membros da equipe de desenvolvimento de Spectre Divide do Shroud foram recentemente demitidos, coincidindo com o lançamento do jogo como um jogo de tiro tático. O estúdio está fazendo ajustes para focar na manutenção e suporte de longo prazo.

Após uma curta fase de teste, Spectre Divide fez sua estreia no PC em 3 de setembro. Com fortes esforços de marketing liderados pelo ex-jogador profissional de Counter-Strike e pelo amplamente reconhecido streamer do Twitch, o jogo de tiro tático 3v3 atingiu o pico com mais de 30.000 jogadores simultâneos no Steam.

O jogo, com um toque diferenciado ao permitir ao jogador comandar dois personagens e alternar entre eles livremente, também ostentando um estilo visual cômico, inicialmente chamou a atenção. No entanto, essa atenção não foi totalmente favorável. Spectre Divide encontrou críticas devido aos altos custos dos itens cosméticos do jogo, levando os desenvolvedores a fazer uma mudança rápida em resposta.

22 dias após seu lançamento, a equipe de desenvolvimento da Mountaintop Studios, responsável por Spectre Divide, infelizmente anunciou cortes de empregos. Um total de 13 funcionários foram avisados ​​de que seus cargos não eram mais exigidos a partir de 25 de setembro.

13 pessoas foram demitidas da Mountaintop Studios, os criadores do popular jogo de tiro 3v3, Spectre Divide, que estreou em 3 de setembro. Deve ser muito decepcionante finalmente revelar sua criação, apenas para depois ficar sem trabalho.

— Nicole Carpenter (@sweetpotatoes) 25 de setembro de 2024

Em um memorando obtido por Nicole Carpenter da Polygon, o CEO e cofundador Nate Mitchell revelou que eles tiveram que dar um passo desafiador para garantir o sucesso sustentado de Spectre e sua comunidade: a redução de 13 cargos de tempo integral no estúdio.

Somos extremamente gratos a esses membros da equipe pelo esforço incansável e comprometimento que demonstraram com a Spectre nos últimos anos.

É claro que a equipe continua se esforçando para atrair mais espectadores e expandir a base de fãs do Spectre em um futuro próximo. A partir de agora, diz-se que Mountaintop tem uma equipe de cerca de 50 a 100 trabalhadores em tempo integral.

Com menos jogadores e uma pontuação média de análise em deterioração no Steam, está claro que os membros restantes da equipe enfrentarão uma escalada desafiadora pela frente.

Além disso, o personagem principal do jogo geralmente mostra sinais de raiva após longos períodos de jogo, o que é incomum para esta transmissão ao vivo geralmente calma.

2024-09-26 01:48