A equipe da Kick explica por que a plataforma está “preparada” para liderar a indústria de esportes eletrônicos

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A equipe da Kick explica por que a plataforma está “preparada” para liderar a indústria de esportes eletrônicos

Como um jogador experiente com mais de duas décadas de jogo, vi a ascensão e queda de muitas plataformas de streaming. Desde os primeiros dias do Justin.tv até os titãs atuais como Twitch e YouTube, eu estive lá, assisti de tudo. Agora, aí vem Kick, um ambicioso novato no cenário de streaming de esportes eletrônicos, e eles estão causando grandes ondas.


Durante um bate-papo com a TopMob, a equipe de Kick destacou sua confiança de que sua plataforma poderia emergir como o serviço líder global de streaming de esportes eletrônicos, e essa crença se baseia principalmente em suas estratégias de publicidade.

Nos dois anos desde a sua estreia, Kick tem criado um grande impacto, com contratações de sucesso, embora tenha enfrentado imprensa negativa devido a alguns criadores de conteúdo problemáticos. Apesar desses contratempos, foi um triunfo para a Stake, que se expandiu para se classificar entre as três plataformas de streaming mais populares.

Um aspecto mencionado com menos frequência de seu plano de crescimento envolve os esportes eletrônicos. Nos primeiros meses de 2024, Kick começou a formar alianças com organizações, principalmente Team Secret e Bleed Esports. Antes do Dreamhack Melbourne em abril, eles também revelaram uma parceria com a ESL para eventos ao vivo.

Seguindo em frente, Kick conseguiu obter licenças de streaming para eventos BLAST e PGL, transmitindo muitas das maiores competições de Counter-Strike 2 e Dota 2 durante o ano.

Embora certamente seja um começo forte, é apenas o começo da estratégia mais ampla de esportes eletrônicos da Kick.

Em termos simples, tivemos uma conversa detalhada com Oliver ‘DickStacy’ Tierney, gerente de contas da Kick, que é bem conhecido no cenário australiano de CS. Ele compartilhou conosco suas ambições de dominar a indústria dos esportes eletrônicos e delineou suas estratégias para atingir esse objetivo.

A equipe da Kick explica por que a plataforma está “preparada” para liderar a indústria de esportes eletrônicos

Provando por que o Kick é onde os esportes eletrônicos deveriam estar

Tierney explicou que eles pretendem ampliar seus serviços de esportes eletrônicos em múltiplas dimensões. A sua estratégia para um crescimento gradual envolve abordar esta questão a partir de várias perspectivas.

Como jogador, meu objetivo é crescer e melhorar, e é exatamente nisso que minha plataforma favorita está focada no momento. Eles estão estabelecendo fortes conexões com os organizadores de torneios, nutrindo comunidades locais de esportes eletrônicos e atualizando constantemente a experiência de visualização para ficar à frente de seus rivais. Em suma, eles estão se expandindo de todas as maneiras possíveis!

Tierney reconheceu que é difícil para as pessoas deixarem de assistir no Twitch e no YouTube e migrarem para o Kick, pois geralmente é necessário haver um forte incentivo. Esta é uma lição que a Riot Games aprendeu da maneira mais difícil quando sua Riot Esports Network fechou, pois os espectadores pareciam não querer mudar de sua plataforma preferida para o aplicativo da editora. Da mesma forma, vimos isso com o serviço de streaming da MLG não apresentando bom desempenho.

De acordo com a explicação de Tierney, Kick precisa encontrar um método para atrair espectadores que nem o Twitch nem o YouTube oferecem atualmente. Atualmente, o principal atrativo está na simplicidade: o Kick não exibe anúncios e sua velocidade de streaming é mais rápida.

Kick sempre encontrou charme na ausência de propagandas, o que o torna ainda mais atraente visto que as transmissões de esports já estão transbordando de conteúdo.

Tierney expressou que os espectadores acham os anúncios cansativos. Ele ressaltou que no Twitch há quatro minutos de anúncios a cada quinze minutos durante as transmissões de esportes eletrônicos, o que ele acredita não ser benéfico para a saúde e sustentabilidade da plataforma.

Além disso, eles afirmam que a velocidade de transmissão do Kick é aproximadamente três segundos mais rápida. Embora esta diferença possa parecer insignificante em contextos mais vastos, para espectadores dedicados, pode servir como um incentivo atraente para mudar, uma vez que significa que podem experimentar eventos quase simultaneamente com a vida real, melhorando a sua experiência de visualização.

A equipe da Kick explica por que a plataforma está “preparada” para liderar a indústria de esportes eletrônicos

Um desafio notável que Tierney admitiu foi a disponibilidade limitada de “Drops” na plataforma atualmente. Ele enfatizou: “O Drops desempenha um papel significativo na atração de espectadores; é essencialmente um elemento crucial que precisa de melhorias para fortalecer a nossa integração.

Se você quiser entender o quão importante os Drops são para os esportes eletrônicos, uma transmissão de nível dois do Overwatch 2 já quebrou recordes, tudo porque um skin Mercy fazia parte das recompensas por assistir junto. Os espectadores adoram quedas, e isso é algo que Kick ainda falta quando se trata de aumentar a audiência de esportes eletrônicos.

As verdadeiras aspirações de esportes eletrônicos de Kick

Atualmente, Kick detém os direitos televisivos dos torneios BLAST e PGL Counter-Strike 2 e Dota 2. Embora não abranja todos os organizadores de jogos e torneios, fornece uma base sólida para expansão, como enfatizou Tierney.

Apesar de colaborar com o Dreamhack da ESL para eventos ao vivo, eles não tinham direitos de transmissão exclusivos para toda a Copa do Mundo de Esports. Eles tinham assistentes transmitindo partes do evento, mas não todo o evento. Trabalhar com as propriedades intelectuais da Riot Games, algumas das mais proeminentes do setor, apresenta desafios únicos. No entanto, a Kick está determinada a expandir sua parceria com a Riot e eventualmente trazer seus jogos também para a plataforma.

Tierney esclareceu que seu objetivo é atrair uma infinidade de emissoras de jogos e esportes eletrônicos para a plataforma Kick. Não se trata necessariamente de assinar contratos exclusivos semelhantes aos da Overwatch League ou CoD League com o YouTube, mas sim de se tornar um dos serviços de streaming preferidos onde você pode encontrar seus jogos sendo transmitidos.

Em termos mais simples, CS2 foi um dos primeiros jogos em que o Steam (Kick) se aventurou porque seus títulos da Valve são predominantemente gerenciados por terceiros, em vez dos próprios editores, tornando-se uma situação “plug and play”.

A equipe da Kick explica por que a plataforma está “preparada” para liderar a indústria de esportes eletrônicos

Atualmente, existem alguns jogos populares de tiro em primeira pessoa (FPS) e arena de batalha multijogador online (MOBA), como Valorant e League of Legends, que não estão disponíveis no momento.

Atualmente, como apontou Tierney, Kick está explorando maneiras de priorizar comunidades locais em plataformas como YouTube e Twitch. Isto poderia potencialmente atrair mais Organizadores de Torneios (TOs) no futuro.

Ele destacou como Kick tem uma grande comunidade na América do Sul e no Oriente Médio, o que é verdade, já que alguns de seus maiores streamers são dessas regiões. Além de mencionar os planos da PGL de aumentar os torneios locais, ele descreveu como Kick está procurando ajudar na transmissão.

“Queremos todos os esportes eletrônicos”, disse Tierney simplesmente.

Atualmente, Kick está deixando sua marca no mundo dos esportes eletrônicos, um jogo e torneio de cada vez. Eles não mostram sinais de desaceleração, com Tierney afirmando com segurança que estão bem posicionados e atualmente liderando como a principal plataforma para esportes eletrônicos.

2024-10-04 04:48