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Como jogador com mais de duas décadas de experiência, devo dizer que a saída de Jeff Kaplan de Overwatch não foi o evento catastrófico que alguns jogadores imaginaram. Na verdade, seu mandato como diretor do jogo foi repleto de decisões questionáveis e lançamentos de conteúdo sem brilho, especialmente durante o desenvolvimento de Overwatch 2.
Os jogadores de Overwatch 2 mudaram sua perspectiva em relação ao ex-diretor do jogo, Jeff Kaplan, após um relatório recente sugerindo que ele administrou mal o desenvolvimento do jogo.
Ao longo dos anos, Jeff Kaplan tem sido adorado como a figura carismática por trás de Overwatch. Em sua função como diretor, ele cativou os jogadores por meio de atualizações envolventes para desenvolvedores e entusiasmo contagiante pela marca.
Antes do lançamento de Overwatch 2, Kaplan decidiu se separar da Blizzard Entertainment. A notícia decepcionou muitos torcedores, pois desconhecem os motivos de sua decisão, visto que ele ainda estava envolvido na produção da sequência de seu jogo.
Em 29 de setembro, o jornalista Jason Schreier conduziu uma sessão de perguntas e respostas (AMA) no Reddit para discutir seu último livro intitulado ‘PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment’. Ele também revelou alguns detalhes sobre o desenvolvimento de Overwatch 2 durante esta sessão.
Após o lançamento de Overwatch 1 (OW1), a Equipe 4 encontrou um desafio: eles tinham uma quantidade enorme de tarefas em mãos. Eles precisavam gerenciar três responsabilidades principais simultaneamente:
Bobby Kotick propôs uma solução para o problema, sugerindo que a Equipe 4 deveria expandir significativamente sua força de trabalho, semelhante à sua equipe Call of Duty. Ele também recomendou a criação de uma segunda equipe para focar em Overwatch 2 enquanto a equipe original continuava trabalhando em Overwatch 1 (ou vice-versa). No entanto, Kaplan e Chacko Sonny estavam hesitantes devido ao seu compromisso com a cultura que estabeleceram, temendo que adicionar mais pessoas pudesse levar a complicações e a um desenvolvimento ineficiente. Esta decisão levou a vários problemas com o passar do tempo.
No processo de criação de Overwatch 2, o desenvolvimento do Overwatch original praticamente parou, não levando a nenhuma introdução de novos personagens ou mapas para o jogo de tiro multijogador.
Além disso, parece que a ênfase principal da sequência no extenso conteúdo jogador versus ambiente (PvE) foi totalmente eliminada. Posteriormente, foi relatado que a campanha da história pretendida foi supostamente descartada após o lançamento inicial das missões, que não teve um bom desempenho nas vendas.
Quando souberam que a escolha de Kaplan pode ter retardado o progresso de Down Overwatch, os fãs começaram a criticá-lo e a responsabilizá-lo pelos problemas enfrentados no jogo.
Sempre tive dificuldade em entender as pessoas elogiando Jeff e chamando sua saída – a pior coisa que poderia ter acontecido ao jogo.
Ainda assim, tínhamos o rascunho de conteúdo e GOATS / Double Shield meta por anos sob sua liderança…
— Popcorp (@PopcorpGFX) 29 de setembro de 2024
Popcorp declarou: ‘Tenho me esforçado para compreender quando as pessoas elogiam Jeff e consideram sua saída o evento mais prejudicial para o jogo.’ No entanto, sob sua liderança, vivenciamos uma prolongada seca de conteúdo e o domínio do meta GOATS/Double Shield durante anos.
“Parece que Overwatch 1 poderia ter tido um conteúdo mais substancial se Jeff tivesse contratado membros adicionais da equipe. Incrivelmente, parece que o papel de Jeff Kaplan pode não ter sido tão excepcional como alguns acreditavam; em vez disso, ele poderia ser visto como o responsável. Quem teria pensado?” Outro indivíduo acrescentou.
Massive Jeff Kaplan L. Esse cara era adorado pelo público por ser engraçado diante das câmeras para devblogs enquanto tomava decisões ruins como essa (e em torno de filosofias de equilíbrio) em particular, em detrimento do jogo. Ele não merecia os elogios públicos que recebeu e ainda recebe de…
— Kevin Walker (@imAVRL) 30 de setembro de 2024
“Jeff Kaplan, uma figura muito querida devido à sua presença cômica diante das câmeras durante os devblogs, tomou decisões que não são populares nos bastidores, afetando negativamente o jogo. Em sua opinião, a admiração e os elogios públicos que Jeff ainda recebe de fãs casuais não combina com as escolhas privadas que ele fez em relação a questões de equilíbrio.
Além do erro atual, Jason Schreier também descobriu outros erros significativos. A indignação dos fãs ocorreu quando descobriram que a Netflix havia encerrado as séries Overwatch, Diablo e World of Warcraft após o processo da Blizzard contra a empresa por recrutar o ex-CFO Spencer Neumann, que anteriormente trabalhava na Blizzard.
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2024-09-30 22:18