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Como um jogador que passou pelas trincheiras de Call of Duty desde o Modern Warfare original, já vi de tudo – desde as emocionantes missões de campanha até as intensas batalhas multijogador e agora, o mundo em constante evolução de Warzone.
O início de um novo capítulo em Warzone começou com a introdução do armamento e mobilidade do Black Ops 6 na Temporada 1. No entanto, esta recente fusão ressalta a necessidade do jogo estabelecer seu caráter único.
2020 viu a franquia Call of Duty dar um salto sem precedentes com a introdução de Warzone. Com base nas bases estabelecidas por Modern Warfare 2019, transformou-se num enorme jogo Battle Royale, apresentando as armas clássicas e o agora lendário mapa de Verdansk que os jogadores passaram a reconhecer.
A partir desse momento, o jogo apareceu de forma consistente em todos os lançamentos multijogador subsequentes, introduzindo novas armas e elementos de jogabilidade em cada um, bem como progressão cruzada. No entanto, apesar de alguns sucessos notáveis nos anos seguintes, cada lançamento subsequente ficou aquém da versão original que experimentámos há cinco anos.
Na estreia de Black Ops 6, a resposta inicial não foi nada tranquila, com os jogadores expressando preocupações sobre a sensação do jogo desde o lançamento da atualização da 1ª temporada. Uma das principais reclamações é a lentidão na velocidade de movimento, já que diversas vantagens que antes eram universais agora estão bloqueadas no mesmo sistema de progressão do multijogador, com o objetivo de tornar a integração mais suave.
Embora o omnimovimento proporcione uma experiência geral mais suave, ações como correr, deslizar, mantar e trocar de armas parecem mais lentas em comparação com a versão anterior. Além disso, quando se considera que estas ações ocorrem no Urziquistão – um mapa introduzido com o MW3 e não concebido com este novo sistema em mente – tudo parece incongruente ou deslocado.
Os resquícios das batalhas anteriores de Call of Duty não estão confinados apenas à jogabilidade. Ao se aventurar no menu para personalizar seu equipamento, você encontrará armas dos três últimos títulos de Call of Duty: Black Ops 6, Modern Warfare 3 e Modern Warfare 2. Essas armas vêm com acessórios exclusivos que são específicos para cada um. jogo, o que significa que seu cano MW3 preferido não pode ser usado em armas BO6, e o inverso também é verdadeiro.
Posteriormente, se você quiser escolher outro personagem, encontrará uma tela repleta de Operadores dos últimos três anos, cada um ostentando designs e personas únicas. Variando de um soldado desgastado vindo do lançamento inicial de MW2 a Art the Clown, a figura aterrorizante de Terrifier, há uma mistura bastante eclética para escolher.
O que resta é uma bagunça inchada; uma mistura de diferentes ideias e filosofias de design unidas sem nenhum senso de coesão.
O desafio reside no facto de Warzone precisar de se adaptar regularmente para acomodar novas atualizações, ao contrário dos jogos multijogador que são desenvolvidos por uma série de estúdios, cada um com perspectivas únicas. Por exemplo, a Treyarch tende a se inclinar para a jogabilidade no estilo arcade, enquanto a Infinity Ward se concentra mais no realismo.
Seguindo em frente, poderia ser mais benéfico para Warzone se ele se ramificasse por conta própria e estabelecesse um universo único. Em vez de adaptar constantemente conceitos e mecânicas do modo multijogador ao gênero Battle Royale anualmente, essa abordagem permitiria uma construção de mundo mais deliberada.
Em vez de ser limitada pela série Call of Duty em andamento, a Raven Software teria a liberdade de escolher as armas de fogo que considerasse adequadas para o seu jogo, criando um arsenal mais cuidadosamente selecionado e equilibrado em comparação com a lista atual de 177 armas.
Com o tempo, títulos semelhantes a Fortnite se destacaram nesta área: a cada nova temporada, a Epic Games adiciona uma variedade de novos itens e elementos de jogo que se alinham com a atmosfera desejada para aquele período específico. Qualquer coisa que não se enquadre neste tema é temporariamente movida para um “cofre”, onde permanece até que possa ser reintroduzida.
Pense em um cenário onde cada temporada de Warzone homenageia os jogos Call of Duty mais lendários da história. Por exemplo, uma temporada apresentando apenas armas de Modern Warfare 2, ou outra que reintroduz os jetpacks de Black Ops III. No entanto, isso não pode acontecer enquanto persistir o ciclo de atualizações anuais.
Parece claro que a Activision pode estar hesitante em separar os modos Battle Royale (BR) e multijogador porque se preocupa com o potencial de uma queda significativa no envolvimento do jogador se a comunidade estiver muito dividida. Desenvolver estes jogos de forma independente aumentaria sem dúvida a carga de trabalho. No entanto, se Warzone se aventurasse por conta própria, poderia levar a ambientes mais limpos e gerenciáveis em ambos os lados. Esta separação também proporcionaria mais espaço para inovação e experimentação, resultando em última análise numa melhor experiência de jogo.
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2024-11-16 12:18