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Como pesquisador que acompanhou de perto a ascensão e queda de vários jogos baseados em blockchain, não posso deixar de sentir uma sensação de déjà vu ao observar o estado atual do Hamster Kombat. O jogo, que já foi promissor como uma experiência inovadora de jogar para ganhar, parece estar à beira da extinção, com sua base de usuários despencando e o valor do token caindo.
Será que estamos chegando à conclusão do aclamado jogo clicker baseado em criptografia Hamster Kombat no Telegram? Originalmente um favorito dos fãs e uma sensação viral, o Hamster Kombat está agora experimentando uma diminuição significativa no número de usuários, com seu token, HMSTR, caindo até 76%.
Com base em várias plataformas de monitoramento de blockchain, o jogo baseado no Telegram sofreu um declínio significativo na atividade do usuário. O número de contas ativas caiu de um pico de aproximadamente 300 milhões em agosto de 2024 para apenas 41 milhões agora. O token associado, $HMSTR, está atualmente avaliado em $0,0025, representando uma queda drástica em relação ao seu máximo anterior de $0,009993 em 26 de setembro do ano passado. Isso se traduz em uma redução impressionante de 76% no valor.
Um declínio significativo de 86% em sua base de usuários e uma redução correspondente de 76% no valor de seu token nativo deixaram o Hamster Kombat em uma situação desafiadora ao olhar para o futuro. Em um esforço para revitalizar a plataforma, os desenvolvedores anunciaram planos para um “Airdrop da 2ª temporada” agendado para março de 2025; no entanto, este próximo evento gerou dúvidas entre muitos especialistas e curiosos do mercado quanto à longevidade do projeto.
.@hamster_kombat perde quase 260 milhões de jogadores em apenas três meses
O popular jogo para celular “Hamster Kombat” no Telegram, que já teve incríveis 300 milhões de usuários em agosto, parece ter perdido aproximadamente 259 milhões de jogadores.
A contagem mensal de jogadores ativos do jogo atualmente…
— ICO Drops (@ICODrops) 4 de novembro de 2024
Hamster Kombat – um jogo promissor que atingiu o pico de 300 milhões de usuários
Após sua estreia, o jogo Hamster Kombat rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores. Conforme declarado pelos seus criadores, o seu objetivo é revolucionar os jogos blockchain e torná-los acessíveis a todos. O conceito central deste jogo popular é simples: ele funciona como um jogo clicker fácil de usar, eliminando a necessidade de comprar ou investir em consoles de jogos caros ou computadores de última geração.
Não é de admirar que o jogo jogue para ganhar tenha despertado o interesse de mais de 300 milhões de jogadores antes do lançamento de seu token HTMSR via The Open Network (TON) em setembro de 2024, muito antes mesmo de fazer sua estreia.
Pavel Durov, chefe do Telegram, expressou seu apreço pelo projeto, observando que ele está se expandindo rapidamente como o serviço digital de desenvolvimento mais rápido disponível na Internet, potencialmente revolucionando a forma como nos envolvemos com a tecnologia blockchain.
A jogabilidade fácil do Hamster Kombat se tornou sua queda
Inicialmente, o método inovador de jogar e ganhar do Hamster Kombat superou a complexidade e a natureza intensiva de recursos da mineração de Bitcoin. No entanto, apesar do sucesso inicial, o projeto lutou para manter o envolvimento do usuário, pois muitos jogadores achavam a jogabilidade simplista e repetitiva.
Além de sua jogabilidade monótona, outro ponto de crítica é a dependência do jogo de gráficos gerados por IA. Embora esses gráficos possam parecer peculiares e divertidos no início, eles geralmente parecem menos polidos em comparação com outros jogos ao longo do tempo. O uso questionável de técnicas de IA e design pouco imaginativo no jogo levou vários críticos a ver o projeto Hamster como um mero esquema para ganhar dinheiro.
Disappointing Hamster Kombat Crypto Airdrop
O lançamento aéreo previsto para o projeto no final de setembro, com o objetivo de impulsionar a comunidade, foi geralmente considerado um fracasso. Muitos ficaram insatisfeitos porque o lançamento aéreo, que incluiu aproximadamente 129 milhões de potenciais destinatários, foi adiado e ofereceu apenas recompensas mínimas.
Com base em vários relatos, certos indivíduos que investiram um tempo significativo interagindo e jogando continuamente receberam uma compensação modesta que varia de US$ 1 a US$ 10, o que é significativamente menor do que os pagamentos previstos. Além disso, a insatisfação dos utilizadores foi exacerbada devido a promessas não cumpridas de lançamentos aéreos e falhas técnicas.
A suspensão programada da distribuição de activos aéreos sofreu um atraso, colocando à prova a resistência dos destinatários e suscitando inúmeras expressões de aborrecimento em diversas plataformas digitais. Posteriormente, houve a implementação de um mecanismo antifraude que impactou até 2,3 milhões de perfis de usuários, congelando mais de 6 bilhões de unidades da moeda digital.
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2024-11-07 00:11