10 cartas que você nunca verá no Pokémon TCG Pocket


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Como entusiasta de longa data do universo Pokémon, devo dizer que mergulhar nesta lista tem sido uma verdadeira viagem pela memória. Desde meus dias como um jovem treinador batalhando com amigos até agora, onde é mais provável que eu seja encontrado analisando a mecânica das cartas, essas cartas representam uma fatia fascinante da história do Pokémon TCG.


O aplicativo Pokémon TCG Pocket apresenta uma adaptação compacta e móvel do clássico Pokémon Trading Card Game, que infelizmente omite algumas cartas exclusivas encontradas ao longo de sua história devido à simplificação.

No mundo do Pokémon Trading Card Game (TCG), existem diferenças significativas entre as versões TCG e Pocket. Por exemplo, os cartões de Energia são emitidos progressivamente no Pocket, ao contrário do TCG, onde são abundantes. Além disso, os cartões de prêmio estão ausentes na versão atual do Pocket. Consequentemente, certos cartões fundamentais ou “Básicos” precisam ser modificados para se adequarem a este novo formato.

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Algumas cartas do Pokémon Trading Card Game eram estranhamente poderosas ou defeituosas, levando à sua exclusão do jogo ou ao não lançamento. Como resultado, essas cartas não podem ser encontradas em nenhum baralho distribuído oficialmente, tornando-as virtualmente impossíveis de serem encontradas no Pocket (ou seja, na coleção de cartas usadas para jogar).

10. Pikachu de _____

Neste cartão Pokémon, há um espaço vazio para o jogador anotar seu nome pessoal. Isso porque a funcionalidade do cartão está vinculada à data de nascimento do titular.

O recurso “Surpresa de Aniversário” desta carta pode adicionar danos adicionais, mas apenas no aniversário real do jogador. No entanto, verificar isso em um ambiente de jogo físico é um desafio, então esta carta foi proibida de jogar.

No jogo Pokémon Pocket, a questão não é confirmar a data de nascimento, mas sim o jogador ajustá-la frequentemente dentro das opções para uma pequena vantagem. Se ao menos Pikachu pudesse se abster de comer seu bolo de aniversário, isso tornaria as coisas mais simples.

9. Sr. Mime

De uma forma que frequentemente frustra adversários em todo o mundo, tanto o Pokémon Trading Card Game como o Pokémon Pocket partilham uma dependência significativa de resultados aleatórios gerados pelo lançamento de moedas.

Na expansão Lost Origin, havia vários cards de Pokémon que incorporavam um elemento extra de sorte por meio de um mecanismo Pedra-Papel-Tesoura, e um deles era o cartão Mr. Mime.

Em essência, incorporar o recurso Pedra-Papel-Tesoura pode ser um desafio devido à sua escassez e uso limitado em cartões não competitivos. Consequentemente, neste cenário, o Sr. Mime provavelmente permaneceria marginalizado.

8. M Sachiko-EX

Em um show realizado para marcar o 20º aniversário do Pokémon Trading Card Game, foi distribuído este cartão exclusivo que só está disponível no Japão.

No ataque “Galaxy Voice” de M Sachiko-EX, o jogador inflige 10 unidades de dano por segundo enquanto canta, sendo o oponente responsável por acompanhar a duração.

Como um grande fã de Pokémon, não posso deixar de imaginar a diversão que uma mecânica de jogo baseada em voz poderia trazer ao Pocket. No entanto, do ponto de vista prático, seria uma tarefa difícil de implementar e abriria uma caixa de vermes em termos de trapaça. Infelizmente, colegas entusiastas, parece que teremos que explorar outros jogos para realmente testar nossas habilidades vocais.

7. Desconhecido

Na maioria dos casos, as vitórias no Pokémon Trading Card Game ocorrem pela coleta de cartas premiadas ou pelo esgotamento do baralho do oponente (deck-out). No entanto, existem cartas específicas que oferecem métodos alternativos de vitória, mas estas estratégias tendem a ser bastante desafiantes e difíceis de executar.

Entre as cartas extras de vitória, uma é a Unown, que tem origem na expansão Lost Thunder. Se a mão do jogador contiver 35 cartas no início do turno e o Unown for o Pokémon ativo no momento, ele sairá vitorioso do jogo.

Lamentavelmente, devido à limitação de que o Pocket só pode conter até 20 cartas, torna-se impossível executar a condição de vitória desta carta em particular.

Existe a opção de criar uma variante desta carta com um limite de mão mais baixo, mas tal ajuste pode tornar o combo muito simples de conseguir, especialmente quando se considera a possibilidade de novas cartas que aumentem as capacidades de compra no futuro.

6. Xatu

Semelhante ao Sr. Mime da Origem Perdida, o cartão Xatu da expansão Legendary Treasure apresenta um mecanismo Pedra-Papel-Tesoura que pode ser difícil de implementar para apenas um punhado de cartas, tornando-o bastante complexo.

Como um apaixonado treinador Pokémon, passei a apreciar o incrível poder que Xatu possui, especialmente quando está equipado com um efeito aleatório adicional. Nessas situações, se Xatu sair vitorioso de uma batalha, posso comprar três cartas, enquanto se perder, tenho que descartar três. Esta habilidade notável pode ser ativada apenas pelo custo de um ataque e uma energia psíquica. Uma grande pechincha, você não concorda?

No espaço confinado de um deck Pokémon Pocket, um efeito de carta tão potente pode ser avassalador, portanto, é improvável que veremos este Xatu em ação tão cedo.

5. Zorua e Celebi

Zorua e Celebi não foram incluídos oficialmente em nenhum pacote, o que os torna proibidos para jogos competitivos. Não é difícil entender por que isso acontece.

Durante o “Quem é Quem?” atacar com esta carta, cada jogador troca de baralho e retoma o jogo com a coleção do oponente. Dessa forma, você poderá jogar do outro lado da mesa!

Este cartão apresenta um risco significativo de manipulação. Uma tática que se destaca é empilhar seu baralho com cartas inferiores, seguido de usar a habilidade de troca do Capitão Ginyu quando seu oponente revelar uma carta poderosa. Isso lhes deixaria poucas opções viáveis, além de talvez trocar de baralho novamente.

4. Lento

Na expansão BREAKpoint, a carta Slowbro apresenta um método alternativo para vencer o jogo: usar seu ataque “Walk-Off Homer” quando há apenas uma carta de Prêmio restante resultará em vitória para você.

Como não há mecanismo de cartão de prêmio no Pocket, isso implica que o BREAKpoint Slowbro perde seu principal recurso atraente e, portanto, falha em executar sua estratégia vencedora.

Em essência, é possível criar um Pokémon semelhante empregando o sistema de Pontos em Pockets, mas nesse momento ele se transforma em uma carta totalmente distinta.

3. Doduo de Imakuni?

As cartas Imakuni não foram projetadas para uso legítimo no Pokémon Trading Card Game. Em vez disso, eles apresentam efeitos não convencionais e divertidos que zombam da dinâmica do sistema do jogo.

Quanto ao Doduo de Imakuni, ele possui duas habilidades únicas. Um deles é chamado de Fuga Frenética, onde o jogador joga a carta a grandes distâncias, semelhante à forma como Gambit dos X-Men usa seus poderes para um lançamento de longo alcance.

É possível reformular esta afirmação de uma forma mais natural e fácil de entender? No jogo de Imakuni, Doduo possui um ataque chamado “Harmonize”. Quando o jogador canta durante este ataque, nenhum dano é causado. Porém, assim que pararem de cantar, sofrerão 30 pontos de dano.

Há algo estranho ou incomum em Doduo de Poor Imakuni que o torna uma escolha improvável para o Pocket? Esperamos que Imakuni possa um dia contribuir para uma coleção de pegadinhas no Pocket, com uma criação mais adequada para sua plataforma.

2. Suzukisan

Ainda não estou claro no que diz respeito ao reinado de desafio de Imakuni – ele apareceu no cartão Suzukisan e parece que há outro problema que lembra M Sachiko-EX em mãos.

Sempre que a música de Suzukisan toca, espera-se que o artista cante e dance em sincronia com o refrão de “Let’s Trade Please”, uma canção famosa cantada por Suzukisan. Depois disso, o jogador tem a opção de trocar um Pokémon de sua mão pelo seu atual ativo.

Embora fosse engraçado ver os jogadores precisando cantar em seus telefones como parte de uma mecânica do jogo, seria impossível implementar o efeito do Suzukisan no Pocket.

1. Programa de perguntas e respostas de Blaine

No mundo Pokémon, responder aquele teste no Blaine’s Gym nas versões Red e Blue foi uma dor de cabeça para começar. Mas se estamos falando da edição Pocket, ela poderia facilmente quebrar completamente o jogo para mim, como jogador.

No Jogo de Adivinhação de Blaine, você coloca uma carta de sua coleção voltada para baixo e desafia seu oponente a identificar um de seus nomes de ataque. Se acertarem, ganham 4 pontos, mas se cometerem um erro, você recebe 4 pontos.

Implementar tal efeito no Pocket pode ser um desafio, já que uma abordagem potencial pode envolver a criação de uma lista abrangente de todos os ataques do jogo. No entanto, este método tem desvantagens: a lista pode ficar complicada com o tempo, levando a uma maior complexidade, e pode tornar-se difícil para os jogadores diferenciarem os nomes dos ataques.

Em alguns casos, se os próprios jogadores inserirem o nome, o jogo poderá fornecer uma resposta incorreta porque pode haver situações em que os jogadores saibam o nome, mas não saibam como escrevê-lo corretamente.

Reduzir o número de escolhas para um jogador em um jogo pode proporcionar uma vantagem normalmente não encontrada em cenários da vida real, porque eles podem ser capazes de deduzir com precisão a opção correta.

O Quiz Show de Blaine foi banido da versão padrão do Pokémon Trading Card Game e, dada a complexidade de seu impacto, parece improvável que seja introduzido nas versões Pocket em breve.

2024-11-25 19:55