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Como um jogador experiente com mais de duas décadas de experiência, já vi heróis irem e virem, mas nenhum como este novato – Hazard em Overwatch 2. Este tanque não é apenas mais um rostinho bonito; ele é uma virada de jogo, uma lufada de ar fresco em meio à monotonia de rostos familiares.
No teste exclusivo deste fim de semana, Overwatch 2 apresenta seu mais recente herói tanque, Hazard, que possui algumas habilidades distintas. Tivemos a oportunidade de conversar com o designer-chefe de jogabilidade, Alec Dawson, para saber mais sobre o que diferencia Hazard e o processo de design por trás dele.
Hazard possui vários métodos para infligir danos e navegar em mapas devido aos seus recursos de mobilidade inesperados. No entanto, de acordo com a explicação de Dawson, o foco do seu design reside em encontrar um equilíbrio entre ataques poderosos e capacidades defensivas.
O objetivo principal que tínhamos para Hazard era interligar suas habilidades ofensivas e defensivas. Seus talentos são incrivelmente adaptáveis e ele frequentemente entra e sai de conflitos”, esclareceu.
Bonespur, sua arma principal, é uma espingarda que dispara espinhos nos oponentes, causando dano razoável. Ele é capaz de recarregar e aumentar o dano causado enquanto se protege usando sua habilidade Spike Guard.
Embora Hazard possua resistência a danos ao usar Spike Guard, é importante notar que ele se torna suscetível a habilidades como Anti-Nade. Nesses casos, Ana pode ser uma contramedida útil se Hazard não estiver manobrando de forma eficaz. Além disso, o combate prolongado com outros tanques, como o Mauga, pode representar desafios para Hazard.
A intriga surge significativamente quando se trata do projétil Jagged Wall. Ao colidir com superfícies, ele se projeta, forçando os inimigos para trás, abrindo possíveis chances de morte ambiental em grande escala. No entanto, tenha certeza de que seus aliados não serão repelidos ou prejudicados; eles ainda podem potencialmente ficar presos contra ele.
Dawson sugeriu que Hazard poderia explorar quaisquer divisões dentro da equipe causadas por seu estilo de jogo, o Jagged Wall, e acabar com os inimigos que não estão na posição correta de forma eficiente. Seus ataques rápidos e poderosos o tornam ideal para eliminar oponentes pegos de surpresa.
Além disso, sua habilidade, Vault, permite escalar pequenas paredes, mesmo as irregulares, garantindo acesso a locais elevados.
Quanto à sua capacidade de saltar para alturas maiores, é importante notar que ele possui um salto extremamente potente semelhante ao de Winston, apelidado de Salto Violento. Este movimento o impulsiona para frente e pode ser repetido para atingir os inimigos e causar danos adicionais.
Com uma combinação estratégica de Vault e Leap, o personagem Hazard ganha acesso a diversos locais. De acordo com Alec Dawson, esta técnica envolve saltar (Salto), depois mover-se para outra superfície saltando e repetindo o salto novamente. Quando utilizado com o Jagged Wall, proporciona uma agilidade notável.
Como um jogador experiente com anos de experiência, posso dizer com segurança que o herói deste jogo foi projetado especificamente para aqueles que gostam de tomar decisões estratégicas rápidas. Isto se alinha perfeitamente com a filosofia geral de design de Hazard, conforme revelado por Dawson. Tendo jogado vários jogos no passado, passei a apreciar personagens que exigem envolvimento ativo do jogador, e esse herói se encaixa perfeitamente nesse perfil. É revigorante ver um jogo que incentiva os jogadores a pensar por conta própria e a se adaptar às mudanças de situações, em vez de confiar apenas na força bruta ou na sorte. Este nível de interação não só torna a jogabilidade mais envolvente, mas também melhora a experiência geral do jogo, tornando-o um destaque na indústria.
Como fã, descobri que maximizar o potencial de Hazard requer uma abordagem dinâmica – alternar constantemente entre habilidades e mover-se pelo mapa. Seu impressionante tempo de atividade ofensiva, graças ao Spike Guard e ao Bonespur, faz dele um companheiro de equipe ideal para heróis que podem resistir nas batalhas e manter sua força. Heróis como Mei ou Reaper se encaixam perfeitamente nessa descrição.
Concluindo, seu último ataque, chamado Bonespur, dispara uma saraivada de espinhos que podem imobilizar os inimigos quando eles atingem o solo, tornando-os extremamente suscetíveis a novos ataques. A desvantagem é que essa habilidade penetra tanto no ambiente quanto no terreno, então esconder-se pode não oferecer muita proteção se você estiver ao seu alcance.
Habilidades descartadas de Hazard e mudanças 6v6 reveladas
Como um entusiasta de jogos, fiquei profundamente envolvido no processo criativo por trás da roupa única de Hazard. Não foi apenas um simples acordo do tipo esboçar e aprovar; foi mais como uma intrigante dança de ideias, com cada passo nos aproximando do design final que todos admiramos hoje.
Aparentemente, uma versão inicial da Parede Jagged de Hazard funcionou como o escudo anterior de Orisa, servindo como uma barreira com pontas afiadas. Aproximar-se dela causaria danos, mas comunicar o seu propósito como barreira protetora era um desafio”, elaborou.
Inicialmente, certos elementos como Spike Guard provaram ser eficazes, mas existiram várias versões de Downpour e Jagged Wall. As primeiras habilidades finais focavam na incorporação do motivo de espinhos para interrupção. Um detalhe memorável é que ele lançava espinhos enormes nos inimigos, semelhantes à lança de Orisa, mas empurrando-os para trás. Este recurso foi testado apenas algumas vezes durante o teste.
Na 14ª temporada, Overwatch 2 está realizando testes para um modo de jogo 6 contra 6, com a participação de Hazard. De acordo com Dawson, o próximo personagem tanque deve ter um desempenho excepcionalmente bom quando esses testes começarem.
Ele observou que Hazard se adapta particularmente bem ao formato 6vs6. Seu Spike Guard é eficaz contra grupos e oponentes maiores, enquanto Downpour é excelente em imobilizar vários inimigos. Habilidades como Jagged Wall recebem saúde adicional em um jogo 6vs6 devido ao aumento do dano, mas estamos estendendo o período de espera para permitir algum tempo de inatividade entre os ciclos de uso da habilidade de mitigação.
Os jogadores têm a chance de experimentar Hazard temporariamente, com uma prévia que dura até 25 de novembro. No entanto, o acesso completo ao tanque só será concedido quando a Temporada 14 começar oficialmente, em 10 de dezembro.
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2024-11-22 19:29