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Tudo bem, amigo! Deixe-me contar sobre minha opinião sobre esta grande aventura. Veja, já estive no quarteirão algumas vezes e sei algumas coisas sobre como tomar decisões difíceis.
No jogo Stalker 2, várias missões importantes oferecem múltiplas soluções. Por exemplo, ‘Uma agulha num palheiro’ apresenta uma oportunidade de criar empatia com dois grupos contrastantes antes de finalmente decidir sobre um curso de acção final.
Em sua jornada pela Zona, você encontrará vários indivíduos estranhos buscando sua ajuda. Como nem todas as facções concordam, muitas vezes você precisará tomar decisões mais voltadas para um grupo em detrimento de outro.
O resultado permanece obscuro, a menos que você consulte nossos manuais. Nesta discussão, exploraremos como resolver “Uma agulha em um palheiro” e tomar uma decisão informada sobre entregar o Ward Sensor para Zotov ou Ritcher.
Como começar uma agulha em um palheiro
Para iniciar esta missão, você deve falar com Zotov ou Gaffer sobre Solder.
Independentemente de quem você pedir informações primeiro, você ainda poderá escolher a quem entregar o Ward Sensor mais tarde na missão.
Opção A: rota de Zotov
Explore o armazém com os sinais de perigo de radiação
Como um explorador entusiasta, é aqui que você precisa caminhar: a nordeste da vila fica o seu destino. Ao chegar lá, não se esqueça de cuidar dos caninos latindo no quintal antes de se aventurar na estrutura a noroeste. Suba as escadas dentro do prédio para enfrentar os valentões que esperam no andar de cima.
Aqui você pode encontrar uma Máscara de Gás Aurora subindo no telhado do prédio do lado leste.
Você deve pagar ou atacar os bandidos?
Se você decidir dar 1.500 créditos aos bandidos, eles compartilharão informações sobre o paradeiro de Squint com você. Alternativamente, se você decidir eliminar os bandidos, você pode descobrir a localização de Squint verificando seu assistente digital portátil (PDA) e ouvindo um audiolog armazenado nele.
De qualquer forma, você terá seu próximo destino: uma Fazenda.
Desativar armadilhas na Fazenda
Vá até o antigo moinho e entre. Como Shady colocou estrategicamente inúmeras armadilhas, aqui está um guia para localizá-lo sem sofrer ferimentos graves:
- Ao começar a subir as escadas, desative a armadilha de corda acima de você.
- Vire à esquerda e desative uma segunda armadilha de corda; não se esqueça de pegar a granada.
- Ao chegar ao próximo andar, procure outra armadilha de corda para desativar.
No topo do moinho você encontrará Squint.
Você deveria aceitar a missão de Squint ou atacá-lo?
Em vez de tirar sua vida imediatamente pelo Ward Sensor, seria mais sensato aceitar primeiro a missão de Squint, “Piece of Cake”. Dessa forma, você pode proteger o Ward Sensor mais tarde e também coletar itens valiosos.
Pedaço de bolo completo
Para chegar ao destino desta missão, siga em direção noroeste a partir do Antigo Moinho. Dentro de uma residência próxima, você encontrará uma entrada escondida, semelhante a um pequeno buraco, que leva a uma caverna um tanto radioativa. Desça até a caverna e prepare-se para um encontro com uma anomalia.
Eu recomendo ficar encostado em uma das paredes da caverna para que ela não possa se esgueirar por trás de você. Mire para frente e atire até que ele morra.
Em seguida, continue caminhando pelo caminho da caverna até localizar uma zona radioativa. Nesse ponto, retire seu dispositivo detector e saia rapidamente, depois jogue um parafuso nas poças para entender a natureza dessa estranheza.
Depois de muito bipar, um artefato de molde verde emergirá de uma das poças. Pegue-o e leve-o para Squint para terminar o Piece of Cake. Em troca, ele lhe fornecerá o Ward Sensor. Agora você deve decidir para quem repassar isso.
Opção B: Rota de Richter e Gaffer
Fale com Richter e Gaffer sobre a tarefa que eles atribuíram a você: escalar a torre próxima como parte da missão paralela intitulada “Redes Invisíveis”.
Redes Invisíveis Completas
Suba a torre situada ao lado da casa. Depois de subir um pouco mais alto, ative o interruptor localizado na antena.
Se você subir mais algumas escadas, poderá obter alguns itens legais, incluindo bebidas energéticas.
Em vez de uma torre, é necessária outra, então vamos para a próxima. Certifique-se de que os cães ao redor estejam seguros e entre na casa.
Dentro da casa, utilize o tronco que caiu próximo para subir no veículo verde. Depois, pule ou caminhe do veículo verde até as antenas no telhado. Ao chegar lá, localize a alavanca e puxe-a.
Atualmente, você está ciente do paradeiro de Squint – vá em direção a “Desarmar armadilhas na Fazenda” para encontrá-lo. Você tem duas opções: eliminá-lo ou ajudá-lo a adquirir o Ward Sensor.
Você deveria dar o Ward Sensor para Richter ou Capitão Zotov?
Se você entregar o Ward Sensor ao Capitão, ele o guiará em direção à Esfera e providenciará uma entrada secreta para você. Além disso, ele também fornecerá 1.000 cupons.
Como jogador, se eu entregar o Ward Sensor para Ritcher, ele me avisará sobre algumas evidências incriminatórias das atividades ilícitas de Sukhin – potencialmente desbloqueando a Esfera para mim. Além disso, embolsarei 1.500 cupons como bônus!
Com o passar do tempo, ao encontrar um personagem conhecido como Scar, ele já estará ciente das decisões que você tomou. Curiosamente, Scar está alinhado com a opção de auxiliar Richter.
Em ambos os casos, você receberá o Debut Suit amor e uma Gas Mask como recompensa.
Agora você tem todas as informações necessárias. Se você se sentir preparado para tomar decisões adicionais, considere qual personagem, Pomor ou Mityay, deve receber o Ícone nos Campos de Papoulas.
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