Supers fracos de Destiny 2 estão finalmente sendo aprimorados em Revenant Act 2, mas não é suficiente

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Supers fracos de Destiny 2 estão finalmente sendo aprimorados em Revenant Act 2, mas não é suficiente

Como um Guardião experiente, com inúmeras horas gastas lutando contra Hydra, Acólitos e até mesmo Vex ocasionais, antecipo ansiosamente as atualizações do Revenant Act 2 para a sandbox PvE de Destiny 2. A promessa de melhorar subclasses de baixo desempenho tem sido um sussurro muito aguardado na Torre por muitos jogadores como eu.


A Bungie está planejando ajustes significativos no ambiente de jogo Jogador versus Ambiente (PvE) de Destiny 2 conforme Revenant Act 2 se aproxima, prometendo uma transformação no estilo de jogo padrão ou ‘meta’ do jogo.

Na segunda parcela do Episódio Revenant, com estreia marcada para 19 de novembro, você encontrará novos conteúdos e novos itens para buscar, tudo parte de nossa atualização semanal. Mas isso não é tudo: também estamos aproveitando essa oportunidade para melhorar diversas subclasses de baixo desempenho nas quais os jogadores pedem melhorias há algum tempo.

Em 14 de novembro, o desenvolvedor escreveu extensivamente sobre um problema que encontrou ao equilibrar as taxas de recarga do Super. Isso levou a um desequilíbrio significativo na seleção de Supers únicos em comparação com seus equivalentes em roaming, tornando os primeiros muito mais populares.

Para lidar com esse problema, o estúdio revisou e ajustou as “configurações de regeneração para todos os Supers em roaming ao lutar exclusivamente contra oponentes de IA”. Após a atualização, a taxa na qual a Superenergia é produzida ao causar danos aos inimigos será significativamente aumentada, aproximadamente triplicando a quantidade atual no jogo ao vivo.

A Bungie afirmou que é mais provável usar um Roaming Super em situações em que você possa precisar dele com urgência para ativações de pânico ou para superar pontos de spawn do inimigo. Eles também notaram uma melhora no dano infligido por esses Supers contra Campeões, que varia de 30% a 55%.

Os Supers afetados por esses buffs incluem:

Caçador

  • Cajado do Arco
  • Arma Dourada
    • Exclui a variante Celestial Nighthawk, pois é classificada como Super única.
  • Lâminas Espectrais
  • Golpe da Seda

Titã

  • Punhos da Devastação
  • Malho Ardente
    • Exclui a variante Pyrogale Gauntlets, pois é classificada como Super única.
  • Martelo do Sol
  • Escudo Sentinela
  • Terremoto Glacial
  • Fúria da Lâmina

Bruxo

  • Transe Tempestuoso
  • Aurora
  • Nova Urdidura
  • Ira do Inverno
Supers fracos de Destiny 2 estão finalmente sendo aprimorados em Revenant Act 2, mas não é suficiente

Embora essas melhorias sejam geralmente vistas como benéficas, alguns jogadores não estão convencidos de que elas resolvam adequadamente as deficiências das Super habilidades menos eficazes do atirador saqueador.

“Stormtrance ainda não será usado após a Super atualização de roaming”, afirmou um usuário no subreddit de Destiny 2. “Arclock em geral é prejudicado pelo quão ruins são os Supers e pela falta de capacidade de sobrevivência. Não importa quantas vezes você consiga o Stormtrance, porque ele ainda não causa nenhum dano”, continuaram eles, seguidos por inúmeras respostas em concordância unânime.

Como jogador, estou bem ciente de que a Bungie está planejando algumas mudanças significativas nos Supers em roaming, e eles observarão como essas alterações ocorrerão nas “próximas semanas e meses”. Se meu Super favorito não estiver à altura da marca pós-atualização, talvez eu precise ser paciente e esperar que a Bungie encontre esse equilíbrio indescritível.

Cada vez, é mais sensato implementar atualizações significativas gradualmente para evitar uma repetição do incidente do Forsaken Nova Warp. No entanto, só o tempo dirá como os acontecimentos se desenrolarão.

2024-11-16 18:48